Zhulmora Wikia
trzhulmora
https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia
MediaWiki 1.43.1
first-letter
Ortam
Özel
Tartışma
Kullanıcı
Kullanıcı mesaj
Zhulmora Wikia
Zhulmora Wikia tartışma
Dosya
Dosya tartışma
MediaWiki
MediaWiki tartışma
Şablon
Şablon tartışma
Yardım
Yardım tartışma
Kategori
Kategori tartışma
Forum
Forum talk
GeoJson
GeoJson talk
User blog
User blog comment
Blog
Blog talk
Modül
Modül tartışma
Message Wall
Thread
Message Wall Greeting
Board
Board Thread
Topic
Map
Map talk
Main Page
0
144
145
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO
145
wikitext
text/x-wiki
#YÖNLENDİRME [[Zhulmora Wikia]]
t7529jumhssbabm85mdnsggaqtmfm8p
Ahtapot Kucaklaması
0
241
516
2024-10-30T07:24:21Z
Scionsu
56127012
"Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler. D..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
516
wikitext
text/x-wiki
Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler.
Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır.
Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir.
Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır.
lb33f2xun1kj1o1rshcwoa584h1jzfc
517
516
2024-10-30T07:24:28Z
Scionsu
56127012
Adding categories
517
wikitext
text/x-wiki
Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler.
Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır.
Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir.
Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır.
[[Kategori:Mağazalar]]
ewi8izdwjv2y2bvexcwfhno01gnv2ik
519
517
2024-10-30T07:25:48Z
Scionsu
56127012
519
wikitext
text/x-wiki
Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler.
Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır.
Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir.
Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır.
[[Kategori:İşletmeler]]
h5y28ioogjbjgqgvhgdp209beqrhnbi
Alacakaranlık Gardiyanları
0
238
508
2024-10-30T07:13:12Z
Scionsu
56127012
"[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
508
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:Nifak]]
fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0
Althaea
0
166
238
2024-10-26T21:13:31Z
Scionsu
56127012
"Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir ş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
238
wikitext
text/x-wiki
Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor.
613ifcwxvwyyyzul4iurnpuvjjfpy1s
240
238
2024-10-26T21:14:24Z
Jinnmichu
55896989
240
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]]
Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor.
6bzxrqn5rx9wjzy89u6srh0w7a43rvi
241
240
2024-10-26T21:14:46Z
Jinnmichu
55896989
241
wikitext
text/x-wiki
== Althaea ==
[[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]]
Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor.
qfrg9nwu37axcb4s66j21g4fv71oto2
443
241
2024-10-29T19:46:45Z
NovembrineWaltz
56128687
443
wikitext
text/x-wiki
== Althaea ==
[[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]]
Althaea aslında Moritha olarak doğan bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağarada doğmuş ve büyüdğ. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı ve bundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor.
qgo9rdxmcm1ywo74e5x0apwxi8zmtz0
444
443
2024-10-29T19:47:14Z
NovembrineWaltz
56128687
444
wikitext
text/x-wiki
== Althaea ==
[[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]]
Althaea aslında Moritha olarak doğan bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağarada doğdu ve büyüdü. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı ve bundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor.
96cs0pvxu6mafinuw7g7u6mnzifthj9
Ağlayan Sarımsak
0
213
446
2024-10-30T03:15:23Z
Scionsu
56127012
" == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
446
wikitext
text/x-wiki
== Ağlayan Sarımsak ==
Dış Mekân Betimlemesi
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
== '''Grela Farstep''' ==
Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır.
Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır.
Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir.
sj614lm5q36qaprff4a6agm8yvrw9lc
447
446
2024-10-30T03:22:48Z
Scionsu
56127012
Adding categories
447
wikitext
text/x-wiki
== Ağlayan Sarımsak ==
Dış Mekân Betimlemesi
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
== '''Grela Farstep''' ==
Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır.
Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır.
Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir.
[[Kategori:Mağazalar]]
teweslnuxv2opfel0aymxfp2kp5nh96
467
447
2024-10-30T06:27:09Z
Scionsu
56127012
Adding categories
467
wikitext
text/x-wiki
== Ağlayan Sarımsak ==
Dış Mekân Betimlemesi
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
== '''Grela Farstep''' ==
Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır.
Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır.
Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir.
[[Kategori:Mağazalar]]
[[Kategori:NPC]]
s8kjf0nyo6234sk9edpcufbavwe7svi
469
467
2024-10-30T06:27:41Z
Scionsu
56127012
/* Grela Farstep */
469
wikitext
text/x-wiki
== Ağlayan Sarımsak ==
Dış Mekân Betimlemesi
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
[[Kategori:Mağazalar]]
[[Kategori:NPC]]
r9mx6s2on6l12lsjlg2zoohk1s4hvge
470
469
2024-10-30T06:27:54Z
Scionsu
56127012
470
wikitext
text/x-wiki
== Ağlayan Sarımsak ==
Dış Mekân Betimlemesi
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
[[Kategori:Mağazalar]]
84oqmyh1igqx9042dwcj17ghuo98u53
479
470
2024-10-30T06:30:24Z
Scionsu
56127012
479
wikitext
text/x-wiki
=== Dış Mekân Betimlemesi ===
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
[[Kategori:Mağazalar]]
rzq7lva1j8l5x7mi74dvnvingayhges
520
479
2024-10-30T07:26:06Z
Scionsu
56127012
520
wikitext
text/x-wiki
=== Dış Mekân Betimlemesi ===
Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır.
[[Kategori:İşletmeler]]
fcbd08o7d31mlk4w8h75z63iigp8q3o
Baron Karruk Grimwarden
0
249
541
2024-10-30T07:34:35Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]] [[Kategori:NPC]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
541
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]]
[[Kategori:NPC]]
lkz8gzkf8ozyvfed97eu3wwxx8tiepd
576
541
2024-10-30T19:27:16Z
Scionsu
56127012
576
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]]
[[Kategori:NPC]]
{{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}}
n4rz33upsgbld13gcsrdnjcz2fs3lwt
577
576
2024-10-30T19:27:25Z
Scionsu
56127012
577
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]]
[[Kategori:NPC]]
{{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}}
4nqsblm5u79hni5h8opnwfj0ddxvt4f
578
577
2024-10-30T19:28:23Z
Scionsu
56127012
578
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|546x546pik]]
[[Kategori:NPC]]
{{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}}
fklpekepg3snr7cfaxih2lk31bi2ikv
579
578
2024-10-31T01:36:47Z
Scionsu
56127012
579
wikitext
text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:Karruk Grimwarden}}
[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|546x546pik]]
[[Kategori:NPC]]
{{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}}
j7w24rlowx6weanpsaykku2s5ubwkkd
Boydan Grim
0
147
155
2024-09-15T10:49:20Z
Jinnmichu
55896989
"== '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından ye..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
155
wikitext
text/x-wiki
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
h83u8xlt6tfmzfi2uzh6a7r5lqy9u65
157
155
2024-09-15T10:50:14Z
Jinnmichu
55896989
157
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
jixym2blyovrvr5u2u95spfu2esiajm
158
157
2024-09-15T10:50:33Z
Jinnmichu
55896989
158
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|1082x1082pik]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
lpodixjwir7o15mmdqesq8qynjuvde4
159
158
2024-09-15T10:50:51Z
Jinnmichu
55896989
159
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
p99nv0hpap4480empbrrhsi8ki98xqk
248
159
2024-10-26T23:28:25Z
Scionsu
56127012
248
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="fandom-table"
|+Kişisel Bilgiler
!Irk
!Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
hef2zf7ol278qcwj49f8wfbyyf20p39
249
248
2024-10-26T23:29:58Z
Scionsu
56127012
249
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
|+Kişisel Bilgiler
!Irk
!Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
ig8vjnxp7wgobtu27svbxojd2tbw7mm
250
249
2024-10-26T23:30:25Z
Scionsu
56127012
250
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
|+Kişisel Bilgiler
!Irk
!Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Yaş
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
tia25hrv9jmwirz1nzugtmchorek6gj
251
250
2024-10-26T23:32:05Z
Scionsu
56127012
251
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="fandom-table"
!Irk
!Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Yaş
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
15wer99g792b7mb2jol1o2fpva248tp
252
251
2024-10-26T23:33:17Z
Scionsu
56127012
252
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="fandom-table"
! colspan="2" |Kişisel Bilgiler
|-
|Irk
|Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Yaş
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
msulu9vcsqlhjby3wz5in9pn8gvncsw
253
252
2024-10-26T23:35:51Z
Scionsu
56127012
253
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{| class="fandom-table"
! colspan="2" |Kişisel Bilgiler
|-
|Irk
|Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Yaş
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
[[Kategori:Karakterler]]
1dl1qrelahff532co47uj415j2u8kl5
254
253
2024-10-26T23:37:40Z
Scionsu
56127012
254
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px|
{|
! colspan="2" |Kişisel Bilgiler
|-
|Irk
|Umbral Human
|-
|Class
|Rune Knight
|-
|Boy
|
|-
|Yaş
|
|-
|Doğum Yeri
|Caldorin
|}
]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
[[Kategori:Karakterler]]
9cl3kayzd546jv4gwykhon91egg8pmk
255
254
2024-10-26T23:37:48Z
Scionsu
56127012
255
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]]
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
[[Kategori:Karakterler]]
jt5uatlh1v708tq9o3szy22iglx7wc5
337
255
2024-10-27T14:15:20Z
Jinnmichu
55896989
337
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]]{{Türkçeleştirilmiş_karakter_template|row1=Jinn|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Umbral Human|class=Fighter|subclass=Rune Knight|cinsiyet=Erkek|yaş=22|boyut=Orta|boy_&_kilo=188 & 83|alignment=Chaotic Good|doğduğu_yer=Caldorin|konuştuğu_dil=Common, Giants, Caldorince|uzmanlık_alanı=Fighter}}
== '''Boydan Grim''' ==
Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti.
[[Kategori:Karakterler]]
gpswu4b9jfa68x6y0i8zqh9z03i9jhk
Bram Corcford
0
243
530
2024-10-30T07:29:56Z
Scionsu
56127012
Boş bir sayfa oluşturdu
530
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
531
530
2024-10-30T07:30:04Z
Scionsu
56127012
Adding categories
531
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:NPC]]
23t5xsddbvx9tda9gcdnme86wgz9sk9
545
531
2024-10-30T07:36:51Z
Scionsu
56127012
545
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:NPC]]
[[Dosya:Bram Corcford.jpg|küçükresim|404x404pik]]
futap4w4388rl14dky3op3xwvv1wq1q
Brasaet Grumblegrog
0
224
476
2024-10-30T06:29:37Z
Scionsu
56127012
"Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın panto..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
476
wikitext
text/x-wiki
Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir.
Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur.
42j99m7sva41vzzyve4rwlvs36xlmku
477
476
2024-10-30T06:29:44Z
Scionsu
56127012
Adding categories
477
wikitext
text/x-wiki
Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir.
Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur.
[[Kategori:NPC]]
1h6fsgbppbxtz2l0mlkbmh0bgplczlt
Caldorin
0
278
602
2024-11-05T04:46:39Z
Scionsu
56127012
"Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
602
wikitext
text/x-wiki
Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı.
Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti.
Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu.
[[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]]
İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu.
Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu.
Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri.
Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar.
Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti.
Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor.
osz6hkz4pu08g7uvpwshfi4criqlo60
603
602
2024-11-05T04:46:47Z
Scionsu
56127012
Adding categories
603
wikitext
text/x-wiki
Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı.
Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti.
Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu.
[[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]]
İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu.
Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu.
Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri.
Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar.
Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti.
Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor.
[[Kategori:Ülkeler]]
jciwnhonnb6pawxwj0ed4ief124ff58
604
603
2024-11-05T04:58:24Z
Scionsu
56127012
604
wikitext
text/x-wiki
Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı.
Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti.
Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu.
[[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]]
İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu.
Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu.
Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri.
Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar.
Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti.
Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor.
Bu dönemlerin üzerinden oldukça fazla zaman geçti, artık ada oldukça homojen bir yapıda, eski kaotiklik Caldorin’i terk edeli oldukça uzun zaman oldu.
=== Arazi ===
Caldorin, yemyeşil vadiler, ormanlık alanlar ve geniş tarım arazileriyle bezenmiş bir adadır. '''Kuzeybatı''' bölgesi, dağlık ve kayalık bir yapıya sahiptir, burada madenler ve taş ocakları bulunur. '''Doğu''' kesimi daha çok düzlüklere ve tarım alanlarına ev sahipliği yaparken, '''güneybatı''' kısmı kıyı şeridi boyunca uzanan balıkçı kasabalarıyla bilinir. Kıyı şeridinde tuzlu bataklıklar ve lagünler yer alır. '''İç kesimler''', ormanlık alanlarla kaplıdır ve çeşitli vahşi hayvanların doğal yaşam alanıdır.
=== Tabakalaşma ===
Caldorin toplumu, genelde sınıflar arasında belirgin bir fark olmamakla birlikte, üç ana katmana ayrılır: '''Asil sınıf''', ülkenin yönetiminden sorumlu olan soylular ve politik liderlerden oluşur. '''Ticaret sınıfı''', tüccarlar, zanaatkârlar ve denizcileri kapsar. '''Köylüler''', çiftçiler, balıkçılar ve diğer emekçi halktan meydana gelir. Vampir ve kurtadamlar genellikle toplumdan izole şekilde yaşadıkları için sosyal tabakalaşmada farklı bir yere sahiptirler.
=== Toplum Bilinci ===
Caldorin toplumu, '''topluluk öncelikli''' bir yapıdadır. Her birey, topluma katkıda bulunmanın önemini benimser. Halk, sosyal dayanışma ve yardımlaşmayı ön planda tutar. Adanın kırsal kesimlerinde '''aile bağları''' ve topluluk içinde iş birliği oldukça güçlüdür.
=== Kişisel Farkındalık ===
Caldorin halkı, genelde '''özverili''' ve '''yardımsever''' bir yapıya sahiptir. Ancak, özellikle soylular arasında '''gösteriş''' ve '''prestij''' önemsenir. Bireysel başarı, topluma katkı sağladığı sürece değer kazanır.
=== Tölerans ===
Caldorin halkı, farklı kültürlere ve inançlara karşı '''açık fikirli''' ve '''hoşgörülü''' bir tutum sergiler. Adada çeşitli etnik gruplar ve inançlar barış içinde bir arada yaşar.
=== Değişim ===
Caldorin toplumu, '''yeniliklere''' ve '''değişimlere''' açık bir yapıya sahiptir. Ancak, bu değişimlerin toplumsal uyumu bozmayacak şekilde kontrollü olmasına özen gösterilir.
=== Hoşgörü ===
Caldorin halkı, '''doğanın sunduklarına saygılı''' ve '''sade''' bir yaşam sürer. İsraf ve aşırılıklardan kaçınılır. Kutlamalarda ve festivallerde ise '''paylaşma''' ve '''birlikte olma''' ön plandadır.
'''Sosyal Organizasyon'''
Caldorin’de sosyal yapı Nüfuzlu aileler üzerinden dönmektedir. Mevcut çağdaki en önemli aileler Tepes ve Windsor aileleridir. Adanın çeşitli yerlerindeki bölgeleri yöneten aileler en tepedeki krala yani Tepeslere bağlıdır.
'''Ordu'''
Caldorin’deki tüm lordlar ve leydiler kendi askeri gücünü ellerinde tutar, ancak Kral istediği zaman askeri güçlerini Kral’a vermek zorundalardır.
=== Aile ===
Caldorin'de '''aile''', toplumun temel yapı taşıdır. Çocuklar, erken yaşlardan itibaren aile işlerine yardım ederek topluma katkıda bulunmayı öğrenirler. Aileler, genellikle '''birlikte çalışan''' ve '''dayanışma içinde''' yaşayan geniş yapılar oluşturur.
=== Miras ===
Caldorin’de '''miras''', nesiller boyunca aktarılır. Özellikle tarım arazileri, balıkçılık teknikleri ve zanaatkârlık becerileri aile içinde korunur. Ayrıca, toplumsal değerler ve gelenekler, kuşaktan kuşağa aktarılır.
=== Gıda ===
Caldorin halkının temel gıda maddeleri arasında '''balık''', '''deniz ürünleri''', '''tarımsal ürünler''' ve '''hayvansal gıdalar''' bulunur. Yemeklerde, özellikle '''sebze''' ve '''tahıl ağırlıklı''' beslenme tercih edilir. Özel günlerde ve festivallerde, yerel yemekler ve tatlılar sofralarda yer alır.
=== Giyim ===
Caldorin halkı, '''pratik''' ve '''mevsimsel''' giysiler tercih eder. Yaz aylarında ince kumaşlardan yapılmış '''hafif kıyafetler''' giyilirken, kış aylarında daha '''kalın''' ve '''koruyucu''' giysiler tercih edilir. Denizciler, genellikle suya dayanıklı ve işlevsel kıyafetler kullanır.
=== Sanat ===
Caldorin’de '''ahşap oymacılığı''', '''denizcilik temalı resimler''' ve '''dokuma sanatları''' ön plandadır. Ayrıca, '''şarkılar''', '''destanlar''' ve '''halk dansları''' gibi sözlü ve performatif sanatlar da kültürel mirasın önemli bir parçasıdır. Adadaki vampir ve kurtadam toplulukları ise kendi '''geleneksel hikaye anlatıcılığı''' ve '''gizli ritüelleri''' ile sanatlarını ifade ederler.
'''Din'''
Adanın kuzey kesimlerinde Moonweaver’a inanış yaygındır. Duvarın güneyi ve buradan tüm adaya yayılmış insanlar içindeki yaygın inanış ise All-Hammer’adır.
=== Dil ===
Caldorin halkı, '''Calderan''' adında kendi yerel dillerini konuşur. Bu dil, eski zamanlardan beri kullanılan ve köklü bir geçmişe sahip bir dildir. Calderan, şiirsel yapısı ve karmaşık gramer kurallarıyla tanınır. Resmi belgelerde ve edebi eserlerde bu dilin klasik formu kullanılırken, günlük hayatta daha sade ve modern bir versiyonu tercih edilir. Ticaret ve dış ilişkilerde yaygın olarak kullanılan '''Ortak Dil''' de halk arasında bilinir. Bazı bölgelerde, vampir ve kurt adam topluluklarının kendi aralarındaki eski dillerini de muhafaza ettikleri bilinir.
=== Yetenek ===
Caldorin halkı, denizcilik ve balıkçılıkta oldukça yetkindir. Adanın coğrafi yapısı ve denize olan yakınlığı, denizcilik yeteneklerinin nesilden nesile aktarılmasını sağlamıştır. Balıkçılık, adanın en temel geçim kaynaklarından biri olup, halkın büyük bir kısmı bu alanda deneyimlidir. Ayrıca, '''tarım''', özellikle ada iklimine uygun bitkilerin yetiştirilmesi konusunda da uzmanlaşmışlardır. '''Zanaatkârlık''', özellikle ahşap işçiliği ve metal işçiliği gibi alanlarda yeteneklerini geliştirmişlerdir. Adadaki vampir ve kurtadam toplulukları ise, gölgelerde yaşamaya alışkın olduklarından '''gizlilik''' ve '''iz sürme''' gibi yeteneklerde ustadırlar.
=== İş ===
Caldorin'de iş hayatı büyük ölçüde '''balıkçılık''', '''tarım''' ve '''zanaatkârlık''' etrafında döner. Halkın büyük bir kısmı denizden ve topraktan geçimini sağlar. Balıkçılar, günün erken saatlerinde denize açılır ve akşam saatlerinde avlarını adanın çeşitli pazarlarına getirir. Tarımcılar, ada iklimine uygun tahıllar, sebzeler ve meyveler yetiştirirler. Özellikle üzüm bağları ve şarap üretimi, Caldorin'in önemli ticari faaliyetlerindendir.
Zanaatkârlar, gemi yapımı, dokuma, seramik ve metal işçiliği gibi el sanatlarıyla uğraşır. '''Ticaret''', özellikle dış dünyayla kurulan ilişkilerde önemli bir yer tutar. Caldorin’in liman şehirleri, adanın deniz ticaretinin merkezi olup, farklı ülkelerden gelen tüccarlarla doludur.
[[Kategori:Ülkeler]]
o1nqz6weir22fvs0fcf30exhi0b5o4r
Dans Eden Alev Hanı
0
220
463
2024-10-30T04:52:51Z
Scionsu
56127012
" == '''Dans Eden Alev Hanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
463
wikitext
text/x-wiki
== '''Dans Eden Alev Hanı''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır.
Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur.
Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur.
Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır.
[[Kategori:Mağazalar]]
ajrg1r1kd7vjxwid0op0uadu54pkhaw
521
463
2024-10-30T07:26:24Z
Scionsu
56127012
521
wikitext
text/x-wiki
== '''Dans Eden Alev Hanı''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır.
Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur.
Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur.
Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır.
[[Kategori:İşletmeler]]
7o75if60uecnnvthesea9tfroa1xxkx
566
521
2024-10-30T16:50:17Z
Scionsu
56127012
566
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır.
Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur.
Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur.
Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır.
[[Kategori:İşletmeler]]
epr2rn0q0rvmrow3pofqqvhfgjtvhdt
Deneme2
0
175
271
2024-10-27T00:45:44Z
Jinnmichu
55896989
"{{1}}" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
271
wikitext
text/x-wiki
{{1}}
ghd9laznd5thak9l8a8njojaycz7lg8
273
271
2024-10-27T00:48:28Z
Jinnmichu
55896989
273
wikitext
text/x-wiki
{{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}}
kupkjrfnxaaya0539qh6jh8dpnaqyvl
286
273
2024-10-27T01:01:40Z
Jinnmichu
55896989
286
wikitext
text/x-wiki
{{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}}
[[Dosya:Novakri2.jpg|yok|küçükresim|[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri]]]]
6rtd7qh13aj81mz4e8zav6tb1scg46c
287
286
2024-10-27T01:02:02Z
Jinnmichu
55896989
287
wikitext
text/x-wiki
{{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}}
[[Dosya:Novakri2.jpg|yok|küçükresim|Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri]]
csgx2tectb9l97h9n9v9dqqimtfi19h
288
287
2024-10-27T01:08:35Z
Jinnmichu
55896989
288
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
__NOTOC__
<!-- Welcome to the Critical Role Wiki Header -->
<h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:200%">Welcome to the '''Critical Role''' Wiki!</h2>
<!-- Main features gallery -->
<div class="homepage-feature-box">
{{Main-slider}}
</div>
<!-- Warning -->
<center><div style= "background-color: #bd5a6e; width: 500px; padding: 5px; margin: 10px;">
<span style="color: #ffffff; font-size:250%; font-family: Cambria, serif;">'''!''' SPOILER WARNING '''!'''</span><br><span style="color: #ffffff;">Search at your own risk</span></div></center>
<div style="text-align:center;font-size:95%;">Currently [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles dedicated to ''[[Critical Role]]'' and related content.</div>
<table width="100%"><tr align="center"><td><span class="wikia-button small">[[Special:Signup|Create an account]] and contribute.</span></td></tr></table>
-----
<!-- Blurbs -->
<div style="max-width:55em; margin: auto;">
<h2 style="border-bottom: none; text-align:left; font-size:150%">'''Critical Role: Campaign Three'''</h2>
[[File:Bells Hells.png|300px|left]]
'''''[[Critical Role]]''''' is an actual play series featuring some [[:Category:Cast|nerdy-ass voice actors]] who play [[Dungeons & Dragons]]. Now in its '''[[Campaign Three: Bells Hells|third campaign]]''', the show spans multiple storylines in the world of [[Exandria]].
Following in the footsteps of [[Vox Machina]] and the [[Mighty Nein]], the newest group of would-be heroes, [[Bells Hells]], came together in [[Marquet]] only to be drawn into combating a plot to destroy the [[gods]].
Episodes stream Thursdays on Twitch, YouTube, and Beacon.
</div>
{{clr}}
<div style="max-width:55em; margin: auto;">
<h2 style="border-bottom: none; text-align:left; font-size:150%">'''The Legend of Vox Machina'''</h2>
[[File:Vm2.png|300px|right]]
The long-awaited animated adaptation of ''Critical Role''<nowiki>'</nowiki>s [[Campaign One: Vox Machina|Campaign One]], '''''[[The Legend of Vox Machina|The Legend of Vox Machina]]''''' follows [[Vox Machina]] as they make their way from cash-strapped mercenaries to famed heroes of [[Tal'Dorei]].
The series is both recognizable to old fans of Vox Machina and accessible to new fans meeting the party for the first time. All twenty-four episodes of the [[The Legend of Vox Machina, Season One|first two seasons]] are now available on Prime Video and the [[The Legend of Vox Machina, Season Three|third season]] continuing the saga premiered on October 3, 2024.
An adaptation of Critical Role's [[Campaign Two: The Mighty Nein|second campaign]] featuring the [[Mighty Nein]] is currently in production.
</div>
{{clr}}
-----
<!-- Quicklinks -->
<br />
<div class="flex-container">
<div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Vox Machina|Vox Machina]]</div>
<div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Mighty Nein|The Mighty Nein]]</div>
<div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Bells Hells|Bells Hells]]</div>
</div>
<div class="flex-container">
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttond">[[Main Characters|Main</br>Characters]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[List of episodes|Episodes]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[Transcripts|Transcripts]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[:Category:Cast|Cast]] </div>
</div>
<div class="flex-container">
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[Timeline|Timeline]]</div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[Exandria|Exandria]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Deities|Deities]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Items|Items]] </div>
<div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Spells|Spells]]</div>
</div>
<br />
-----
<h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:150%">'''Check out these other pages!'''</h2>
{{Secondary-slider}}
-----
<!-- Credits -->
<div style="text-align: center; font-size: 80%; margin-top: 0; padding-top: 0;">''Wiki Design Credits''
Background map by [[User:Laloulaloulalou|Lalou]], based on an original map by [[Deven Rue]] | Main page layout & coding by [[User:Laloulaloulalou|Lalou]], [[User:FreckledMcCree|FreckledMcCree]] & [[User:Hooly1010|Hooly1010]]
</div>
<mainpage-endcolumn />
<!--
Start Righthand Column
-->
<mainpage-rightcolumn-start />
{{Countdown Timezone
| Event = Campaign 3 Episode 113
| City = Los Angeles
| Y = 2024
| M = 11
| D = 07
| H = 19
| Min =
}}
<div class="homepage-feature-box">
<h2 style="border:1px solid #B5B7CF; border-radius:1em; background-color:#867d7b33; text-align:center; font-size:125%">
[[Upcoming Events]]
</h2>
<h2 style="border:1px solid #B5B7CF; border-radius:1em; background-color:#867d7b33; text-align:center; font-size:125%">
[[Help|Wiki Help, Rules & Policies]]
</h2></div>
<br />
<div class="homepage-feature-box">
<h2 style="border-bottom: none; text-align: center; font-size: 150%; margin-top: 0; padding-top: 0;">Community Messages</h2>
<div style="font-size:95%">
'''Looking for something to work on?'''
Among other things, we need either new articles or major work done on:
* [[:Category:Articles with suggestions|Articles with suggestions for additions or improvement]].
* [[:Category:Article_stubs|More articles with suggestions]].
* '''Places''': Newfaire, Oldfaire
* '''Episode Summaries''': {{ep|Sx35}}, expand {{ep|Sx30}}, {{ep|Sx72}}
</div></div>
<!--
Latest Blog Posts
-->
<div class="homepage-feature-box">
<h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:150%">Latest Community Posts</h2>
<div class="CriticalBlogListingBox">
{{BlogFeedWidget}}
</div><h6 style="text-align:right">[[Blog:Staff_Blogs|Recent staff posts]]</h6>
</div>
<mainpage-endcolumn />
[[Category:Browse]]
[[fr:]]
kzqsasvf5gafi1ow20dtiff34o9pb7h
289
288
2024-10-27T01:09:03Z
Jinnmichu
55896989
Sayfa boşaltıldı
289
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
317
289
2024-10-27T12:51:28Z
Jinnmichu
55896989
317
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
![[Valen Thorne]]
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
![[Althaea]]
![[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
ivaltm8pc9q9v34y9w4zsnv0mrtamlx
324
317
2024-10-27T13:12:09Z
Jinnmichu
55896989
324
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Sayfalar ===
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim]]
|
|}
lcy5peh48xnd3wamho2mxeiylqpfv4m
325
324
2024-10-27T13:13:25Z
Jinnmichu
55896989
325
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Sayfalar ===
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
sovfeh6qddoo0buz977vt1dd3nm7l1o
326
325
2024-10-27T13:13:46Z
Jinnmichu
55896989
326
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Sayfalar ===
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
4c9blovnzsicav3spblkfh661980ykn
348
326
2024-10-27T15:59:23Z
Jinnmichu
55896989
Sayfa içeriği "{{677|image1=novakri}}" ile değiştirildi
348
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=novakri}}
3w8pxjgiy43pqgvrx2osvkeenb654ze
349
348
2024-10-27T15:59:35Z
Jinnmichu
55896989
349
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=novakri|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}}
23p5zdua1l3du7lcph63vnmmezvw8sh
350
349
2024-10-27T15:59:55Z
Jinnmichu
55896989
350
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=novakri2|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}}
ecdlxtn8vn28i7gbsxc5o7d4lwqj5nj
351
350
2024-10-27T16:00:05Z
Jinnmichu
55896989
351
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=Novakri2.png|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}}
2vp6hh6bhkovovt8mp420cph5kw3m3o
352
351
2024-10-27T16:00:13Z
Jinnmichu
55896989
352
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=Novakri2|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}}
cbx8w6byt1ygo8hf962er58dwqnj22g
353
352
2024-10-27T16:00:52Z
Jinnmichu
55896989
353
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=Novakri2|title1=qwe|caption-image1=Novakri2}}
oqssh4h9ngsw098h7r27ukfhpdv4plw
354
353
2024-10-27T16:02:48Z
Jinnmichu
55896989
354
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia?file=Novakri2.jpg|caption-image1=https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia?file=Novakri2.jpg}}
kz7v1x49xjxe6saw74kshgrvqo0dybo
355
354
2024-10-27T16:04:02Z
Jinnmichu
55896989
355
wikitext
text/x-wiki
{{677|image1=Novakri2.jpg|caption-image1=|title1=132|row1=123|row2=123|row3=132}}
02sctdsoio58u7ftb87z7c0c28s0xmu
Dibe Vurmuş Han
0
221
464
2024-10-30T06:17:16Z
Scionsu
56127012
" == '''Dibe Vurmuş Han''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş H..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
464
wikitext
text/x-wiki
== '''Dibe Vurmuş Han''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir.
Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır.
Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir.
f3aurgwa8ov0330z2eprxgwnx3u0fie
465
464
2024-10-30T06:17:37Z
Scionsu
56127012
Adding categories
465
wikitext
text/x-wiki
== '''Dibe Vurmuş Han''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir.
Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır.
Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir.
[[Kategori:Mağazalar]]
0llosnt3wq0pgdzsbnzyhkby1vbyy04
522
465
2024-10-30T07:26:42Z
Scionsu
56127012
522
wikitext
text/x-wiki
== '''Dibe Vurmuş Han''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir.
Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır.
Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir.
[[Kategori:İşletmeler]]
2g6y93n1assds87o5vyvdgw4vel27ny
567
522
2024-10-30T16:50:30Z
Scionsu
56127012
/* Dibe Vurmuş Han */
567
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir.
'''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir.
Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır.
'''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır.
Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir.
[[Kategori:İşletmeler]]
f5kpt9kc1qj10lm252k4e821c2ba9yb
Dünya Haritası
0
155
194
2024-10-26T20:21:21Z
Jinnmichu
55896989
Boş bir sayfa oluşturdu
194
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
195
194
2024-10-26T20:21:39Z
Scionsu
56127012
195
wikitext
text/x-wiki
https://cdn.discordapp.com/attachments/1285388391252492371/1299576259533340763/Zhulmora_3.jpg?ex=671db435&is=671c62b5&hm=b871978b26db3206a7550bae9e60c8a485c9d07d39262458adbb29c108256482&
0xneszij5di6qhgb65g0dwzcp8fv99d
339
195
2024-10-27T14:17:23Z
Jinnmichu
55896989
339
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|1097x1097pik]]
eujc6rxja5pjd9dl4b3mhhsfqvmympb
340
339
2024-10-27T14:17:40Z
Jinnmichu
55896989
340
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|614x614px]]
fsvvzydplw61gijcxn97e2bu8iolvmg
341
340
2024-10-27T14:17:49Z
Jinnmichu
55896989
341
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|720x720px]]
i2vvavx0ugjrzd06h324met4hh8kb5a
342
341
2024-10-27T14:17:56Z
Jinnmichu
55896989
342
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|800x800px]]
1rts3po06jnbxlwo2e08tgyjvlipxrj
343
342
2024-10-27T14:18:13Z
Jinnmichu
55896989
343
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|835x835px]]
jybd4e75wpvc299k8q7g0jqsiltgx2m
412
343
2024-10-28T21:43:05Z
Scionsu
56127012
412
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Zhulmora 2k.jpg|yok|küçükresim|835x835pik]]
3vbdh453051dnkgx92yucnjfuq2ancw
413
412
2024-10-28T22:05:21Z
Scionsu
56127012
413
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'nın Kaelor Kıtası'nın Haritası[[Dosya:Zhulmora 2k.jpg|yok|küçükresim|835x835pik]]
m1xz1fxk6kz5ar43ayfyku2yx8vniff
Elara Varis
0
236
503
2024-10-30T07:06:16Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
503
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]]
fewmitc64g4hh72n0wgll7640ycgter
504
503
2024-10-30T07:06:23Z
Scionsu
56127012
Adding categories
504
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]]
[[Kategori:NPC]]
cv4rrsn8fk9v1im12779b4558qculyj
Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri
0
216
451
2024-10-30T03:29:58Z
Scionsu
56127012
" == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'i..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
451
wikitext
text/x-wiki
== Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri ==
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir.
Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur.
Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür.
=== '''Eldric Tokul''' ===
Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer.
Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder.
[[Kategori:Mağazalar]]
o99ikq6l3dyof6xeuh5pxk22gqlgcyb
487
451
2024-10-30T06:33:22Z
Scionsu
56127012
/* Eldric Tokul */
487
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir.
Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur.
Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür.
[[Kategori:Mağazalar]]
k4ddzwe3hraudeb1b41q1a69kd6jqyw
523
487
2024-10-30T07:26:59Z
Scionsu
56127012
523
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir.
Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur.
Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür.
[[Kategori:İşletmeler]]
tkxs9868ars24oclk4z7mv4wq81nyl2
Eldric Tokul
0
227
488
2024-10-30T06:33:35Z
Scionsu
56127012
"Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldri..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
488
wikitext
text/x-wiki
Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer.
Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder.
qnp8hiironvm3sjs0w92vi1hiu0jqvd
489
488
2024-10-30T06:33:41Z
Scionsu
56127012
Adding categories
489
wikitext
text/x-wiki
Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer.
Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder.
[[Kategori:NPC]]
a9xb5c440cvx7ask23bxrotcl1hnr6z
Gilrus Longbranch
0
154
184
2024-10-26T20:07:02Z
Jinnmichu
55896989
"== Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
184
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
d9loo9pg10zk1f81i20ofv4x450glad
206
184
2024-10-26T20:27:09Z
Jinnmichu
55896989
206
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
a5g9lddyrfimziz9ugt3uacd7rud9s1
243
206
2024-10-26T23:20:20Z
Scionsu
56127012
243
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|
{| class="fandom-table"
|+Kişisel Bilgiler
! colspan="4" |Gilrus Longbranch
|-
|Irk
| colspan="3" |Lightfoot Halfling
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
g8nebt1yb4ozvujw36xhm78agbwlifv
244
243
2024-10-26T23:21:11Z
Scionsu
56127012
244
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|
{|
|+Kişisel Bilgiler
! colspan="2" |Gilrus Longbranch
|-
|Irk
|Lightfoot Halfling
|-
|Class
|Arctic Druid
|-
|Boy
|
|}
]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
t52l841dhmv1bwc8kvi6dmvyalrakzi
245
244
2024-10-26T23:23:01Z
Scionsu
56127012
245
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|
{| class="fandom-table"
|+Kişisel Bilgiler
! colspan="2" |Gilrus Longbranch
|-
|Irk
|Lightfoot Halfling
|-
|Class
|Arctic Druid
|-
|Boy
|
|}
]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
bkfhaxagl0hxpta06m9wa1ljrv33iz6
246
245
2024-10-26T23:24:01Z
Scionsu
56127012
246
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|
{| class="fandom-table"
|+
! colspan="2" |Gilrus Longbranch
|-
|Irk
|Lightfoot Halfling
|-
|Class
|Arctic Druid
|-
|Boy
|
|-
|Doğum Yeri
|Yoshen Krallığı
|}
]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
ik0bdh0ilajnza3rq1nmnqhsabnabel
247
246
2024-10-26T23:24:43Z
Scionsu
56127012
247
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|
{| class="fandom-table"
! colspan="2" |Gilrus Longbranch
|-
|Irk
|Lightfoot Halfling
|-
|Class
|Arctic Druid
|-
|Boy
|
|-
|Doğum Yeri
|Yoshen Krallığı
|}
]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
cjmnvxdzh0xrp09d93qmi7szf89usxa
256
247
2024-10-26T23:38:09Z
Scionsu
56127012
256
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
a5g9lddyrfimziz9ugt3uacd7rud9s1
279
256
2024-10-27T00:54:31Z
Jinnmichu
55896989
279
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
2dttrqbjuejeqh3pitzzs3d0ywybop9
281
279
2024-10-27T00:56:23Z
Jinnmichu
55896989
281
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}{{karakter özellikleri 3|title1=123|row1=123|row2=123|row3=123|row4=123}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
5wdzz1iqlrf73dax54aenh2v4cef63q
282
281
2024-10-27T00:57:19Z
Jinnmichu
55896989
282
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
fnsujlq3v2au0p7eatlyjxaox7rjsxs
283
282
2024-10-27T00:57:39Z
Jinnmichu
55896989
283
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]o{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
m9n2mm5rjst08arhzeku77b68ve4fvq
284
283
2024-10-27T00:57:50Z
Jinnmichu
55896989
284
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
fnsujlq3v2au0p7eatlyjxaox7rjsxs
285
284
2024-10-27T00:58:06Z
Jinnmichu
55896989
285
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 35}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
kqr02nl8lyxtfy9oa17v0n2png257i3
331
285
2024-10-27T13:42:08Z
Jinnmichu
55896989
331
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} {{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
pucygb32m6vpbw2pu352xt55sjqqu5y
332
331
2024-10-27T13:42:26Z
Jinnmichu
55896989
332
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}}
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
8e4sfax0yshw3gy1yavj4jcw0yj93ix
333
332
2024-10-27T13:45:47Z
Jinnmichu
55896989
333
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
nvrf8ds45y5kddfbiv2l2z36jwb5220
335
333
2024-10-27T14:02:55Z
Jinnmichu
55896989
335
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
{{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Druidic, Langkaran|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}}
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
d7dpaxq0oe8lzjr5bap5yewgxcdym4f
336
335
2024-10-27T14:03:14Z
Jinnmichu
55896989
336
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|{{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Druidic, Langkaran|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}}]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
b2g0mn9mr15wcvwfvmv0ycwjqimrdew
441
336
2024-10-29T03:54:08Z
Scionsu
56127012
441
wikitext
text/x-wiki
== Gilrus Longbranch ==
{{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|{{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Halfling, Druidic, Langkaran, Yoshen|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}}]]
=== Görünüşü ===
1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil.
Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor.
Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor.
=== Karakter Hikayesi ===
Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi.
Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı.
Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar...
lyibyjzpb3ra369eiwqwozhvsavc5a8
Gorath Stonefist
0
258
553
2024-10-30T07:46:06Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
553
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]]
1k9gxz0adb95zjf4m8ncdd9ozpje1h3
554
553
2024-10-30T07:46:13Z
Scionsu
56127012
Adding categories
554
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]]
[[Kategori:NPC]]
j5rnwnnhi9p2k6wdgvxbdb8hatggl9w
Grela Farstep
0
222
471
2024-10-30T06:28:09Z
Scionsu
56127012
"=='''Grela Farstep'''== Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, ç..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
471
wikitext
text/x-wiki
=='''Grela Farstep'''==
Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır.
Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır.
Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir.
n4l49b2mhtpldqbob53eut7h4wu5y78
472
471
2024-10-30T06:28:20Z
Scionsu
56127012
Adding categories
472
wikitext
text/x-wiki
=='''Grela Farstep'''==
Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır.
Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır.
Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir.
[[Kategori:NPC]]
6crkw78kkhhfu4n2l6tf5yqq8x1d6oh
Grim Ailesi
0
195
363
2024-10-28T13:29:53Z
Jinnmichu
55896989
"{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
363
wikitext
text/x-wiki
{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}}
Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi Boydan Grim'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi Boydan Grim.
Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre Boydan Grim hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek.
7isqq5dhhfzg34vg3tivs2i3ry8mn4l
364
363
2024-10-28T13:30:34Z
Jinnmichu
55896989
364
wikitext
text/x-wiki
{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}}
Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi Boydan Grim.
Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre Boydan Grim hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek.
qneayw7ijw458v9yfv1sbn4jf0pdofx
366
364
2024-10-28T13:32:26Z
Jinnmichu
55896989
366
wikitext
text/x-wiki
{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}}
Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]].
Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek.
lkanh4pyc2rzg44q8by3g6p9259xdzn
605
366
2024-11-05T05:02:42Z
Scionsu
56127012
605
wikitext
text/x-wiki
{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}}
Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]].
Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek.
17wcmm8s9f35exyet4e5ky4a4a1hm8y
606
605
2024-11-05T05:02:50Z
Scionsu
56127012
Adding categories
606
wikitext
text/x-wiki
{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor
Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}}
Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]].
Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek.
[[Kategori:Nifak]]
qgd7k8qhqeh68xkqmxufn6f5lv0j9a5
Grub
0
229
492
2024-10-30T06:41:00Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]] ==== Görünümü ==== Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıy..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
492
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]]
==== Görünümü ====
Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıya sahip olan Grub, eskiden kalma kaslı kolları ve yorgun bakışlarıyla çevresine saygı telkin eder. Sırtında derin yaralar ve eski kırbaç izleri bulunur, bu izler yaşadığı zorlu günlerin hatıraları olarak durur. Koyu kahverengi deri bir tunik giyer, tunik genelde basit bir kemerle beline tutturulmuştur. Ayağında eski püskü ama sağlam deri çizmeler vardır, bu çizmeler uzun yıllar boyunca hizmette onunla birlikte aşınmıştır. Bakışları durgun ve yorgun olsa da, gözlerinin derinliklerinde eskiye dair, özgürlüğüne özlem duyan bir parıltı hâlâ görülebilir.
==== Hikayesi ====
Grub, sıradan bir demir işçisinin oğlu olarak Ocresh’in bir kasabasında doğup büyüdü. Çocukluğunda usta bir demirci olma hayalleri kurduysa da, hayat onu hiçbir zaman çok uzağa götürmedi. Orta yaşlarına geldiğinde geçimini zor sağlayan bir maden işçisi olarak çalışıyordu. Bir gün Varkus Thalgrim’in adamları köyüne geldiklerinde Grub, birkaç borcundan ve küçük bir hata yüzünden köle olarak alınarak Kül Oyuğu’na götürüldü. Başta isyan etmeye çalıştıysa da, sonuçsuz kalacağını çabucak anladı ve zamanla Thalgrim Eli'nin sıradan bir üyesi olarak işlerini yapmaya başladı.
Yıllar geçtikçe Grub, Varkus’un gözünde sıradan bir köleden biraz daha fazlası haline geldi; Varkus ona, basit günlük işleri idare etme ve bazı kölelerin düzenini sağlama görevini verdi
686hsmj1zv7guzm880pnqj69pn1lqfh
493
492
2024-10-30T06:43:16Z
Scionsu
56127012
Adding categories
493
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]]
==== Görünümü ====
Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıya sahip olan Grub, eskiden kalma kaslı kolları ve yorgun bakışlarıyla çevresine saygı telkin eder. Sırtında derin yaralar ve eski kırbaç izleri bulunur, bu izler yaşadığı zorlu günlerin hatıraları olarak durur. Koyu kahverengi deri bir tunik giyer, tunik genelde basit bir kemerle beline tutturulmuştur. Ayağında eski püskü ama sağlam deri çizmeler vardır, bu çizmeler uzun yıllar boyunca hizmette onunla birlikte aşınmıştır. Bakışları durgun ve yorgun olsa da, gözlerinin derinliklerinde eskiye dair, özgürlüğüne özlem duyan bir parıltı hâlâ görülebilir.
==== Hikayesi ====
Grub, sıradan bir demir işçisinin oğlu olarak Ocresh’in bir kasabasında doğup büyüdü. Çocukluğunda usta bir demirci olma hayalleri kurduysa da, hayat onu hiçbir zaman çok uzağa götürmedi. Orta yaşlarına geldiğinde geçimini zor sağlayan bir maden işçisi olarak çalışıyordu. Bir gün Varkus Thalgrim’in adamları köyüne geldiklerinde Grub, birkaç borcundan ve küçük bir hata yüzünden köle olarak alınarak Kül Oyuğu’na götürüldü. Başta isyan etmeye çalıştıysa da, sonuçsuz kalacağını çabucak anladı ve zamanla Thalgrim Eli'nin sıradan bir üyesi olarak işlerini yapmaya başladı.
Yıllar geçtikçe Grub, Varkus’un gözünde sıradan bir köleden biraz daha fazlası haline geldi; Varkus ona, basit günlük işleri idare etme ve bazı kölelerin düzenini sağlama görevini verdi
[[Kategori:NPC]]
7pm60yawzjr6n6ef8hx78s37fy2tgyv
Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)
0
237
505
2024-10-30T07:07:28Z
Scionsu
56127012
Boş bir sayfa oluşturdu
505
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
506
505
2024-10-30T07:07:35Z
Scionsu
56127012
Adding categories
506
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:Nifak]]
4vv7fhw5fo5ugddwczjskd88ecsvqzw
Inoc'un Aletleri
0
214
448
2024-10-30T03:23:15Z
Scionsu
56127012
" == Inoc’un Aletleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işle..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
448
wikitext
text/x-wiki
== Inoc’un Aletleri ==
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır.
Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır.
Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır.
=== '''Inoc Ironfist''' ===
Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır.
Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır.
=== '''Brasaet Grumblegrog''' ===
Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir.
Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur.
hl6gp3wrocut7mmuw4qali4xr2o7wzz
449
448
2024-10-30T03:23:48Z
Scionsu
56127012
449
wikitext
text/x-wiki
== Inoc’un Aletleri ==
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır.
Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır.
Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır.
=== '''Inoc Ironfist''' ===
Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır.
Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır.
=== '''Brasaet Grumblegrog''' ===
Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir.
Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur.
[[Kategori:Mağazalar]]
izb67xj1to1tdr0vlpw1gjywgnqp5yk
475
449
2024-10-30T06:29:33Z
Scionsu
56127012
/* Brasaet Grumblegrog */
475
wikitext
text/x-wiki
== Inoc’un Aletleri ==
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır.
Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır.
Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır.
[[Kategori:Mağazalar]]
tcyp2enryri81f0vg32gk007oifiop3
478
475
2024-10-30T06:30:09Z
Scionsu
56127012
/* Inoc’un Aletleri */
478
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır.
Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır.
Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır.
[[Kategori:Mağazalar]]
6jcjyh2y3hsx7dlur9znfx27hch1vy7
524
478
2024-10-30T07:27:15Z
Scionsu
56127012
524
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır.
Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır.
Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır.
[[Kategori:İşletmeler]]
p34zog8qymx2yvqk7uhtkhy8in0oaqm
Inoc Ironfist
0
223
473
2024-10-30T06:29:07Z
Scionsu
56127012
"=== '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güven..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
473
wikitext
text/x-wiki
=== '''Inoc Ironfist''' ===
Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır.
Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır.
4jeoonzxgol9r7clq8tj79ewf46t80x
474
473
2024-10-30T06:29:13Z
Scionsu
56127012
Adding categories
474
wikitext
text/x-wiki
=== '''Inoc Ironfist''' ===
Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır.
Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır.
[[Kategori:NPC]]
qv9niqjjds1b52yz5ffzmuumeazqm40
Irklar
0
204
396
2024-10-28T18:25:46Z
Scionsu
56127012
"Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi === Materyal Düzlem Irkları === İnsanlar Elfler Cüceler Gnomelar Yarı-Elfler Yarı-Orklar Buçukluklar Tieflingler Changelingler Firbolglar Goliathlar Orklar Dragonbornlar Kalashtarlar === Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar === Harengonlar Kenkular Owlinler Satyrler Tabaxiler Tortlelar Lizardfolklar Leoninler === Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irkl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
396
wikitext
text/x-wiki
Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi
=== Materyal Düzlem Irkları ===
İnsanlar
Elfler
Cüceler
Gnomelar
Yarı-Elfler
Yarı-Orklar
Buçukluklar
Tieflingler
Changelingler
Firbolglar
Goliathlar
Orklar
Dragonbornlar
Kalashtarlar
=== Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar ===
Harengonlar
Kenkular
Owlinler
Satyrler
Tabaxiler
Tortlelar
Lizardfolklar
Leoninler
=== Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar ===
Githyankiler
Githzerailer
Genasiler
Shadar-Kailer
b7oytbiwzt13848g0ged0r5jqdrmtl3
400
396
2024-10-28T18:52:44Z
Scionsu
56127012
400
wikitext
text/x-wiki
Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi
=== Materyal Düzlem Irkları ===
[[İnsanlar]]
Elfler
Cüceler
Gnomelar
Yarı-Elfler
Yarı-Orklar
Buçukluklar
Tieflingler
Changelingler
Firbolglar
Goliathlar
Orklar
Dragonbornlar
Kalashtarlar
=== Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar ===
Harengonlar
Kenkular
Owlinler
Satyrler
Tabaxiler
Tortlelar
Lizardfolklar
Leoninler
=== Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar ===
Githyankiler
Githzerailer
Genasiler
Shadar-Kailer
9edveag6jol9q6ofmfrlk2vu4qv886v
407
400
2024-10-28T20:07:52Z
Scionsu
56127012
/* Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar */
407
wikitext
text/x-wiki
Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi
=== Materyal Düzlem Irkları ===
[[İnsanlar]]
Elfler
Cüceler
Gnomelar
Yarı-Elfler
Yarı-Orklar
Buçukluklar
Tieflingler
Changelingler
Firbolglar
Goliathlar
Orklar
Dragonbornlar
Kalashtarlar
=== Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar ===
Githyankiler
Githzerailer
Genasiler
Shadar-Kailer
6z1kjnag3j8k013nmyckavbb5m7hzba
Isolde Duskwraith
0
262
559
2024-10-30T07:47:22Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
559
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]]
am94ktky5egyq1os2oteqcr9yudzgsx
560
559
2024-10-30T07:47:28Z
Scionsu
56127012
Adding categories
560
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]]
[[Kategori:NPC]]
55dzcdt6q1nhz54h95a88hzh5b40r22
Jarek Stone
0
230
494
2024-10-30T06:51:46Z
Scionsu
56127012
"Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman mü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
494
wikitext
text/x-wiki
Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman müşteri memnuniyetini ön planda tutarak, hanının itibarını korumak için titizlikle çalışır.
Jarek’in kısa, gri saçları, ona yaşının getirdiği olgunluğu yansıtırken, gözleri sert ama dikkatli bir bakış sergiler. İnsanların niyetlerini anlama konusunda keskin bir sezgiye sahiptir; bu, işlerini yürütürken ona büyük avantaj sağlar. Düzgün bir sakalı vardır, bu sakal da onun güçlü kişiliğinin bir parçası olarak dikkat çeker. Genelde rahat bir deri giysi giyer, bu giysi ona hareket özgürlüğü sağlarken aynı zamanda işletmesine de otorite katmaktadır.
Hanında geçen zaman, Jarek’in karakterine birçok hikaye eklemiştir. Yıllardır birçok maceraperest, tüccar ve yerel halkla iletişim kurmuş, onların hikayelerini dinlemiş ve kendi deneyimlerini de paylaşmıştır. Onun için bu han, sadece bir işyeri değil, aynı zamanda dostlukların kurulduğu, anıların biriktiği ve kaynaşmanın yaşandığı bir yerdir. Dışarıdan bakıldığında sert görünse de, içerideki misafirlerine karşı duyduğu şefkat ve onlara sunduğu sıcaklık, Jarek’in kalbindeki iyi niyetin bir yansımasıdır.
j14zaxds7ufjmsahrgzm8d7jkdi9068
495
494
2024-10-30T06:51:53Z
Scionsu
56127012
Adding categories
495
wikitext
text/x-wiki
Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman müşteri memnuniyetini ön planda tutarak, hanının itibarını korumak için titizlikle çalışır.
Jarek’in kısa, gri saçları, ona yaşının getirdiği olgunluğu yansıtırken, gözleri sert ama dikkatli bir bakış sergiler. İnsanların niyetlerini anlama konusunda keskin bir sezgiye sahiptir; bu, işlerini yürütürken ona büyük avantaj sağlar. Düzgün bir sakalı vardır, bu sakal da onun güçlü kişiliğinin bir parçası olarak dikkat çeker. Genelde rahat bir deri giysi giyer, bu giysi ona hareket özgürlüğü sağlarken aynı zamanda işletmesine de otorite katmaktadır.
Hanında geçen zaman, Jarek’in karakterine birçok hikaye eklemiştir. Yıllardır birçok maceraperest, tüccar ve yerel halkla iletişim kurmuş, onların hikayelerini dinlemiş ve kendi deneyimlerini de paylaşmıştır. Onun için bu han, sadece bir işyeri değil, aynı zamanda dostlukların kurulduğu, anıların biriktiği ve kaynaşmanın yaşandığı bir yerdir. Dışarıdan bakıldığında sert görünse de, içerideki misafirlerine karşı duyduğu şefkat ve onlara sunduğu sıcaklık, Jarek’in kalbindeki iyi niyetin bir yansımasıdır.
[[Kategori:NPC]]
8d1sdqkbn3tk3fkisrwb5uv076ug79d
Joran “Zincirkıran” Daxel
0
266
573
2024-10-30T17:32:16Z
Scionsu
56127012
"'''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, on..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
573
wikitext
text/x-wiki
'''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, ona sert bir ifade kazandırır. En dikkat çekici özelliği ise, sağ omzuna kadar inen kırık zincirlerden oluşan bir dövmedir. Bu dövme, Joran’ın geçmişinin ve bugünkü amacının sembolüdür.
Giyimi sade ancak işlevseldir; siyah, bol bir yelek ve hafif deri zırh giyer. Özgürlüğü kazandığından beri savaştan uzak durmasa da kendini ön planda göstermemeye dikkat eder. Ses tonu alçak ve etkileyicidir; konuşurken her kelimesini dikkatle seçer ve dinleyenleri derinden etkiler. Joran, acımasız köle lordlarından intikam almak için elinden geleni yaparken, bir yandan da kölelerin özgürlüğü için onları güçlendirmek ve özgür dünyada yer bulmalarına yardım etmeye kararlıdır.
aoua4mdl7vwuikbvoxjqr2w0r2na8ak
574
573
2024-10-30T17:32:22Z
Scionsu
56127012
Adding categories
574
wikitext
text/x-wiki
'''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, ona sert bir ifade kazandırır. En dikkat çekici özelliği ise, sağ omzuna kadar inen kırık zincirlerden oluşan bir dövmedir. Bu dövme, Joran’ın geçmişinin ve bugünkü amacının sembolüdür.
Giyimi sade ancak işlevseldir; siyah, bol bir yelek ve hafif deri zırh giyer. Özgürlüğü kazandığından beri savaştan uzak durmasa da kendini ön planda göstermemeye dikkat eder. Ses tonu alçak ve etkileyicidir; konuşurken her kelimesini dikkatle seçer ve dinleyenleri derinden etkiler. Joran, acımasız köle lordlarından intikam almak için elinden geleni yaparken, bir yandan da kölelerin özgürlüğü için onları güçlendirmek ve özgür dünyada yer bulmalarına yardım etmeye kararlıdır.
[[Kategori:NPC]]
0fh2ionu4ff2szbokrvpwersocl23qj
Kaelith Whisperwind
0
260
556
2024-10-30T07:46:41Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
556
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]]
4giur6bc4mo2h6p07in63zfrke3wfno
557
556
2024-10-30T07:46:47Z
Scionsu
56127012
Adding categories
557
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]]
[[Kategori:NPC]]
83io55a7eoc12ggg19d84t5ip2a91hg
Karanthes'in Simya Atölyesi
0
217
452
2024-10-30T03:34:32Z
Scionsu
56127012
" == '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
452
wikitext
text/x-wiki
== '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur.
Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar.
Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır.
=== '''Karanthes Shadowroot''' ===
Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler.
Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır.
Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür.
[[Kategori:Mağazalar]]
i46cmim4rxye1vhvplwz1i2cjc4znvv
480
452
2024-10-30T06:30:48Z
Scionsu
56127012
/* Karanthes Shadowroot */
480
wikitext
text/x-wiki
=== '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' ===
'''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur.
Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar.
Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır.
[[Kategori:Mağazalar]]
564mbr5ja0mdgs16xdj6mujv88n2hfw
481
480
2024-10-30T06:31:02Z
Scionsu
56127012
/* Karanthes’in Simya Atölyesi */
481
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur.
Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar.
Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır.
[[Kategori:Mağazalar]]
scpqgu1c6rvcyyzubji1y3wsag35bg5
525
481
2024-10-30T07:27:29Z
Scionsu
56127012
525
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur.
Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar.
Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır.
[[Kategori:İşletmeler]]
3ed8efpgjz72vbz0fh2141ycbmlywls
Karanthes Shadowroot
0
225
482
2024-10-30T06:31:24Z
Scionsu
56127012
"Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler. Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir ön..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
482
wikitext
text/x-wiki
Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler.
Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır.
Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür.
qe69qpfpiltf315oh0xbih9xlhn96cy
483
482
2024-10-30T06:31:33Z
Scionsu
56127012
Adding categories
483
wikitext
text/x-wiki
Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler.
Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır.
Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür.
[[Kategori:NPC]]
mn3tunswteq4c60qoyplj72epaa0d3n
Krakit Dunehammer
0
242
529
2024-10-30T07:29:42Z
Scionsu
56127012
Boş bir sayfa oluşturdu
529
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
532
529
2024-10-30T07:30:13Z
Scionsu
56127012
Adding categories
532
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:NPC]]
23t5xsddbvx9tda9gcdnme86wgz9sk9
Kumfırtınasıkıran
0
273
592
2024-11-01T15:23:15Z
Scionsu
56127012
"[https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
592
wikitext
text/x-wiki
[https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter]
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi.
=== İç Mekan Betimlemesi: ===
İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir.
Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir.
q09amqtcowak0pemu274b93dz3qc7cm
593
592
2024-11-01T15:23:24Z
Scionsu
56127012
Adding categories
593
wikitext
text/x-wiki
[https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter]
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi.
=== İç Mekan Betimlemesi: ===
İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir.
Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir.
[[Kategori:İşletmeler]]
1d179m3dgnlq4kw7ijb2pn5okskespf
600
593
2024-11-03T02:03:59Z
Scionsu
56127012
/* Dış Mekan Betimlemesi: */
600
wikitext
text/x-wiki
[https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter]
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Kumfırtınasıkıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi.
=== İç Mekan Betimlemesi: ===
İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir.
Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir.
[[Kategori:İşletmeler]]
7vvf7al5eg8qibwz6bkqazk3ojc9cuk
Kül Evi
0
171
267
2024-10-27T00:31:17Z
Scionsu
56127012
"[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
267
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:Nifak]]
fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0
Kırık Zincir
0
265
572
2024-10-30T17:31:57Z
Scionsu
56127012
"Kül Oyuğu'nun derinlerinde yer alan '''Gizli Geçit''', Prio Cril’in en gizli direniş gruplarından biri olan '''Kırık Zincir'''’in ana üssüdür. Şehrin karmaşık tünellerinde saklanan bu yer, hem köleleri özgürleştirmek hem de köle lordlarının otoritesine son vermek amacıyla hareket eden gizli hücrelerin birleştiği bir sığınaktır. '''Joran “Zincirkıran” Daxel''' tarafından kurulan bu direniş ağı, Kül Oyuğu'nun dö..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
572
wikitext
text/x-wiki
Kül Oyuğu'nun derinlerinde yer alan '''Gizli Geçit''', Prio Cril’in en gizli direniş gruplarından biri olan '''Kırık Zincir'''’in ana üssüdür. Şehrin karmaşık tünellerinde saklanan bu yer, hem köleleri özgürleştirmek hem de köle lordlarının otoritesine son vermek amacıyla hareket eden gizli hücrelerin birleştiği bir sığınaktır. '''Joran “Zincirkıran” Daxel''' tarafından kurulan bu direniş ağı, Kül Oyuğu'nun dört bir yanına yayılan hücrelerle bağlantı kurar, ancak merkez olarak '''Kosöz Kulesi'''’nin gölgelerindeki bu gizli geçit işlev görür.
Gizli Geçit, yalnızca Kırık Zincir’e bağlı olanların bildiği dar ve gizli bir tünelle ulaşılabilen karanlık bir yeraltı mekânıdır. Duvarlar taş ve ahşap kirişlerle desteklenmiş olup eski zamanlardan kalma demir desteklerle güçlendirilmiştir. Taş duvarlara oyulmuş derin nişlerde mumlar ve küçük fenerler yanar; loş ışık, ortamı karanlık ve dramatik bir atmosfere büründürür. Duvarlarda, köle zincirlerini temsil eden kırık demir halkalar, Kırık Zincir’in sembolü olarak asılı durur. Bu semboller, burada toplananlara ilham kaynağı olur ve direnişin amacını her an hatırlatır.
Merkeze yaklaştıkça duvarlardaki simgeler artar; bazıları el yapımı işaretlerdir ve hepsi “özgürlük” ve “direniş” sözcüklerini taşır. Ortada büyük bir taş masa ve etrafında çökük tahtalardan yapılmış basit sandalyeler vardır. Masanın üzerinde, Prio Cril’in dar sokaklarının detaylı bir haritası açılmıştır ve bu haritada kaçırılması planlanan kölelerin rotaları işaretlenmiştir. Tabloların üzerinde, son hedefler ve kurtarılması planlanan kölelerin listesi dikkatlice not edilmiştir. Odaya gömülü bir raf, gruba yeni katılanlara temel eğitim vermek için yazılmış el kılavuzlarını ve kölelik karşıtı propaganda materyallerini barındırır. Bu materyaller, direnişin yayılması ve hücrelerin motivasyonunu sürdürmesi için sürekli yenilenir.
Geçidin arka tarafında, acil kaçış durumunda kullanılacak bir tünel bulunur; burası yalnızca grubun en güvenilir üyelerinin bildiği bir çıkış yoludur. Aynı zamanda, ihtiyacı olanlara silah ve yiyecek de sağlanan bir depoyla gizlenmiştir.
==== Kırık Zincir’in Amacı ====
Kırık Zincir, kölelerin haklarını savunmak, köleliği Prio Cril’den tamamen silmek ve köle lordlarına karşı açık bir isyan başlatmak amacıyla hareket eder. Grup, köle ticaretini sekteye uğratmak için hücreler hâlinde organize olmuş bir ağ üzerinden çalışır. Hücreler, şehir içinde sessizce faaliyet gösterir ve köle lordlarının gücünü baltalayacak tüm fırsatları değerlendirir. Kırık Zincir’in nihai amacı, köleliği sadece Prio Cril’de değil, tüm Zhulmora’da sonlandırmak ve kölelere yeni bir hayat sunmaktır. Joran Daxel, bu amacı gerçekleştirebilmek için gerektiğinde köle lordlarının adamlarına karşı silahlı direnişten çekinmez.
[[Kategori:Nifak]]
[[Kategori:Ocresh]]
f0rb2zwzinp39cwhmsgk5otywc50uu1
Lady Nyssa Nightbloom
0
247
536
2024-10-30T07:32:42Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
536
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]
nyptlmj3okdxhxhg68o84yh38xkof8q
537
536
2024-10-30T07:32:51Z
Scionsu
56127012
Adding categories
537
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]
[[Kategori:NPC]]
75ox4xehrgzvq990o82qtpuiixq045h
580
537
2024-10-31T01:37:03Z
Scionsu
56127012
580
wikitext
text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}}
[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]
[[Kategori:NPC]]
ojxtw66vs2ph1smmvr6cfwre8fsr2px
581
580
2024-10-31T01:37:26Z
Scionsu
56127012
581
wikitext
text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}}
[[Dosya: Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]
[[Kategori:NPC]]
0o404kpmaguy8y4xsnkyxuln8c67zh5
582
581
2024-10-31T01:37:44Z
Scionsu
56127012
582
wikitext
text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}}
[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|960x960pik]]
[[Kategori:NPC]]
128l5649evkuxpsjc781yochuluaf0i
Lina Morrow
0
233
498
2024-10-30T07:02:19Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]] Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
498
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]]
Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır. Onun neşesi, hanın her köşesine yayılır ve konukların yüzlerinde gülümseme oluşturur.
Dans etmeyi ve şarkı söylemeyi seven Lina, müziğin ritmiyle adeta bütünleşmiştir. Barın hareketli ve enerjik havasını korumak için sürekli etrafı canlandırır; eğlenceli anekdotlar paylaşarak ve müşterileriyle etkileşimde bulunarak, herkesin ruh halini yükseltmeyi hedefler. Neşeli, konuşkan ve sosyal bir yapıya sahip olan Lina, içkilerin yanı sıra insanların eğlencelerini de önemser. Misafirlerinin ruh halini anlama konusunda yeteneklidir ve onları eğlendirmek için çeşitli oyunlar ve şakalar yaparak ortamdaki enerjiyi artırır.
Lina’nın varlığı, Dans Eden Alev’in kalbinin atmasını sağlar; onun gülümsemesi ve neşesi, hânedeki atmosferin sıcaklığını artırır. Her anı, müzik ve kahkahalarla dolup taşar ve Lina, her müşteriyle özel bir bağ kurarak, onları tekrar geri döndürmek için her şeyi yapar. Barın enerjisi, onun samimiyetiyle birleşerek, misafirlerin burada geçirdiği zamanı unutulmaz kılar.
lgaonc8vtxt40cdnmkbslvs9l2go688
499
498
2024-10-30T07:02:25Z
Scionsu
56127012
Adding categories
499
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]]
Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır. Onun neşesi, hanın her köşesine yayılır ve konukların yüzlerinde gülümseme oluşturur.
Dans etmeyi ve şarkı söylemeyi seven Lina, müziğin ritmiyle adeta bütünleşmiştir. Barın hareketli ve enerjik havasını korumak için sürekli etrafı canlandırır; eğlenceli anekdotlar paylaşarak ve müşterileriyle etkileşimde bulunarak, herkesin ruh halini yükseltmeyi hedefler. Neşeli, konuşkan ve sosyal bir yapıya sahip olan Lina, içkilerin yanı sıra insanların eğlencelerini de önemser. Misafirlerinin ruh halini anlama konusunda yeteneklidir ve onları eğlendirmek için çeşitli oyunlar ve şakalar yaparak ortamdaki enerjiyi artırır.
Lina’nın varlığı, Dans Eden Alev’in kalbinin atmasını sağlar; onun gülümsemesi ve neşesi, hânedeki atmosferin sıcaklığını artırır. Her anı, müzik ve kahkahalarla dolup taşar ve Lina, her müşteriyle özel bir bağ kurarak, onları tekrar geri döndürmek için her şeyi yapar. Barın enerjisi, onun samimiyetiyle birleşerek, misafirlerin burada geçirdiği zamanı unutulmaz kılar.
[[Kategori:NPC]]
381o4taqdw6f6anw5yf8f1pzectle71
Liora'nın Bitki Dükkanı
0
219
460
2024-10-30T03:53:30Z
Scionsu
56127012
" == '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşa..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
460
wikitext
text/x-wiki
== '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir.
Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır.
=== '''Liora Faylen''' ===
Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir.
Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır.
Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır.
rdnbc5ibph34mddkw3tza033zs7i34n
461
460
2024-10-30T03:53:42Z
Scionsu
56127012
Adding categories
461
wikitext
text/x-wiki
== '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' ==
'''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir.
Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır.
=== '''Liora Faylen''' ===
Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir.
Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır.
Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır.
[[Kategori:Mağazalar]]
0sjlqzmhhagy4ajmbxs9bdcsh244xrl
484
461
2024-10-30T06:32:03Z
Scionsu
56127012
/* Liora Faylen */
484
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir.
Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır.
[[Kategori:Mağazalar]]
ntg8f2mm0cw5o54lgeqf215k69iaou2
526
484
2024-10-30T07:27:43Z
Scionsu
56127012
526
wikitext
text/x-wiki
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir.
'''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir.
Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır.
[[Kategori:İşletmeler]]
n6hh8cdo6wublujurtlqd1qx298i52l
Liora Faylen
0
226
485
2024-10-30T06:32:27Z
Scionsu
56127012
"Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
485
wikitext
text/x-wiki
Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir.
Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır.
Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır.
bopzrtxp721pkt4mxnc22u49tlsghej
486
485
2024-10-30T06:32:34Z
Scionsu
56127012
Adding categories
486
wikitext
text/x-wiki
Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir.
Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır.
Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır.
[[Kategori:NPC]]
4d7abheq66urtm9awesoaghy4i4ve8l
Madison Morsus
0
269
584
2024-10-31T22:32:32Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Madison Morsus.jpg|küçükresim|433x433pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
584
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Madison Morsus.jpg|küçükresim|433x433pik]]
6dm52ijiqcd6t8zb7ijw3n352z910ab
Main Page
0
144
145
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO
145
wikitext
text/x-wiki
#YÖNLENDİRME [[Zhulmora Wikia]]
t7529jumhssbabm85mdnsggaqtmfm8p
Mara Veylorn
0
240
510
2024-10-30T07:14:19Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
510
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]]
coi5g4w0e25zpfsmchy3kgc4shacx20
539
510
2024-10-30T07:33:26Z
Scionsu
56127012
Adding categories
539
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]]
[[Kategori:NPC]]
8nqv94sjt7jk5hbqc9ilfjeu2c564p6
NPC Karakterler
0
189
323
2024-10-27T13:11:50Z
Jinnmichu
55896989
Boş bir sayfa oluşturdu
323
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
423
323
2024-10-28T23:13:20Z
Jinnmichu
55896989
423
wikitext
text/x-wiki
[[Varkus Thalgrim]]
pjc246qt2uws63vnls9pmdg2y2yue08
466
423
2024-10-30T06:26:18Z
Scionsu
56127012
466
wikitext
text/x-wiki
[[Varkus Thalgrim]]
[[Ağlayan Sarımsak|Grela Farstep]]
[[Inoc'un Aletleri|Inoc Ironfist]]
[[Karanthes'in Simya Atölyesi|Karanthes Shadowroot]]
[[Liora'nın Bitki Dükkanı|Liora Faylen]]
[[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric Tokul]]
[[Inoc'un Aletleri|Brasaet Grumblegrog]]
4s46s6srykjo6uo1yyksegz5jiqjlno
Natsolis Firekeep
0
245
534
2024-10-30T07:31:14Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
534
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]]
e0817apyahz7feydfgf8yiiftv59v09
538
534
2024-10-30T07:33:16Z
Scionsu
56127012
Adding categories
538
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]]
[[Kategori:NPC]]
24ka97u79zrqk0y0xwppmi19yu2rw1m
Nifak
0
168
262
2024-10-27T00:19:49Z
Scionsu
56127012
Boş bir sayfa oluşturdu
262
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
277
262
2024-10-27T00:52:02Z
Scionsu
56127012
277
wikitext
text/x-wiki
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
*
nekkq4c88feki6hcqb4tc6t0bywqcn1
365
277
2024-10-28T13:31:32Z
Jinnmichu
55896989
365
wikitext
text/x-wiki
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* [[Grim Ailesi]]
*
pflcnz17ymi6zjwcyk1obya5lyzgepn
392
365
2024-10-28T18:13:58Z
Scionsu
56127012
392
wikitext
text/x-wiki
==== Ocresh Bazlı Nifaklar ====
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* Psionik Mezhep
* Hırsızlar Loncası
* Sessiz Adım
* Darkwater Fısıltısı
* Kanlı Artı
* Grimwarden Paralı Askerleri
* Çölün Nefesi Paralı Askerleri
==== Caldorin Bazlı Nifaklar ====
* [[Grim Ailesi]]
==== Langkaran Bazlı Nifaklar ====
* Yüksek Druid Konseyi
*
m23kmbu79inxcyhh2e3jdjsj6g9y8hj
507
392
2024-10-30T07:09:45Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh Bazlı Nifaklar */
507
wikitext
text/x-wiki
==== Ocresh Bazlı Nifaklar ====
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* Psionik Mezhep
* [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]]
* Sessiz Adım
* Darkwater Fısıltısı
* Kanlı Artı
* Grimwarden Paralı Askerleri
* Çölün Nefesi Paralı Askerleri
==== Caldorin Bazlı Nifaklar ====
* [[Grim Ailesi]]
==== Langkaran Bazlı Nifaklar ====
* Yüksek Druid Konseyi
*
h4bpxrpkv3z2f1f1q8tbn0tomnobwub
511
507
2024-10-30T07:16:28Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh Bazlı Nifaklar */
511
wikitext
text/x-wiki
==== Ocresh Bazlı Nifaklar ====
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* Psionik Mezhep
* [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]]
* Sessiz Adım
* Sessiz Vekiller
* Kanlı Artı
* Grimwarden Paralı Askerleri
* Çölün Nefesi Paralı Askerleri
==== Caldorin Bazlı Nifaklar ====
* [[Grim Ailesi]]
==== Langkaran Bazlı Nifaklar ====
* Yüksek Druid Konseyi
*
6ma319jiergb7f2xsv10feav5ve1i4v
512
511
2024-10-30T07:16:50Z
Scionsu
56127012
512
wikitext
text/x-wiki
==== Ocresh Bazlı Nifaklar ====
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* Psionik Mezhep
* [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]]
* Sessiz Adım
* Sessiz Vekiller
* Kanlı Artı
* Grimwarden Paralı Askerleri
* Çölün Nefesi Paralı Askerleri
* [[Alacakaranlık Gardiyanları]]
==== Caldorin Bazlı Nifaklar ====
* [[Grim Ailesi]]
==== Langkaran Bazlı Nifaklar ====
* Yüksek Druid Konseyi
*
owr78kh5vr677lbvzvvv9u3k1oa112o
571
512
2024-10-30T17:03:36Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh Bazlı Nifaklar */
571
wikitext
text/x-wiki
==== Ocresh Bazlı Nifaklar ====
* [[Thalgrim Eli]]
* [[Kül Evi]]
* Psionik Mezhep
* [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]]
* Sessiz Adım
* Sessiz Vekiller
* Kanlı Artı
* Grimwarden Paralı Askerleri
* [[Çölün Nefesi]]
* [[Alacakaranlık Gardiyanları]]
==== Caldorin Bazlı Nifaklar ====
* [[Grim Ailesi]]
==== Langkaran Bazlı Nifaklar ====
* Yüksek Druid Konseyi
*
dbm9zkozkh6ccusbx66h37vekhyrzb7
Novakri
0
165
223
2024-10-26T20:36:46Z
Jinnmichu
55896989
"Novakri [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
223
wikitext
text/x-wiki
Novakri
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]
8g9aqhl9z2o3vqkpyt31m0mihm1ew2e
290
223
2024-10-27T02:14:25Z
NovembrineWaltz
56128687
290
wikitext
text/x-wiki
Novakri
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, yalnızca kendini korumak için değil, aynı zamanda haksızlıklara karşı savaşmak için bu güçleri kullanmayı hedeflemişti. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
knf7uzd4esgw826o1q80skg7htxihzb
291
290
2024-10-27T02:15:51Z
NovembrineWaltz
56128687
291
wikitext
text/x-wiki
Novakri Duskshadow
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, yalnızca kendini korumak için değil, aynı zamanda haksızlıklara karşı savaşmak için bu güçleri kullanmayı hedeflemişti. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
m0y0lv6ruearwlh4oc9zzuv789zxjqx
292
291
2024-10-27T02:17:59Z
NovembrineWaltz
56128687
292
wikitext
text/x-wiki
Novakri Duskshadow
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
2t7misux8z8gemedfucyo0vebf0jiz3
293
292
2024-10-27T02:22:00Z
NovembrineWaltz
56128687
293
wikitext
text/x-wiki
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
godvroztins2y056czg30je2n1tj2dw
294
293
2024-10-27T02:22:17Z
NovembrineWaltz
56128687
294
wikitext
text/x-wiki
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
ohqg1hhvegnzgw8xkfcjsd935pl0r0m
295
294
2024-10-27T02:22:29Z
NovembrineWaltz
56128687
295
wikitext
text/x-wiki
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
1dn9y4lzsw1u24pld6z18a543intjpa
296
295
2024-10-27T02:23:36Z
NovembrineWaltz
56128687
296
wikitext
text/x-wiki
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
9zkps5czbx3xnnbrbq028cinws0b6ka
297
296
2024-10-27T02:24:07Z
NovembrineWaltz
56128687
297
wikitext
text/x-wiki
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
jfpn1jiqp0i9og76dxo9lw74w15intf
300
297
2024-10-27T03:05:20Z
NovembrineWaltz
56128687
300
wikitext
text/x-wiki
{{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}}
== Novakri Duskshadow ==
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
lhtxkepuucj12ardul3zkrc8f6x25y7
301
300
2024-10-27T03:10:15Z
Scionsu
56127012
301
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]{{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}}
== Novakri Duskshadow ==
Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
ac0mm9fmzmqtyui8vy9qwpmikcwtbhc
437
301
2024-10-29T03:11:16Z
NovembrineWaltz
56128687
437
wikitext
text/x-wiki
{{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}
== Novakri Duskshadow ==
Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
a07zvpur7beex5o1pqsdi2epgbfntd5
438
437
2024-10-29T03:14:21Z
NovembrineWaltz
56128687
438
wikitext
text/x-wiki
{{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü.
Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
pfyly65hq18m86xrbx4lgrftgd8qc3c
439
438
2024-10-29T03:30:44Z
NovembrineWaltz
56128687
439
wikitext
text/x-wiki
{{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu.
Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
aq3fcmpiffvxm0bcpqxl87fq54r43uz
440
439
2024-10-29T03:33:30Z
NovembrineWaltz
56128687
440
wikitext
text/x-wiki
{{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu.
Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini geliştirmedi, becerilerini psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
qim0ao00i9sixnx93us7ys6ivteu5zv
442
440
2024-10-29T06:59:08Z
NovembrineWaltz
56128687
442
wikitext
text/x-wiki
{{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu.
Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini geliştirmedi, becerilerini psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi.
Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu.
Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu.
Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla birlikte çarpıştı ve bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu.
2xmon2qp84u8lfub81q0rm8ecrc3veu
Ocresh
0
151
175
2024-10-26T19:55:43Z
Scionsu
56127012
"== Ocresh (Ocresh Çölü) ==" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
175
wikitext
text/x-wiki
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
c2yqmb6onrifksvc5e4uzwafqo5q19t
199
175
2024-10-26T20:23:25Z
Scionsu
56127012
199
wikitext
text/x-wiki
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
73t56fh6fwbs4rlplsowvpguibnohy5
200
199
2024-10-26T20:24:36Z
Scionsu
56127012
200
wikitext
text/x-wiki
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
fs3xfc310a7ugxjyyf580a0c73c69qp
202
200
2024-10-26T20:24:58Z
Jinnmichu
55896989
202
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
f2dgexr5l7zanc4o2xybq680zaqgn0a
203
202
2024-10-26T20:25:37Z
Jinnmichu
55896989
203
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500pik]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
3i5bd3epe6pxl8g821yhprtyldvee3h
204
203
2024-10-26T20:25:51Z
Jinnmichu
55896989
204
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|700x700px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
dgsrdd4v82a55hce6owo4xqbpiib8hs
208
204
2024-10-26T20:29:23Z
Jinnmichu
55896989
208
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
nt2saxtjen2uq6ifph5xw6ksyb2xhw2
213
208
2024-10-26T20:33:11Z
Scionsu
56127012
213
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
r6jiutsrg0iz1d43weii3xiwmgm49uo
216
213
2024-10-26T20:34:26Z
Scionsu
56127012
216
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
ssny6l237w0ska3fsgue9wvhvlcbbh6
222
216
2024-10-26T20:36:39Z
Scionsu
56127012
222
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
ku8iimvug8yqmeoojybqjhkzrw1g9cu
226
222
2024-10-26T20:39:12Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh (Ocresh Çölü) */
226
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur.
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
im7hevgm8q1jdoocymhts21y6y05usy
302
226
2024-10-27T03:24:14Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh (Ocresh Çölü) */
302
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur.
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
7ld1vuo94qz2dxzewxtfevr9yo859ga
303
302
2024-10-27T03:26:51Z
Scionsu
56127012
303
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* Prio Cril
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
77z24c9uq1d2mffomr1bxa39xp2ovmf
304
303
2024-10-27T03:30:52Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh (Ocresh Çölü) */
304
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* Prio Cril
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
lmsoge0xxxcdayepie6f8cb00ozq67j
305
304
2024-10-27T03:36:55Z
Scionsu
56127012
/* Dil, Yetenek ve İş */
305
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* Prio Cril
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
hucv3x25qctbukm5leuet8liefs75nr
306
305
2024-10-27T03:39:03Z
Scionsu
56127012
/* Din */
306
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* Prio Cril
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
Köle Ticareti:
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
j4n3cz6uutrst536cpmr7rgugkson9n
307
306
2024-10-27T03:40:17Z
Scionsu
56127012
/* Dil, Yetenek ve İş */
307
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* Prio Cril
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
iv2qe8zvr1s8wu0s1m3uz6d6hkxqugq
308
307
2024-10-27T03:41:44Z
Scionsu
56127012
308
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Mulhorandi
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
9pdpdw1shr4igvhaxjuo7u9265bq352
357
308
2024-10-28T04:58:42Z
Scionsu
56127012
/* Din */
357
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
-
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
5laoggj3urj1673etd86rc12f24ns02
358
357
2024-10-28T05:00:32Z
Scionsu
56127012
/* Kişisel Farkındalık */
358
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
-
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
3ve9hdwndoltczye863bsetwumabtdr
389
358
2024-10-28T17:40:42Z
Scionsu
56127012
389
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır.
=== Din ===
Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir.
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
0n18c37h7jbgphtrhhh5n2tnk31gen4
435
389
2024-10-29T01:07:14Z
Scionsu
56127012
/* Arazi */
435
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur.
=== Din ===
Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir.
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
kmq3imae7f1friv4czzkotdje4e6vho
454
435
2024-10-30T03:35:36Z
Scionsu
56127012
454
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur.
=== Din ===
Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir.
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
[[Kategori:Ülkeler]]
dg3trpkr0l9vu4k4iat5uw4gcd0fgf0
610
454
2024-11-05T05:15:58Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh (Ocresh Çölü) */
610
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. Ocresh Çölü eski zamanlarda kusursuz bir krallık tarafından yönetilen oldukça verimli topraklara sahip bir ülkeydi, Sundarun Krallığı denilen bu krallık Kara Ordu'yu defetmek için kendisini feda etmiştir. Ocresh'teki önemli noktaların pek çoğu hala bu krallığın kalıntıları üzerine kuruludur.
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Velmira
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur.
=== Din ===
Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir.
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
[[Kategori:Ülkeler]]
a0l3sx71s0jc0a6c57bwwyyecyp46m8
612
610
2024-11-15T06:57:45Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh (Ocresh Çölü) */
612
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]]
== Ocresh (Ocresh Çölü) ==
== Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler ==
* [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent)
* Grinom
* Fekirun
* Oltanir
* Vashira
* Zharak
* Zarithaz
* Azkazeth
* Mahlun
* Dunir
* Teshmir
* Shorvath
== Kültür ==
=== İklim ===
Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır.
=== Arazi ===
Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur.
=== Din ===
Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir.
=== Tabakalaşma ===
Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur.
=== Toplum Bilinci ===
Bireysellik
=== Kişisel Farkındalık ===
Hırslı
=== Tölerans ===
Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir.
=== Değişim ===
Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür.
=== Hoşgörü ===
Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler.
=== Sosyal Organizasyon ===
Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir.
=== Ordu ===
Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur.
=== Aile ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Miras ===
Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar.
=== Gıda ===
Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir.
=== Giyim ===
Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar.
=== Sanat ===
Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir.
=== Dil, Yetenek ve İş ===
Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar.
'''Göçebe Hayvancılık''':
* Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir.
* Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler.
'''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''':
* Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır.
* Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder.
'''Baharat ve Bitki Ticareti''':
* Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir.
* Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir.
'''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''':
* Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir.
* Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır.
'''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''':
* Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar.
* Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder.
'''Köle Ticareti:'''
* Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur.
[[Kategori:Ülkeler]]
gpxvr9xzw9cmul0rzrxjkyxeqvn2fs5
Oyuncakçı
0
276
598
2024-11-02T16:17:49Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]] Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuk..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
598
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]]
Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuklardan bazıları sırra kadem bastı ve o günden sonra dükkân kapanıp Oyuncakçı ortadan kayboldu. Yıllarca terkedilmiş olan bu dükkânla ilgili şehirde bazı söylentiler dolaşmaya başladı. Özellikle, gece vakti dükkânın pencerelerinden hüzünlü bir müzik duyulduğu, oyuncakların kendi kendine hareket ettiği ve gözlerden kaybolduğu anlatıldı. Bazı geceler ise kaybolan çocukların çığlıkları andıran hüzünlü bir fısıltı duyulduğu söylendi.
Son günlerde kaybolan çocuklarla birlikte, sokaklarda eski dükkâna ait oyuncakların da görülmesi bu eski korkuları yeniden diriltti. Çocuklar ortadan kaybolmadan önce, oyuncak bebekler ve pelüş hayvanlar gibi eski oyuncaklar evlerin önüne bırakılmış olarak bulunmaya başlandı. Ebeveynler, bu oyuncakları çocuklarına dokundurmaktan korksa da, bazı çocukların bu oyuncaklarla vakit geçirip sonrasında kaybolduğu fark edildi. Bir süre böyle geçtikten sonra bir grup maceracının dikkatini bu durumun korunçluğu ve garipliği çekti. Olayın üzerine gidip araştırma yaptılar, Oyuncakçı'nın dükkanı ve evi olan konuta doğru ilerlediler, içeride lanetli yaratığı zorlu bir savaşla alt ettiler, ancak oldukça geç kalmışlardı, mahzene benzeyen bir kısmın içerisinde artık ruhları olmayan, kanları çekilmiş çocuklar buldular. Çok vakit kaybetmeden Oyuncakçı'nın lanetli bedenini ateşle yakıp yok ettiler. Prio Cril'in yüzyıllardır bir şehir efsanesi olarak anlatılan bu olayını çözüme kavuşturdular.
=== '''Oyuncakçı'nın Lanetli Oyuncak Bedeni (CR 7)''' ===
''Medium Undead (Construct), Lawful Evil''
'''Armor Class''': 15 (doğal zırh)
'''Hit Points''': 170 (20d8+60)
'''Speed''': 30 ft.
{| class="fandom-table"
!STR
!DEX
!CON
!INT
!WIS
!CHA
|-
|18 (+4)
|14 (+2)
|16 (+3)
|12 (+1)
|13 (+1)
|16 (+3)
|}
'''Saving Throws''': Dex +6, Wis +4, Cha +7
'''Skills''': Deception +7, Perception +4, Stealth +6
'''Damage Resistances''': Necrotic, Psychic
'''Damage Immunities''': Poison, Cold
'''Condition Immunities''': Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
'''Senses''': Darkvision 60 ft., Passive Perception 14
'''Languages''': Common, Infernal
'''Challenge''': 7 (2,900 XP)
=== '''Özellikler''' ===
'''Lanetli Yenilenme'''. Oyuncakçı’nın Oyuncak Bedeni her turda 5 hit point yeniler. Radiant hasarı aldığında bu tur yenilenmesi durur.
'''Oyuncaklarla Yeniden İnşa'''. Oyuncakçı, kendisi veya bir müttefiki 0 hit point'e düştüğünde, 20 ft. içinde bulunan bir oyuncak veya yaratığı içine katarak 10 hit point yeniler.
'''Sürekli Korku'''. Oyuncakçı’nın yakınındaki her yaratık (30 ft.), Wisdom DC 13 saving throw yapmalıdır. Başarısız olanlar “Frightened” olur ve başarılı bir Wisdom saving throw yapana kadar bu durumdan çıkamaz.
'''Korkunç Oyuncaklar''' (Recharge 6). 20 ft. içinde oyuncaklardan oluşan bir dövüş alanı yaratır. Her düşman, Dexterity DC 13 saving throw yapar. Başarılı olanlar hasarı yarıya indirir, başarısız olanlar 13 (3d8) necrotic hasar alır.
'''Çoklu Saldırı'''. Oyuncakçı iki saldırı yapabilir: bir “Oyuncak Pençesi” ve bir “Lanet Fırtınası” ile saldırabilir.
=== '''Eylemler''' ===
'''Oyuncak Pençesi'''. ''Melee Weapon Attack'': +7 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit'': 13 (2d8 + 4) slashing damage. Hedef bir yaratık ise, Wisdom DC 13 saving throw yapar, başarısız olursa “Frightened” olur.
'''Lanet Fırtınası'''. ''Ranged Spell Attack'': +7 to hit, range 60 ft., one target. ''Hit'': 17 (3d10) necrotic damage. Hedefin 10 ft. yakınına düşen bir müttefik varsa, bu müttefik de 5 necrotic hasar alır.
'''Gölgelerin Dansı''' (Recharge 6). Oyuncakçı bir tur boyunca görünmez olur ve bu sürede avantaj kazanır.
'''Büyü'''. Charisma'ya dayalıdır (Büyü DC 15, +7 to hit). Aşağıdaki büyüleri kullanabilir:
'''Günde 2 Kez''': ''Fear'', ''Hold Person''
'''Günde 1 Kez''': ''Phantasmal Killer''
=== '''Reaksiyonlar''' ===
'''Kaçamak Oyuncaklar'''. Saldırıya hedef alındığında, AC’sine +3 bonus sağlar.
no89dcznqv58nmti891apz6ijht91c4
599
598
2024-11-02T16:18:07Z
Scionsu
56127012
Adding categories
599
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]]
Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuklardan bazıları sırra kadem bastı ve o günden sonra dükkân kapanıp Oyuncakçı ortadan kayboldu. Yıllarca terkedilmiş olan bu dükkânla ilgili şehirde bazı söylentiler dolaşmaya başladı. Özellikle, gece vakti dükkânın pencerelerinden hüzünlü bir müzik duyulduğu, oyuncakların kendi kendine hareket ettiği ve gözlerden kaybolduğu anlatıldı. Bazı geceler ise kaybolan çocukların çığlıkları andıran hüzünlü bir fısıltı duyulduğu söylendi.
Son günlerde kaybolan çocuklarla birlikte, sokaklarda eski dükkâna ait oyuncakların da görülmesi bu eski korkuları yeniden diriltti. Çocuklar ortadan kaybolmadan önce, oyuncak bebekler ve pelüş hayvanlar gibi eski oyuncaklar evlerin önüne bırakılmış olarak bulunmaya başlandı. Ebeveynler, bu oyuncakları çocuklarına dokundurmaktan korksa da, bazı çocukların bu oyuncaklarla vakit geçirip sonrasında kaybolduğu fark edildi. Bir süre böyle geçtikten sonra bir grup maceracının dikkatini bu durumun korunçluğu ve garipliği çekti. Olayın üzerine gidip araştırma yaptılar, Oyuncakçı'nın dükkanı ve evi olan konuta doğru ilerlediler, içeride lanetli yaratığı zorlu bir savaşla alt ettiler, ancak oldukça geç kalmışlardı, mahzene benzeyen bir kısmın içerisinde artık ruhları olmayan, kanları çekilmiş çocuklar buldular. Çok vakit kaybetmeden Oyuncakçı'nın lanetli bedenini ateşle yakıp yok ettiler. Prio Cril'in yüzyıllardır bir şehir efsanesi olarak anlatılan bu olayını çözüme kavuşturdular.
=== '''Oyuncakçı'nın Lanetli Oyuncak Bedeni (CR 7)''' ===
''Medium Undead (Construct), Lawful Evil''
'''Armor Class''': 15 (doğal zırh)
'''Hit Points''': 170 (20d8+60)
'''Speed''': 30 ft.
{| class="fandom-table"
!STR
!DEX
!CON
!INT
!WIS
!CHA
|-
|18 (+4)
|14 (+2)
|16 (+3)
|12 (+1)
|13 (+1)
|16 (+3)
|}
'''Saving Throws''': Dex +6, Wis +4, Cha +7
'''Skills''': Deception +7, Perception +4, Stealth +6
'''Damage Resistances''': Necrotic, Psychic
'''Damage Immunities''': Poison, Cold
'''Condition Immunities''': Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
'''Senses''': Darkvision 60 ft., Passive Perception 14
'''Languages''': Common, Infernal
'''Challenge''': 7 (2,900 XP)
=== '''Özellikler''' ===
'''Lanetli Yenilenme'''. Oyuncakçı’nın Oyuncak Bedeni her turda 5 hit point yeniler. Radiant hasarı aldığında bu tur yenilenmesi durur.
'''Oyuncaklarla Yeniden İnşa'''. Oyuncakçı, kendisi veya bir müttefiki 0 hit point'e düştüğünde, 20 ft. içinde bulunan bir oyuncak veya yaratığı içine katarak 10 hit point yeniler.
'''Sürekli Korku'''. Oyuncakçı’nın yakınındaki her yaratık (30 ft.), Wisdom DC 13 saving throw yapmalıdır. Başarısız olanlar “Frightened” olur ve başarılı bir Wisdom saving throw yapana kadar bu durumdan çıkamaz.
'''Korkunç Oyuncaklar''' (Recharge 6). 20 ft. içinde oyuncaklardan oluşan bir dövüş alanı yaratır. Her düşman, Dexterity DC 13 saving throw yapar. Başarılı olanlar hasarı yarıya indirir, başarısız olanlar 13 (3d8) necrotic hasar alır.
'''Çoklu Saldırı'''. Oyuncakçı iki saldırı yapabilir: bir “Oyuncak Pençesi” ve bir “Lanet Fırtınası” ile saldırabilir.
=== '''Eylemler''' ===
'''Oyuncak Pençesi'''. ''Melee Weapon Attack'': +7 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit'': 13 (2d8 + 4) slashing damage. Hedef bir yaratık ise, Wisdom DC 13 saving throw yapar, başarısız olursa “Frightened” olur.
'''Lanet Fırtınası'''. ''Ranged Spell Attack'': +7 to hit, range 60 ft., one target. ''Hit'': 17 (3d10) necrotic damage. Hedefin 10 ft. yakınına düşen bir müttefik varsa, bu müttefik de 5 necrotic hasar alır.
'''Gölgelerin Dansı''' (Recharge 6). Oyuncakçı bir tur boyunca görünmez olur ve bu sürede avantaj kazanır.
'''Büyü'''. Charisma'ya dayalıdır (Büyü DC 15, +7 to hit). Aşağıdaki büyüleri kullanabilir:
'''Günde 2 Kez''': ''Fear'', ''Hold Person''
'''Günde 1 Kez''': ''Phantasmal Killer''
=== '''Reaksiyonlar''' ===
'''Kaçamak Oyuncaklar'''. Saldırıya hedef alındığında, AC’sine +3 bonus sağlar.
[[Kategori:Düşmanlar]]
mdjcbm0tm5ekc8rb3mnvytj30iuyq6q
Oyuncu Karakterleri
0
152
180
2024-10-26T20:00:36Z
Jinnmichu
55896989
"[[Boydan Grim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
180
wikitext
text/x-wiki
[[Boydan Grim]]
fd0mj8jlcjdzuy0ggepgw85d8yfgnwh
182
180
2024-10-26T20:02:48Z
Jinnmichu
55896989
182
wikitext
text/x-wiki
[[Boydan Grim]]
Gilrus Longbranch
Valen Thorne
Althaea
Novakri
h69g9tdgeg7z2a6de4qowi6t4xfoj03
185
182
2024-10-26T20:07:26Z
Jinnmichu
55896989
185
wikitext
text/x-wiki
[[Boydan Grim]]
[[Gilrus Longbranch]]
Valen Thorne
Althaea
Novakri
0t5e0o4jiol2gwjd5q1f5wqi6r5thvq
205
185
2024-10-26T20:26:43Z
Jinnmichu
55896989
205
wikitext
text/x-wiki
[[Boydan Grim]]
[[Gilrus Longbranch]]
[[Valen Thorne]]
Althaea
Novakri
2etv5giplwj6go0wznl66gmle5sk6wc
210
205
2024-10-26T20:31:52Z
Jinnmichu
55896989
210
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
=== [[Valen Thorne]] ===
=== Althaea ===
3mp6z097txpwwfvzk72nv8iiomi0i7z
215
210
2024-10-26T20:33:52Z
Jinnmichu
55896989
/* Gilrus Longbranch */
215
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
2vg1kzt9xbzbgr2gj1cw3n0nmbdy86y
218
215
2024-10-26T20:34:50Z
Jinnmichu
55896989
218
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== Novakri ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
17efgykw5utmn9zz92okqkf7bj5llfq
219
218
2024-10-26T20:35:08Z
Jinnmichu
55896989
219
wikitext
text/x-wiki
==== [[Boydan Grim]] ====
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== Novakri ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
n4j3sw7ezh4c6idd1eg4t1ccy79das4
220
219
2024-10-26T20:35:17Z
Jinnmichu
55896989
220
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== Novakri ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
17efgykw5utmn9zz92okqkf7bj5llfq
224
220
2024-10-26T20:37:08Z
Jinnmichu
55896989
224
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== [[Novakri]] ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
knnnriqer44k4k1kz2ylwlpq5ybsxhw
225
224
2024-10-26T20:39:09Z
Jinnmichu
55896989
225
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
{| class="fandom-table"
|+
!
!
!
!
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== [[Novakri]] ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
ccp5n83aj8snau7jjg597zq9qj0ohhb
227
225
2024-10-26T20:39:25Z
Jinnmichu
55896989
227
wikitext
text/x-wiki
=== [[Boydan Grim]] ===
[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
=== [[Gilrus Longbranch]] ===
[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
=== [[Valen Thorne]] ===
[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== [[Novakri]] ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
knnnriqer44k4k1kz2ylwlpq5ybsxhw
231
227
2024-10-26T21:07:20Z
Scionsu
56127012
231
wikitext
text/x-wiki
{| class="fandom-table"
|+Campaign 1
!Boydan Grim
!Gilrus Longbranch
!Valen Thorne
!
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
=== Althaea ===
[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
=== [[Novakri]] ===
[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
syzajuwplfvhox8uvut1hbez0r9i8pu
232
231
2024-10-26T21:09:02Z
Scionsu
56127012
232
wikitext
text/x-wiki
{| class="fandom-table"
!Boydan Grim
!Gilrus Longbranch
!Valen Thorne
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
|Althaea
|[[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
1945gu0giljirl912y7c6z2a69nbstt
234
232
2024-10-26T21:10:12Z
Scionsu
56127012
234
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
!Boydan Grim
!Gilrus Longbranch
!Valen Thorne
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
|Althaea
|[[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
09fxublokhs3ibq17jsirzphu56ddk1
236
234
2024-10-26T21:12:04Z
Scionsu
56127012
236
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
!Valen Thorne
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
|Althaea
|[[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
09apuir5ft6jqafw4o690cx5ex34g6s
237
236
2024-10-26T21:12:36Z
Scionsu
56127012
237
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
![[Valen Thorne]]
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
|[[Althaea]]
|[[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
1o1tp16t1xtkeqzapae68cnr7gcf5ei
242
237
2024-10-26T21:15:15Z
Jinnmichu
55896989
242
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
![[Valen Thorne]]
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
![[Althaea]]
![[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]]
|
|}
ivaltm8pc9q9v34y9w4zsnv0mrtamlx
329
242
2024-10-27T13:20:00Z
Jinnmichu
55896989
329
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
![[Valen Thorne]]
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]]
|-
![[Althaea]]
![[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|
|}
9efpzze942w8oj50o7l3vl425o9685p
330
329
2024-10-27T13:20:23Z
Jinnmichu
55896989
330
wikitext
text/x-wiki
{|
! colspan="3" |
=== Campaign 1 ===
|-
![[Boydan Grim]]
![[Gilrus Longbranch]]
![[Valen Thorne]]
|-
|[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|[[Dosya:2.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|-
![[Althaea]]
![[Novakri]]
|
|-
|[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim|254x254pik]]
|
|}
twhnx6prppo3ka7cz3vnesf08o3oivj
Prio Cril
0
149
164
2024-10-26T19:44:56Z
Scionsu
56127012
"== Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
164
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
1uobk21mfgemyckr95r5n6i7sksr76y
257
164
2024-10-26T23:49:31Z
Scionsu
56127012
257
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
=== Ash Hallow ===
=== Emberspeak ===
=== Shadowspire ===
=== Lostspire ===
tl7txu2bah3ufa38cypmayd9wtw6ri1
258
257
2024-10-26T23:51:49Z
Scionsu
56127012
/* Ash Hallow */
258
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
=== Shadowspire ===
=== Lostspire ===
248ehredu55hiuhsu4tcp5qwvifzyjo
259
258
2024-10-26T23:54:59Z
Scionsu
56127012
/* Emberspeak */
259
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
=== Lostspire ===
alse5lbh22r37qfykdsii2gboi5qkj6
260
259
2024-10-26T23:57:18Z
Scionsu
56127012
/* Shadowspire */
260
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
rb5nsbz0xlyel616iwhudef4wssga9n
261
260
2024-10-26T23:58:24Z
Scionsu
56127012
261
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
qmpsmg5ugvz4m3zbvydq1bl92ku4xm8
309
261
2024-10-27T03:42:20Z
Scionsu
56127012
309
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
jdsszvj6lbmxr38qb9ua16vw8mij209
310
309
2024-10-27T03:42:49Z
Scionsu
56127012
310
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Ash Hallow ===
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
tffk2d5sondi1tc6719usyzot5bd0gk
311
310
2024-10-27T03:45:34Z
Scionsu
56127012
/* Ash Hallow */
311
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Ash Hallow ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır.
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
4lre69b7shkwm3vrcgxx722pttt1yxe
312
311
2024-10-27T03:45:54Z
Scionsu
56127012
/* Ash Hallow */
312
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Ash Hallow ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır.
==== Önemli Noktalar: ====
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
hduk6mbda4aymoguby7vff4vw5kt2eb
313
312
2024-10-27T03:47:54Z
Scionsu
56127012
/* Prio Cril */
313
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Ash Hallow ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz.
==== Önemli Noktalar: ====
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
rychbb77ojbjv95m1vru6lgzk7afhjq
344
313
2024-10-27T15:38:15Z
Scionsu
56127012
/* Emberspeak */
344
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Ash Hallow ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz.
==== Önemli Noktalar: ====
* Thalgrim Konağı
* Weeping Garlic
* Dancing Flame
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* The Rock Bottom
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Emberspeak ===
Ash Hallow'dan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur.
* Flame Trade
* Ash Market
* Harmony Scrolls
* Sandy Fools
* Emberly Vials
* Fiery Things
* Cehennem Örsü
* Totally Fair Jewels
=== Shadowspire ===
* Hand of Shadows
* Shadow Market
* Dark Necessities
* Shadow Hunters
* Night Elixirs
* Darkness Blends
* Mira's Cuts
* Kum Gibi Taşlar
=== Lostspire ===
nugxjtkmslge8zg2idyx1avgjtegprm
356
344
2024-10-28T04:57:38Z
Scionsu
56127012
356
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Kayıp Kule'yi yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz.
==== Önemli Noktalar: ====
* Thalgrim Konağı
* Ağlayan Sarımsak
* Dans Eden Alev
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Korsöz Kulesi ===
Kül Oyuğu'ndan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur.
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşomen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
* Gölgenin Eli
* Gölge Pazarı
* Karanlık Gereklilikler
* Gölge Avcıları
* Gece Özü
* Karanlık Karışımlar
* Mira'nın Kesimleri
* Kum Gibi Taşlar
=== Kayıp Kule ===
d4vksz4hgeu5lc7mdcnms34wceyi9y8
359
356
2024-10-28T05:03:38Z
Scionsu
56127012
/* Korsöz Kulesi */
359
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Kayıp Kule'yi yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz.
==== Önemli Noktalar: ====
* Thalgrim Konağı
* Ağlayan Sarımsak
* Dans Eden Alev
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== Korsöz Kulesi ===
Kül Oyuğu'ndan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur.
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşömen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
* Gölgenin Eli
* Gölge Pazarı
* Karanlık Gereklilikler
* Gölge Avcıları
* Gece Özü
* Karanlık Karışımlar
* Mira'nın Kesimleri
* Kum Gibi Taşlar
=== Kayıp Kule ===
dwe5ip6p5b9zdxr8692cqhm01zcdp6j
445
359
2024-10-30T03:00:21Z
Scionsu
56127012
/* Korsöz Kulesi */
445
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder.
'''Önemli Noktalar:'''
* Thalgrim Konağı
* Ağlayan Sarımsak
* Dans Eden Alev
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri
* Inoc'un Aletleri
* Kül Evi
* The Nest
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== '''Korsöz Kulesi''' ===
Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır.
Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir.
'''Önemli Noktalar:'''
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşömen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır.
Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır.
=== Kayıp Kule ===
Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür.
Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür.
7t7vkdlk5b3jjxox63s0el38a1ypnnw
457
445
2024-10-30T03:39:07Z
Scionsu
56127012
/* Kül Oyuğu Kulesi */
457
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder.
'''Önemli Noktalar:'''
* [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]]
* [[Ağlayan Sarımsak]]
* [[Karanthes'in Simya Atölyesi]]
* Dans Eden Alev
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]]
* [[Inoc'un Aletleri]]
* Kül Evi
* The Nest
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== '''Korsöz Kulesi''' ===
Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır.
Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir.
'''Önemli Noktalar:'''
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşömen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır.
Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır.
=== Kayıp Kule ===
Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür.
Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür.
rrztpqg1i9v8y3yuiimy0hptg1w9x2k
513
457
2024-10-30T07:17:27Z
Scionsu
56127012
Adding categories
513
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder.
'''Önemli Noktalar:'''
* [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]]
* [[Ağlayan Sarımsak]]
* [[Karanthes'in Simya Atölyesi]]
* Dans Eden Alev
* Çölün Nefesi
* Ahtapot Kucaklaması
* [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]]
* [[Inoc'un Aletleri]]
* Kül Evi
* The Nest
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== '''Korsöz Kulesi''' ===
Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır.
Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir.
'''Önemli Noktalar:'''
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşömen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır.
Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır.
=== Kayıp Kule ===
Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür.
Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür.
[[Kategori:Ocresh]]
8svo6tvkvrf5hzrsjddob93sg6oh30k
568
513
2024-10-30T16:57:25Z
Scionsu
56127012
568
wikitext
text/x-wiki
== Prio Cril ==
Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler.
=== Kül Oyuğu Kulesi ===
Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder.
'''Önemli Noktalar:'''
* [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]]
* [[Ağlayan Sarımsak]]
* [[Karanthes'in Simya Atölyesi]]
* Dans Eden Alev
* [[Çölün Nefesi]]
* [[Ahtapot Kucaklaması]]
* [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]]
* [[Inoc'un Aletleri]]
* [[Kül Evi]]
* [[The Nest]]
* Dibe Vurmuş Han
* Granit eller
* Çol Gözyaşı Fırını
=== '''Korsöz Kulesi''' ===
Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır.
Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir.
'''Önemli Noktalar:'''
* Alev Ticaret
* Kül Pazarı
* Harmony Parşömen ve Kitapları
* Sandy Ahmakları
* Kor Şişeleri
* Ateşli Şeyler
* Cehennem Örsü
* Kesinlikle Uygun Mücevherler
=== Gölge Kulesi ===
Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır.
Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır.
=== Kayıp Kule ===
Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür.
Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür.
[[Kategori:Ocresh]]
o422657jnjem5no2pwfdh7lcr4gckum
Seleron Emberflare
0
256
550
2024-10-30T07:45:06Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]] Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
550
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]]
Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin dansını çağrıştırır ve ona neşeli, canlı bir hava katar.
Seleron’un enerjisi her daim yüksek ve içten bir sıcaklık yayar. Güçlü kahkahaları ve müşteriyle kolayca kurduğu bağ, onu hanın vazgeçilmez bir parçası yapar. Konuşkan ve coşkulu tavırlarıyla, her yeni gelen müşteriyi samimi bir şekilde karşılar, eski müşterileri ise dostmuşçasına selamlar. Çalışırken, elinde bardakları ustalıkla döndürmesi ve hızlıca servis yapması göz alıcıdır; hanın enerjisini diri tutan bir alev gibi, misafirlerin ruhunu da ısıtır.
7t18kjz5u370j3bgmoakn5v13oj29x6
551
550
2024-10-30T07:45:12Z
Scionsu
56127012
Adding categories
551
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]]
Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin dansını çağrıştırır ve ona neşeli, canlı bir hava katar.
Seleron’un enerjisi her daim yüksek ve içten bir sıcaklık yayar. Güçlü kahkahaları ve müşteriyle kolayca kurduğu bağ, onu hanın vazgeçilmez bir parçası yapar. Konuşkan ve coşkulu tavırlarıyla, her yeni gelen müşteriyi samimi bir şekilde karşılar, eski müşterileri ise dostmuşçasına selamlar. Çalışırken, elinde bardakları ustalıkla döndürmesi ve hızlıca servis yapması göz alıcıdır; hanın enerjisini diri tutan bir alev gibi, misafirlerin ruhunu da ısıtır.
[[Kategori:NPC]]
psnyxcyvo6mx4tarsc093d5fiufecd9
Selwyn Darkwater
0
251
543
2024-10-30T07:35:53Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Selwyn Darkwater.jpg|küçükresim|351x351pik]] [[Kategori:NPC]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
543
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Selwyn Darkwater.jpg|küçükresim|351x351pik]]
[[Kategori:NPC]]
296bims6gazalgamdnsf8au34pdg201
Sihirli Serap
0
271
588
2024-11-01T15:17:54Z
Scionsu
56127012
"[https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir g..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
588
wikitext
text/x-wiki
[https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter]
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar.
===İç Mekan Betimlemesi:===
Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir.
Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir
n1hwrn883ncjlescnrctgxnaw2ysomj
589
588
2024-11-01T15:18:02Z
Scionsu
56127012
Adding categories
589
wikitext
text/x-wiki
[https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter]
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar.
===İç Mekan Betimlemesi:===
Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir.
Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir
[[Kategori:İşletmeler]]
f8l5ahic8swrw60i10gv8hq86ur0jyr
Takvim, Zaman ve Kozmos
0
198
377
2024-10-28T16:27:03Z
Scionsu
56127012
"== Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Ve..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
377
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakalrı ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
p0rzjrvbovg6mzn14s5necyvrz3ddd9
391
377
2024-10-28T18:00:09Z
Scionsu
56127012
/* Hayvan Toprakalrı */
391
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
qpq071gft1go0iwbjj8ql102xsz3ei6
426
391
2024-10-28T23:27:55Z
Scionsu
56127012
/* Uydular */
426
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
[[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik]]
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
s7s78fmj7zqt1i2nccspt75xt0ht56t
427
426
2024-10-28T23:28:45Z
Scionsu
56127012
427
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
[[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri]]
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
7q0waovkq0kzot3dzobezfa84pqpujp
428
427
2024-10-28T23:29:10Z
Scionsu
56127012
/* Uydular */
428
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
[[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Laohiri''']]
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
9ytvkma08piul29b30tjsfgbp3fzi27
434
428
2024-10-29T00:39:13Z
Scionsu
56127012
/* Laohiri */
434
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
[[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Laohiri''']]
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
=== Laohiri ===
Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
o6zdav8kew48rtdalupbw0nmbcqskmp
585
434
2024-11-01T05:12:31Z
Scionsu
56127012
/* Uydular */
585
wikitext
text/x-wiki
== Takvim ve Zaman ==
=== '''Günler''' ===
Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir.
=== '''Aylar''' ===
Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir;
Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31
Bir sene 361 günden oluşur.
=== Mevsimler ===
Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind.
=== Yıllar ===
Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir.
Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı.
== Uydular ==
=== Londara ===
[[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Reanus''']]
Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür.
=== Reanus ===
Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar ve dönemleri yoktur. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir.
== Düzlemler ==
=== Materyal Düzlem ===
Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir.
=== Elemental Düzlemler ===
Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır.
Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar.
=== Yarı-Elemental Düzlemler ===
Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi).
=== Feywild, Shadowfell ve Ether ===
Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir.
Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır.
Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir.
=== Astral Düzlem ===
Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir.
=== Dış Düzlemler ===
Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar.
==== Arcadia ====
==== Celestia Dağı ====
==== Bytopia ====
==== Elysium ====
==== Hayvan Toprakları ====
==== Arborea ====
==== Ysgard ====
==== Limbo ====
==== Pandemonium ====
==== The Abyss ====
==== Carceri ====
==== Hades ====
==== Gehenna ====
==== Dokuz Cehennem ====
==== Acheron ====
==== Mechanus ====
=== Öte Düzlem ===
Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır.
47ggz25ep54n6650j6v7kqlfqjdu3oo
Tanrılar
0
196
368
2024-10-28T14:20:49Z
Scionsu
56127012
"Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Daw..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
368
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti.
== Baş Tanrılar ==
==== Lawful Good ====
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
4x0y3qivtunhe91ld13nfb55wromdlw
369
368
2024-10-28T14:30:05Z
Scionsu
56127012
369
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti.
== Baş Tanrılar ==
==== Lawful Good ====
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
s4ji39scgqfhaqcb8mk587baxeuheup
370
369
2024-10-28T14:32:27Z
Scionsu
56127012
370
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Baş Tanrılar ==
==== Lawful Good ====
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
4o9jmeikwa3eds586chcgmq0oziwma8
372
370
2024-10-28T15:07:41Z
Scionsu
56127012
/* Baş Tanrılar */
372
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Baş Tanrılar ==
==== Lawful Good ====
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
lfv5sp73xdvdakxr4p1sun0w09m5x9e
376
372
2024-10-28T15:26:01Z
Scionsu
56127012
/* Baş Tanrılar */
376
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
f93nvlyzyzar0z8276b1gly7o9jhnjh
403
376
2024-10-28T19:06:32Z
Scionsu
56127012
403
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
8oree9531k9h7xaulv13qhoojjrw0ne
404
403
2024-10-28T19:07:08Z
Scionsu
56127012
404
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
nlchogavup6vzyafbqxt0ud3gn6zk10
405
404
2024-10-28T19:07:22Z
Scionsu
56127012
405
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, BaşTanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
7tyh5lc2238oyb5e7khm5og7dkkhvux
408
405
2024-10-28T21:25:29Z
Scionsu
56127012
408
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Torm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
e71uc06d3yt5w5vhtosrvkuix9tz6o2
424
408
2024-10-28T23:20:19Z
Scionsu
56127012
/* Yüceler */
424
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Thorm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
qlfw6ykyp3oatykmhvk7ks92bpsl71f
515
424
2024-10-30T07:20:46Z
Scionsu
56127012
515
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüceler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
İdoller birer tanrı kadar güçlü olmasalar da kendilerine tapan kişiler aracılığıyla emellerini gerçekleştirecek güce ulaşabilirler ve tanrılığa yükselebilirler.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Thorm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
k495rriwsk37txo19mkxbpeao05fk10
596
515
2024-11-01T16:08:04Z
Scionsu
56127012
/* İdoller */
596
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar.
2. Çöküş'ten sonra Yüceler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar.
İdoller birer tanrı kadar güçlü olmasalar da kendilerine tapan kişiler aracılığıyla emellerini gerçekleştirecek güce ulaşabilirler ve tanrılığa yükselebilirler.
== Yüceler ==
Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu.
== Baş Tanrılar ==
=== Lawful Good ===
Thorm (Onur, Adalet)
All-Hammer (Zanaat, Üretim)
=== Neutral Good ===
Everlight (Kefaret, Merhamet)
Dawnfather (İyileştirme, Güneş)
=== Chaotic Good ===
Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans)
Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler)
Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece)
=== Neutral ===
Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur)
Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti)
Wildmother (Denizler, Doğa)
=== Lawful Neutral ===
Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış)
Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış)
=== Chaotic Neutral ===
Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına)
== İhanetkar Tanrılar ==
=== Lawful Evil ===
Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı )
Strife Emperor (Fetih, Tiranlık)
Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı)
=== Neutral Evil ===
Crawling King (Köleleştirme, İşkence)
Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem)
Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans)
=== Chaotic Evil ===
The Ruiner (Katliam, Savaş)
Spider Queen (Aldatma, Örümcekler)
Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım)
Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar)
Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast)
* Myrkul
* Bane
* Bhaal
== İdoller ==
=== Lawful Good ===
Galdric (Celestial, Undying)
=== Lawful Neutral ===
Azgrah (Undying)
=== Neutral Good ===
The Observer (Archfey, Celestial)
=== Neutral ===
Lost Beacon (Celestial)
Kahrolmuş Mahfaza (Undying)
=== Neutral Evil ===
Vesh (Archfey, Undying)
=== Chaotic Neutral ===
Khedive Xundi (Genie)
The Traveler (Archfey)
The Veilkeeper (Celestial)
=== Chaotic Evil ===
Graz'tchar (Fiend, Hexblade)
The Sightless (Great Old One)
== Ocreshi İdoller ==
=== Lawful Good ===
Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş)
Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç)
=== Neutral Good ===
Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay)
Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su)
=== Chaotic Good ===
Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret)
Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş)
=== Neutral Evil ===
Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su)
=== Neutral ===
Thoth (Bilgi, Büyü, Rün)
Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma)
=== Chaotic Evil ===
Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç)
2eiwn7xh3d0prsm9vj1xnjyzg0gle8e
Thalgrim Eli
0
169
263
2024-10-27T00:23:24Z
Scionsu
56127012
"Thalgrim Eli bir diğer ismiyle Thalgrim Konağı, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in kontrolündeki [[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
263
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim Eli bir diğer ismiyle Thalgrim Konağı, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in kontrolündeki
[[Kategori:Nifak]]
m63ix9a1z5attxyv5v1f6od72rscjdr
264
263
2024-10-27T00:23:53Z
Scionsu
56127012
264
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim Eli, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir.
[[Kategori:Nifak]]
0zi6v71ye08atg6hr0xl0fwz0bbo5fi
393
264
2024-10-28T18:14:26Z
Scionsu
56127012
393
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim Eli, Kül Oyuğu kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir.
[[Kategori:Nifak]]
9h4zkl1x9kt1kn0gep4g0eci2vgzq8n
394
393
2024-10-28T18:15:44Z
Scionsu
56127012
394
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim Eli, Kül Oyuğu kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir. Genel olarak paralı askerlerden oluşan bu birlik Kül Oyuğu sokaklarında nadiren devriye atarlar, Thalgrim Konağı'nın hemen yanında bulunan merkezlerinde zamanlarını geçirirler ve hiç ara vermeden Konağı korurlar.
[[Kategori:Nifak]]
k1ayg6sfcvbpu92emt3fofr7res244l
459
394
2024-10-30T03:45:28Z
Scionsu
56127012
459
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Thalgrim Eli.png|küçükresim|404x404pik]]
'''Thalgrim Eli'''
Thalgrim Eli, Kül Oyuğu Kulesi’nin korkulan lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in emrindeki güçlerin bilinen adıdır. Genelde en sert paralı askerlerden ve acımasız savaşçılardan oluşan bu birlik, kaba kuvveti ve sadakatiyle tanınır. Kül Oyuğu sokaklarında nadiren görülen bu zırhlı ve kasvetli birlik, yalnızca Varkus'un emriyle veya olağanüstü bir durum meydana geldiğinde harekete geçer; bu nedenle onları sokaklarda görenler, ortalıkta sıra dışı bir durum olduğuna dair bir ürperti hissederler.
'''Thalgrim Eli'nin Merkezi:''' Bu birlik, zamanlarının çoğunu Thalgrim Konağı’nın hemen yanında yer alan merkezlerinde geçirir. Taştan yapılmış kalın duvarları ve kalesi andıran yüksek kuleleri ile bu merkez, kasvetli bir ihtişama sahiptir. Kapının iki yanında, üzerinde Thalgrim Eli’nin amblemi olan büyük bayraklar asılıdır; bu bayraklarda, Varkus’un kudretini simgeleyen pençemsi bir sembol, kül rengine bürünmüş bir zeminde yer alır.
Merkezin girişinde, nöbet tutan askerler tamamen zırh içindedir ve her biri gözünü kırpmadan etrafı gözlemler. Girişin ardından gelen geniş taş avluda, askerler düzenli olarak eğitim yapar ve birbirleriyle dövüş talimleri gerçekleştirir. Avlunun köşesinde, Varkus’un taktik odası olarak bilinen, duvarları eski haritalar ve planlarla kaplı bir oda yer alır.
'''Konağın Koruyucuları:''' Merkezlerinde vakit geçiren Thalgrim Eli, hiç ara vermeden, sert kurallarla yönetilen bir sistemle Konağı korur. Her bir devriye rotası, sürekli değişen stratejik bir düzenle belirlenmiştir; bu düzenlemeler, Varkus’un düşmanlarının saldırıya cesaret edememesi için karmaşık bir güvenlik ağı oluşturur. Her devriye, düzenli olarak nöbet yerlerini değiştirir; askerler, korudukları konağın her ayrıntısına aşina olacak şekilde eğitilmiştir. Gözcü kulelerinden, gizli tünellere kadar, Konağın içi dışı tümüyle Thalgrim Eli’nin gözetimi altındadır.
Bu koruyucuların sert disiplini, onları Kül Oyuğu halkına korku salan bir güç haline getirmiştir. Konağın önünde ve çevresinde sürekli olarak nöbet tutan Thalgrim Eli üyeleri, her bir geçidin ve koridorun güvenliğinden sorumludur; hatta bazıları, Konağın duvarları arasında gölgeler içinde kaybolmuş gibi görünür.
[[Kategori:Nifak]]
i9skiwaeje1xvusbq5qjmfp2uv75pou
Thalys Nightshallow
0
254
547
2024-10-30T07:37:51Z
Scionsu
56127012
"[[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
547
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]]
m0iguynnsrm87vnx5eny81a1wt83vjg
548
547
2024-10-30T07:37:58Z
Scionsu
56127012
Adding categories
548
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]]
[[Kategori:NPC]]
9nmk33hjzq5s7vsb8nsta60qjwq5ady
The Lost Ones
0
173
269
2024-10-27T00:42:09Z
Scionsu
56127012
Boş bir sayfa oluşturdu
269
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
The Nest
0
264
562
2024-10-30T07:50:02Z
Scionsu
56127012
"The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye g..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
562
wikitext
text/x-wiki
The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye girenler sorguya çekilir, küçük bir sahnede genelde bikinili kadınlar olur.
[[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]]
Ardenis ve kızı Faige tarafından yönetilir tam bir aile şirketidir. Çalışma saatleri esnektir içeride bazen kimseyi bulamayabilirsiniz. İçerideki domuzcular kendilerine The Lost Ones derler. Sırtlarında Kartal sembolü görülebilr.
nger1r7arybc7gr2kk9dzeq7hbpdrt2
563
562
2024-10-30T07:50:10Z
Scionsu
56127012
Adding categories
563
wikitext
text/x-wiki
The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye girenler sorguya çekilir, küçük bir sahnede genelde bikinili kadınlar olur.
[[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]]
Ardenis ve kızı Faige tarafından yönetilir tam bir aile şirketidir. Çalışma saatleri esnektir içeride bazen kimseyi bulamayabilirsiniz. İçerideki domuzcular kendilerine The Lost Ones derler. Sırtlarında Kartal sembolü görülebilr.
[[Kategori:İşletme]]
rbwqdcv142rbei3onv95uerb4zopqoc
564
563
2024-10-30T07:53:05Z
Scionsu
56127012
564
wikitext
text/x-wiki
Kaba ve tehlikeli bir tavernanın tüm özelliklerini taşıyan ''The Nest'', Prio Cril’in kenarlarında kalmış, ismi kadar karanlık bir mekân olarak bilinir. Taverna önünde, ''Pigbear'' adı verilen domuzlara benzeyen, gürültülü ve iri yaratıkların bağlandığı bir yemlik, mekânın ününe katkı sağlar. Bu yaratıklar hırçın ve pis kokulu olup, çevredeki her şeye adeta meydan okurcasına hırlayarak gezinirler. Taverna dışına bakıldığında, deri ceketlere bürünmüş, sert bakışlı insanlar genelde kapıda dikilir; bu kişiler, buranın sıradan bir yer olmadığını ilk bakışta belli eder.
[[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]]
İki girişi olan ''The Nest''’e sağ taraftan normal bir kapıyla girilebileceği gibi, sol tarafta yer alan büyük ahşap çifte kapıdan daha gösterişli bir şekilde de içeri adım atılabilir. Ancak içeri girmeye yeltenenlerin her daim dikkatli olması gerekir; mekâna adım atanlar, kısa bir sorgudan geçer ve bakışları ile tartılır. Taverna içi genelde boş ve terk edilmiş bir yer izlenimi verir. Pek müşterisi yoktur, ancak içeride bulunanlar ya buranın gediklisi ya da hoş karşılanmayan tiplerdir. ''The Lost Ones'' adıyla bilinen bir grup domuz yetiştiricisi de burada sıkça görülür; sırtlarında kartal sembolleri taşırlar ve kasvetli atmosferi daha da ağırlaştırırlar.
İçkiler ise kalite arayanlara göre değildir; burada en ucuz ve kalitesiz içkiler ucuza satılır, mekânın tercih edilen içkisi ise şehirde başka bir yerde bulması zor olan sert ve acımtırak AM birasıdır. İçki kalitesi, mekânın havasına uygun olarak basittir ancak, burada kiminle karşılaşacağınız konusunda garanti verilemeyen ''The Nest''’te bu düşük kalite bile mekâna uğrayanları tatmin eder.
Ardenis ve kızı Faige tarafından tam bir aile işletmesi olarak yönetilen ''The Nest'', onların katı, disiplinsiz ama ayakta tutmayı başardıkları bir işyeridir. Çalışma saatleri, aile tavernasının esnek yapısını yansıtır ve kimi zaman içeride kimseyi bulamayabilirsiniz; burada vakit geçirmek, yalnızca cesaret değil, karanlık bir macerayı da göze almak anlamına gelir.
[[Kategori:İşletme]]
k3vpe0aaqlfs7es5c3p3xwsd3i6fk0f
565
564
2024-10-30T07:53:26Z
Scionsu
56127012
565
wikitext
text/x-wiki
Kaba ve tehlikeli bir tavernanın tüm özelliklerini taşıyan ''The Nest'', Prio Cril’in kenarlarında kalmış, ismi kadar karanlık bir mekân olarak bilinir. Taverna önünde, ''Pigbear'' adı verilen domuzlara benzeyen, gürültülü ve iri yaratıkların bağlandığı bir yemlik, mekânın ününe katkı sağlar. Bu yaratıklar hırçın ve pis kokulu olup, çevredeki her şeye adeta meydan okurcasına hırlayarak gezinirler. Taverna dışına bakıldığında, deri ceketlere bürünmüş, sert bakışlı insanlar genelde kapıda dikilir; bu kişiler, buranın sıradan bir yer olmadığını ilk bakışta belli eder.
[[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]]
İki girişi olan ''The Nest''’e sağ taraftan normal bir kapıyla girilebileceği gibi, sol tarafta yer alan büyük ahşap çifte kapıdan daha gösterişli bir şekilde de içeri adım atılabilir. Ancak içeri girmeye yeltenenlerin her daim dikkatli olması gerekir; mekâna adım atanlar, kısa bir sorgudan geçer ve bakışları ile tartılır. Taverna içi genelde boş ve terk edilmiş bir yer izlenimi verir. Pek müşterisi yoktur, ancak içeride bulunanlar ya buranın gediklisi ya da hoş karşılanmayan tiplerdir. ''The Lost Ones'' adıyla bilinen bir grup domuz yetiştiricisi de burada sıkça görülür; sırtlarında kartal sembolleri taşırlar ve kasvetli atmosferi daha da ağırlaştırırlar.
İçkiler ise kalite arayanlara göre değildir; burada en ucuz ve kalitesiz içkiler ucuza satılır, mekânın tercih edilen içkisi ise şehirde başka bir yerde bulması zor olan sert ve acımtırak AM birasıdır. İçki kalitesi, mekânın havasına uygun olarak basittir ancak, burada kiminle karşılaşacağınız konusunda garanti verilemeyen ''The Nest''’te bu düşük kalite bile mekâna uğrayanları tatmin eder.
Ardenis ve kızı Faige tarafından tam bir aile işletmesi olarak yönetilen ''The Nest'', onların katı, disiplinsiz ama ayakta tutmayı başardıkları bir işyeridir. Çalışma saatleri, aile tavernasının esnek yapısını yansıtır ve kimi zaman içeride kimseyi bulamayabilirsiniz; burada vakit geçirmek, yalnızca cesaret değil, karanlık bir macerayı da göze almak anlamına gelir.
[[Kategori:İşletmeler]]
0e7ghvcym8pf1vwmyrob5ikv7x9n3f1
Urgrim Groshak
0
274
594
2024-11-01T15:25:22Z
Scionsu
56127012
"Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır. Urgrim'in üzerinde genelde koyu mo..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
594
wikitext
text/x-wiki
Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır.
Urgrim'in üzerinde genelde koyu mor bir cüppe vardır. Cüppe, omuzlarından aşağıya doğru ince gümüş yıldırım desenleriyle işlenmiştir. Boynuna taktığı, ortasında küçük bir gök taşı parçası olan ağır gümüş bir kolye, ona otoriter bir hava katar. Belinde ise, çeşitli iksirler ve küçük büyü materyalleriyle dolu deri bir kemer taşır.
drxjm2mr06jij6y7bhy96b3gkdt4m9u
595
594
2024-11-01T15:25:30Z
Scionsu
56127012
Adding categories
595
wikitext
text/x-wiki
Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır.
Urgrim'in üzerinde genelde koyu mor bir cüppe vardır. Cüppe, omuzlarından aşağıya doğru ince gümüş yıldırım desenleriyle işlenmiştir. Boynuna taktığı, ortasında küçük bir gök taşı parçası olan ağır gümüş bir kolye, ona otoriter bir hava katar. Belinde ise, çeşitli iksirler ve küçük büyü materyalleriyle dolu deri bir kemer taşır.
[[Kategori:NPC]]
9t29s7cslp1jicv4ksqzb5uchjlbt4a
Valara Elaris
0
272
590
2024-11-01T15:18:54Z
Scionsu
56127012
"Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesin..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
590
wikitext
text/x-wiki
Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesinin altında parıldayan tılsımlar taşıdığı görülür.
hnlr8z8cp2kutux2bewfqek4rzxz60j
591
590
2024-11-01T15:19:00Z
Scionsu
56127012
Adding categories
591
wikitext
text/x-wiki
Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesinin altında parıldayan tılsımlar taşıdığı görülür.
[[Kategori:NPC]]
jysajv9pocigkqc3e0t0ww06ag0wgfd
Valen Thorne
0
157
198
2024-10-26T20:23:13Z
Jinnmichu
55896989
"[[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
198
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim]]
ohuawhhyjoso6m64s63osksw53o57lf
207
198
2024-10-26T20:27:46Z
Jinnmichu
55896989
207
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim|400x400pik]]
ps45cmxve0zypmj3bn09k9bgabfujux
Vampirler
0
279
607
2024-11-05T05:10:41Z
Scionsu
56127012
"Vampirlik laneti, Moonweaver'ın Caldorin'li halka verdiği bir armağandır. Gece'ye olan bağlılıkları için onlara verdiği trajik bir ödüldür. Vampir Aileleri Tepes Ailesi’nin yaptığı anlaşma sonucunda büyük bir güce ve ikinci bir lanete kavuşan Vampir Soyluları 7 aileden oluşur. Bu aileler; Morsus, Blücher, Grimmire, Zavzosnak, Darkscar, Flesch, Nightwing aileleridir ve hepsi Tepes ailesine bağlıdır." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
607
wikitext
text/x-wiki
Vampirlik laneti, Moonweaver'ın Caldorin'li halka verdiği bir armağandır. Gece'ye olan bağlılıkları için onlara verdiği trajik bir ödüldür.
Vampir Aileleri
Tepes Ailesi’nin yaptığı anlaşma sonucunda büyük bir güce ve ikinci bir lanete kavuşan Vampir Soyluları 7 aileden oluşur.
Bu aileler; Morsus, Blücher, Grimmire, Zavzosnak, Darkscar, Flesch, Nightwing aileleridir ve hepsi Tepes ailesine bağlıdır.
lmdjx8v7p8g6dg3y6vf4h29ukct0vsd
Varkus Thalgrim
0
203
395
2024-10-28T18:20:42Z
Scionsu
56127012
"Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. D..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
395
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur.
=== Görünüşü ===
Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 50'li yaşlarının başında gibi görünse de aslında 33 yaşındadır.
kl9j5cswb056pht2sbm2nbmvumy2jlt
406
395
2024-10-28T19:29:15Z
Scionsu
56127012
406
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur.
=== Görünüşü ===
Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 50'li yaşlarının başında gibi görünse de aslında 33 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır.
Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer.
p48vwe7278mj3eeca61wulki7u1i5pa
431
406
2024-10-29T00:00:13Z
Scionsu
56127012
431
wikitext
text/x-wiki
Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur.
=== Görünüşü ===
Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir.
Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz.
=== Hikayesi ===
====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ======
Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi.
Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı.
====== Ocresh'e Yolculuk ======
Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor.
lxyullr0x4c7906k9ud4r57vekhemqb
433
431
2024-10-29T00:04:52Z
Scionsu
56127012
433
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Varkus Thalgrim.jpg|küçükresim|Varkus Thalgrim]]
Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur.
=== Görünüşü ===
Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir.
Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz.
=== Hikayesi ===
====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ======
Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi.
Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı.
====== Ocresh'e Yolculuk ======
Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor.
hbsw45ynpikw81ec20kkz1v76qwepl4
468
433
2024-10-30T06:27:19Z
Scionsu
56127012
Adding categories
468
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Varkus Thalgrim.jpg|küçükresim|Varkus Thalgrim]]
Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur.
=== Görünüşü ===
Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir.
Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz.
=== Hikayesi ===
====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ======
Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi.
Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı.
====== Ocresh'e Yolculuk ======
Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor.
[[Kategori:NPC]]
4nbmhj7p29ymrhp8lnisxe3hzgdvd2h
Viktor Ashford
0
231
496
2024-10-30T06:54:41Z
Scionsu
56127012
"Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
496
wikitext
text/x-wiki
Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski dövmeler de geçmişine dair birer hatıra gibidir.
Viktor, gizemli, sessiz ve gözlemci bir kişiliğe sahiptir. Konukların sohbetlerine pek katılmayı tercih etmez; ancak birinin sıkıntıda olduğunu hissettiğinde hemen harekete geçer. Dikkatli gözleri, barın hareketlerini izlerken hızlıca karar vermesine yardımcı olur. İçki hazırlama konusunda son derece ustadır; sıradışı içecek tarifleriyle tanınır ve misafirlerine sunmak için her zaman yeni tarifler denemekten hoşlanır.
İçkileri hazırlarken hızlı ve becerikli hareket eder; adeta bir sanatçı gibi çalışır. Eski korsan geçmişi nedeniyle barın arka tarafında karşılaşılabilecek her türlü tehlikeye karşı hazırlıklıdır; bu, onun daha dikkatli ve temkinli olmasını sağlar. Viktor, içkilerin kalitesini ve müşteri memnuniyetini her zaman ön planda tutar
[[Kategori:NPC]]
02agek2ryykek9ephx1be9gopjbtmmj
501
496
2024-10-30T07:03:30Z
Scionsu
56127012
501
wikitext
text/x-wiki
[[Dosya:Viktor Ashford.png|küçükresim|384x384pik]]
Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski dövmeler de geçmişine dair birer hatıra gibidir.
Viktor, gizemli, sessiz ve gözlemci bir kişiliğe sahiptir. Konukların sohbetlerine pek katılmayı tercih etmez; ancak birinin sıkıntıda olduğunu hissettiğinde hemen harekete geçer. Dikkatli gözleri, barın hareketlerini izlerken hızlıca karar vermesine yardımcı olur. İçki hazırlama konusunda son derece ustadır; sıradışı içecek tarifleriyle tanınır ve misafirlerine sunmak için her zaman yeni tarifler denemekten hoşlanır.
İçkileri hazırlarken hızlı ve becerikli hareket eder; adeta bir sanatçı gibi çalışır. Eski korsan geçmişi nedeniyle barın arka tarafında karşılaşılabilecek her türlü tehlikeye karşı hazırlıklıdır; bu, onun daha dikkatli ve temkinli olmasını sağlar. Viktor, içkilerin kalitesini ve müşteri memnuniyetini her zaman ön planda tutar
[[Kategori:NPC]]
ml796tgeotfwqcx1rlnh79qe8g67jyt
Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri
0
150
173
2024-10-26T19:54:29Z
Scionsu
56127012
" ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''Ocresh'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== <mainpage-rightcolumn-start />" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
173
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''Ocresh'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
<mainpage-rightcolumn-start />
etkl8on7gcw129965qsr8vzq6nzp058
174
173
2024-10-26T19:54:49Z
Scionsu
56127012
174
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''Ocresh'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
nhv9p53dtjenfpa2ti99g6xp84tzd8f
176
174
2024-10-26T19:56:55Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh */
176
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
i2u2sqc43tk1pyqimea2mmk6vzm0rf3
230
176
2024-10-26T20:49:28Z
Scionsu
56127012
230
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== ? ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
s9c42kqutlo5zaktlb5lhzidiuv5gz6
360
230
2024-10-28T05:23:24Z
Scionsu
56127012
360
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== ? ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
h01ouhzhhh1yaibio2wna756b4wa5kt
380
360
2024-10-28T16:31:05Z
Scionsu
56127012
/* Forstfire Plains */
380
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Frosthaven
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== ? ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
ltllxhgwtagsn5kqcz2z3nwcvxnv2cn
401
380
2024-10-28T18:57:18Z
Scionsu
56127012
/* ? */
401
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Frosthaven
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
fwunyk0wykh98ja4crw47dzzpgqc7pq
514
401
2024-10-30T07:18:10Z
Scionsu
56127012
/* Forstfire Plains */
514
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Frosthaven
* Kemik Kırığı
* Gürbüztepe
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
hd1ntx7xhu6bp99m8sseapvh7glsb7o
569
514
2024-10-30T16:59:05Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh */
569
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Buzkırığısığınak
* Kemik Kırığı
* Gürbüztepe
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
rer1iclb22dttdvzgnofb7rwlrevzo7
570
569
2024-10-30T16:59:20Z
Scionsu
56127012
/* Forstfire Plains */
570
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Buzkırağısığınak
* Kemik Kırığı
* Gürbüztepe
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Caldorin'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
extq1n7rlbfwxjixfbggaoigs2ij7n7
608
570
2024-11-05T05:12:53Z
Scionsu
56127012
/* Caldorin */
608
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
'''[[Caldorin]]'''
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Buzkırağısığınak
* Kemik Kırığı
* Gürbüztepe
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
h0v799en371eq6qyz23t5ar445kfqds
609
608
2024-11-05T05:13:14Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh */
609
wikitext
text/x-wiki
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
==='''[[Ocresh]]'''===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
=== '''[[Caldorin]]''' ===
==='''Yoshen Krallığı'''===
==='''Langkaran'''===
==='''Forstfire Plains'''===
* Buzkırağısığınak
* Kemik Kırığı
* Gürbüztepe
==='''Arcathis'''===
==='''Voldarya Cumhuriyeti'''===
==='''Thallassona'''===
==='''Akarri İttifakı'''===
==='''Thurgrim'''===
==='''Kaerdun Krallığı'''===
==='''Mistwood'''===
==='''Sylmorath'''===
=== Eino ===
=== Kaizashu ===
=== Asharûn ===
=== Neri'i Donia ===
=== Norrvind ===
=== Skaldrim ===
=== Thra’xun ===
<mainpage-rightcolumn-start />
[[Kategori:Ülkeler]]
06m79dp6fsr8oq2salfsli7kiur3e91
Zhulmora Wikia
0
1
144
1
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO
1
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
==Important articles==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic
File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character
File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode
File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location
File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event
File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
''Need help building out this community?''
*[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]]
*[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]]
*[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]]
*[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]]
*[[w:c:community:Help:Contents|Guides]]
*[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]]
You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]!
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf
1
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
==Important articles==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic
File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character
File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode
File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location
File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event
File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
''Need help building out this community?''
*[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]]
*[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]]
*[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]]
*[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]]
*[[w:c:community:Help:Contents|Guides]]
*[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]]
You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]!
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf
149
144
2024-09-15T10:31:25Z
Jinnmichu
55896989
149
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Important articles==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic
File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character
File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode
File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location
File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event
File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
5xr262yfyty3p2w1x3mbjitijx6184v
160
149
2024-09-15T10:52:19Z
Jinnmichu
55896989
/* Important articles */
160
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Önemli Kişiler ve Yerler==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
Dosya:Placeholder|link=A page about your topic| [[A page about your topic]]
Dosya:Placeholder|link=A Main Character| [[A Main Character]]
Dosya:Placeholder|link=The First Episode| [[The First Episode]]
Dosya:Placeholder|link=An Important Location| [[An Important Location]]
Dosya:Placeholder|link=A Key Event| [[A Key Event]]
Dosya:Placeholder|link=A Crucial Item| [[A Crucial Item]]
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
<mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
63mjd3ok68dbzfpdg13kapsbbswiu4a
161
160
2024-09-15T10:54:56Z
Jinnmichu
55896989
/* Önemli Kişiler ve Yerler */
161
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Önemli Kişiler ve Yerler==
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
<mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
j6lqwx5lffrd4vpe1blhe6gv9r6ekko
162
161
2024-09-15T10:56:11Z
Jinnmichu
55896989
/* Önemli Kişiler ve Yerler */
162
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
<mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
g7hibvxysc1m6uy0loc8zjazwlqcnyg
163
162
2024-09-15T10:58:27Z
Jinnmichu
55896989
163
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Önemli Kişiler ve Yerler==
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
<mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
j6lqwx5lffrd4vpe1blhe6gv9r6ekko
165
163
2024-10-26T19:46:38Z
Scionsu
56127012
165
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Önemli Kişiler ve Yerler==
* '''Ocresh'''
<mainpage-rightcolumn-start />
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
lv113cm2rhgs1pm8yqzylg60d46lmoj
166
165
2024-10-26T19:48:12Z
Scionsu
56127012
166
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri==
* '''Ocresh'''
* '''Yoshen Krallığı'''
* '''Langkaran'''
* Forstfire Plains
* Arcathis
* Voldarya Cumhuriyeti
* Caldorin
* Thallassona
* Akarri İttifakı
* Thurgrim
* Kaerdun Krallığı
* Mistwood
* Sylmorath
<mainpage-rightcolumn-start />
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
7s9b43q56ubyydau7izictnhfjjc2im
167
166
2024-10-26T19:48:26Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Kıtası Ülkeleri */
167
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri==
* '''Ocresh'''
* '''Yoshen Krallığı'''
* '''Langkaran'''
* '''Forstfire Plains'''
* '''Arcathis'''
* '''Voldarya Cumhuriyeti'''
* '''Caldorin'''
* '''Thallassona'''
* '''Akarri İttifakı'''
* '''Thurgrim'''
* '''Kaerdun Krallığı'''
* '''Mistwood'''
* '''Sylmorath'''
<mainpage-rightcolumn-start />
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
25kp9j81n5t1jmp03dgh3or6lsvm9r9
168
167
2024-10-26T19:49:20Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Kıtası Ülkeleri */
168
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
* '''Ocresh'''
** Prio Cril
** Grinom
* '''Yoshen Krallığı'''
* '''Langkaran'''
* '''Forstfire Plains'''
* '''Arcathis'''
* '''Voldarya Cumhuriyeti'''
* '''Caldorin'''
* '''Thallassona'''
* '''Akarri İttifakı'''
* '''Thurgrim'''
* '''Kaerdun Krallığı'''
* '''Mistwood'''
* '''Sylmorath'''
<mainpage-rightcolumn-start />
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
hojgbafqm2dqjus2gpp73zu1vcwrtnd
169
168
2024-10-26T19:49:44Z
Scionsu
56127012
169
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
=== '''Ocresh''' ===
*Prio Cril
*Grinom
* '''Yoshen Krallığı'''
* '''Langkaran'''
* '''Forstfire Plains'''
* '''Arcathis'''
* '''Voldarya Cumhuriyeti'''
* '''Caldorin'''
* '''Thallassona'''
* '''Akarri İttifakı'''
* '''Thurgrim'''
* '''Kaerdun Krallığı'''
* '''Mistwood'''
* '''Sylmorath'''
<mainpage-rightcolumn-start />
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
3j3tzxakg6nfvbt9vxf8u9i20o2sdvi
170
169
2024-10-26T19:49:56Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh */
170
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
=== '''Ocresh''' ===
*Prio Cril
*Grinom
=== '''Yoshen Krallığı''' ===
=== '''Langkaran''' ===
=== '''Forstfire Plains''' ===
=== '''Arcathis''' ===
=== '''Voldarya Cumhuriyeti''' ===
=== '''Caldorin''' ===
=== '''Thallassona''' ===
=== '''Akarri İttifakı''' ===
=== '''Thurgrim''' ===
=== '''Kaerdun Krallığı''' ===
=== '''Mistwood''' ===
=== '''Sylmorath''' ===
<mainpage-rightcolumn-start />
=== [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] ===
[[Category:{{SITENAME}}]]
r18eszvd422xu1imhw103htfvj1fcg7
171
170
2024-10-26T19:50:17Z
Scionsu
56127012
/* Ocresh */
171
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları==
=== '''Ocresh''' ===
*[[Prio Cril]]
*Grinom
=== '''Yoshen Krallığı''' ===
=== '''Langkaran''' ===
=== '''Forstfire Plains''' ===
=== '''Arcathis''' ===
=== '''Voldarya Cumhuriyeti''' ===
=== '''Caldorin''' ===
=== '''Thallassona''' ===
=== '''Akarri İttifakı''' ===
=== '''Thurgrim''' ===
=== '''Kaerdun Krallığı''' ===
=== '''Mistwood''' ===
=== '''Sylmorath''' ===
<mainpage-rightcolumn-start />
=== [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] ===
[[Category:{{SITENAME}}]]
1okc0fhaohzh65qb5fcw1ztfr4ey5ka
172
171
2024-10-26T19:52:10Z
Scionsu
56127012
172
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
1vnnkz3khf90zcuexsbi887c8s3yug6
177
172
2024-10-26T19:57:25Z
Scionsu
56127012
177
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
gps3k0szm80sghxy17jl28muatombt5
178
177
2024-10-26T19:57:43Z
Scionsu
56127012
178
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
rxx4y8psgcc7wbjdofjhakuo27p571z
179
178
2024-10-26T19:58:20Z
Scionsu
56127012
179
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
Oyuncu Karakterleri
NPC'ler
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
px3hd4rd5rnqv0kx64ryofb1m1jmyof
181
179
2024-10-26T20:00:52Z
Jinnmichu
55896989
181
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
mg80avybw9n0m4opoxhx6660wowxugo
186
181
2024-10-26T20:12:47Z
Jinnmichu
55896989
/* */
186
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
0emm1ivk3qgz96yz8o5oaeio8iaj460
187
186
2024-10-26T20:13:19Z
Jinnmichu
55896989
187
wikitext
text/x-wiki
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
fyaombl0q7sg19fqybfn8fzulasbuay
188
187
2024-10-26T20:13:59Z
Scionsu
56127012
188
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]==
[[Category:{{SITENAME}}]]
4v5ji3lhrkbbtjtc4zfuvcb0908uwli
189
188
2024-10-26T20:14:07Z
Scionsu
56127012
189
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
3sgovp1b86cjalcsbovxgj54r0277iu
190
189
2024-10-26T20:15:24Z
Scionsu
56127012
190
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
<ref group="ocresh">ocre</ref>[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]
[[Category:{{SITENAME}}]]
expwgxuuuqg51x2bdckug11hqg0ppwn
191
190
2024-10-26T20:15:50Z
Scionsu
56127012
191
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
=== [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ===
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Category:{{SITENAME}}]]
nrkdp899sk9bnmjo4x29u9wj09gz335
192
191
2024-10-26T20:16:12Z
Jinnmichu
55896989
192
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Category:{{SITENAME}}]]
q56vmzo1x9eozynyq14f0eyc2ahbpak
193
192
2024-10-26T20:18:16Z
Jinnmichu
55896989
193
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
Dünya Haritası
[[Category:{{SITENAME}}]]
a5jgrpunxpj6yjk6nv7qyuh7y80ancl
196
193
2024-10-26T20:21:40Z
Jinnmichu
55896989
196
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Dünya Haritası]]
[[Category:{{SITENAME}}]]
6hr8774fp5c2cgqd7d008tr3ffhdr1l
275
196
2024-10-27T00:51:07Z
Scionsu
56127012
275
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
Factionlar
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Dünya Haritası]]
[[Category:{{SITENAME}}]]
m4boo8pdknf74tri31nsk7vn6dg1wuh
276
275
2024-10-27T00:51:21Z
Scionsu
56127012
276
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
[[Nifak|Factionlar]]
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Dünya Haritası]]
[[Category:{{SITENAME}}]]
bw8kjof1ugu2a5xl9n54ldrxtza0ddx
316
276
2024-10-27T12:49:30Z
Jinnmichu
55896989
316
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
[[Nifak|Factionlar]]
[[Oyuncu Karakterleri]]
NPC'ler
[[Dünya Haritası]]
{| class="fandom-table"
|+
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim]]
|
|
|
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
!
!
!
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
[[Category:{{SITENAME}}]]
5cys53dlszzgko5yup5m8wrcikewq2f
327
316
2024-10-27T13:15:01Z
Jinnmichu
55896989
327
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin.
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
mdtuw3x7kim54e5uboveva5wmdejkf2
328
327
2024-10-27T13:15:30Z
Jinnmichu
55896989
328
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
40qbt6l32cxpr81v4nvai2kwgkcbtg5
367
328
2024-10-28T13:48:47Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */
367
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|Tanrılar
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
pvtkvnnuv63saxgksoqkszk08jr0t8b
371
367
2024-10-28T15:00:48Z
Scionsu
56127012
371
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|[[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
ewp7u47scm5hdnr89joplb9yju8px3e
374
371
2024-10-28T15:20:18Z
Jinnmichu
55896989
374
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
|[[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|}
dv8i21dilarpqthya0diny7hb0ofs8s
375
374
2024-10-28T15:20:48Z
Jinnmichu
55896989
375
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|}
mjhx5xbpkb9ju886ew40ymwgvtliidp
378
375
2024-10-28T16:29:38Z
Scionsu
56127012
378
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|Takvim, Zaman ve Kozmos
|
|
|}
njrukmi2ntpxnuv98imfziji96nzzo9
379
378
2024-10-28T16:29:53Z
Scionsu
56127012
379
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|[[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
|
|
|}
iqaq596f0h2v8qx6hrwh8j4d4lsfa2p
386
379
2024-10-28T17:31:09Z
Scionsu
56127012
386
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|[[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
|
|
|}
[[Dünya Haritası|Map]]
c562gfv9uskphiv0ay7knbw689miod8
387
386
2024-10-28T17:31:19Z
Scionsu
56127012
387
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|[[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
|
|
|}
iqaq596f0h2v8qx6hrwh8j4d4lsfa2p
399
387
2024-10-28T18:49:48Z
Scionsu
56127012
399
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|[[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
|[[Irklar]]
|
|}
nnzk2iuos3fvn5o7vyht9bjx3668x0i
416
399
2024-10-28T22:54:35Z
Jinnmichu
55896989
416
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
|[[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
|[[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
s7c2s1hxc4xg0khyaltl9scl59s22z5
417
416
2024-10-28T22:54:47Z
Jinnmichu
55896989
417
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
aufjsuwscqm872q88dira8e4227re53
418
417
2024-10-28T23:05:30Z
Jinnmichu
55896989
418
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
{{Map:Zhulmora}}
huh659ei3vnyvuew1b2suxscon1hvtt
429
418
2024-10-28T23:34:25Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Haritası */
429
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
elg8gevelcj8q1v5llc1p9en4ui9p72
455
429
2024-10-30T03:37:06Z
Scionsu
56127012
455
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik|[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
h3l9yy711lmsrvq9fb3dpdpbbx62gdx
456
455
2024-10-30T03:37:28Z
Scionsu
56127012
456
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
elg8gevelcj8q1v5llc1p9en4ui9p72
490
456
2024-10-30T06:35:15Z
Scionsu
56127012
490
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
be18wk9vwmkz388b2sl6h4yi4fm3lmi
527
490
2024-10-30T07:28:15Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */
527
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|[[İşletmeler]]
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
2xiilqxrmf78qp9xj9qp0pd7qeq03i5
528
527
2024-10-30T07:28:44Z
Scionsu
56127012
/* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */
528
wikitext
text/x-wiki
<references responsive="0" />
== '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' ==
'''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. '''''
{|
! colspan="3" |
|-
![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]
![[Nifak|Factionlar]]
![[Oyuncu Karakterleri]]
|-
|[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]]
![[Dünya Haritası]]
![[Tanrılar]]
|-
|[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|-
![[Takvim, Zaman ve Kozmos]]
![[Irklar]]
|[[:Kategori:İşletmeler|İşletmeler]]
|-
|[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]]
|
|}
=== '''Zhulmora Haritası''' ===
Kaelor
{{Map:Zhulmora}}
12dr2h3m0zub6fccvw4waycushy3822
Çölün Nefesi
0
172
268
2024-10-27T00:35:52Z
Scionsu
56127012
"[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
268
wikitext
text/x-wiki
[[Kategori:Nifak]]
fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0
İnsanlar
0
205
397
2024-10-28T18:44:41Z
Scionsu
56127012
"İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır. Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
397
wikitext
text/x-wiki
İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır.
Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır.
=== İnsanlar ===
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar.
* '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar.
* '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur.
* '''Hız:''' 30 feet.
* '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler.
===== Variant İnsan =====
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin.
* '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın.
* '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin.
=== Dönüşmüş (Umbral Human) ===
Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir.
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin.
* '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin.
* '''Alignment:''' Genellikel yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar.
* '''Darkvision:''' 60ft Darkvision.
* '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin.
* '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur.
* '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin.
dnsicedouz1ipjsksytrbocw3r4uk93
398
397
2024-10-28T18:48:41Z
Scionsu
56127012
/* Dönüşmüş (Umbral Human) */
398
wikitext
text/x-wiki
İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır.
Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır.
=== İnsanlar ===
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar.
* '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar.
* '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur.
* '''Hız:''' 30 feet.
* '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler.
===== Variant İnsan =====
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin.
* '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın.
* '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin.
=== Dönüşmüş (Umbral Human) ===
Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir.
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin.
* '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin.
* '''Alignment:''' Genellikel yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar.
* '''Darkvision:''' 60ft Darkvision.
* '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin.
* '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur.
* '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin.
==== Kurtadamlık ====
Moonweaver'in laneti Caldorinde yaşayan küçük bir topluluğu etkilemiştir. Bu bölgeden olan insanların Dönüşmüş olması muhtemeldir. Dönüşmüşler iki farklı gruba ayrılır.
Dönüşmüş Kurtadam İnsanlar şu bonusları alır:
==== Vampirlik ====
Dönüşmüş Vampir İnsanlar şu bonusları alır:
r06dq6fa7wowhtj2vxkxqf34020g20u
402
398
2024-10-28T18:58:19Z
Scionsu
56127012
/* Dönüşmüş (Umbral Human) */
402
wikitext
text/x-wiki
İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır.
Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır.
=== İnsanlar ===
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar.
* '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar.
* '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur.
* '''Hız:''' 30 feet.
* '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler.
===== Variant İnsan =====
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin.
* '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın.
* '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin.
=== Dönüşmüş (Umbral Human) ===
Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir.
* '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin.
* '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin.
* '''Alignment:''' Genellike yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar.
* '''Darkvision:''' 60ft Darkvision.
* '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin.
* '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur.
* '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin.
==== Kurtadamlık ====
Moonweaver'in laneti Caldorinde yaşayan küçük bir topluluğu etkilemiştir. Bu bölgeden olan insanların Dönüşmüş olması muhtemeldir. Dönüşmüşler iki farklı gruba ayrılır.
Dönüşmüş Kurtadam İnsanlar şu bonusları alır:
==== Vampirlik ====
Dönüşmüş Vampir İnsanlar şu bonusları alır:
0y4875q2o49iuc6x7wons3b457zeenu
Zhulmora Wikia:Wiki rules
4
134
134
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
134
wikitext
text/x-wiki
Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary.
# '''Keep it civil''': Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
# '''Be a productive member of the wiki''': Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an [[Special:ListUsers/sysop|administrator]]! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
# '''Do not engage in excessive self-promotion''': The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
# '''Do not harass other users''': If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
# '''Do follow community guidelines for formatting''': When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
[[Category:{{SITENAME}}]]
rzvuyx34wyc7lh7islb9yd9s6dd9zld
Dosya:2.png
6
160
211
2024-10-26T20:32:16Z
Jinnmichu
55896989
211
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Adsız.jpg
6
191
338
2024-10-27T14:16:46Z
Jinnmichu
55896989
338
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Altheaea.png
6
162
214
2024-10-26T20:33:36Z
Jinnmichu
55896989
214
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg
6
248
540
2024-10-30T07:34:25Z
Scionsu
56127012
540
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Boydan.png
6
159
209
2024-10-26T20:31:32Z
Jinnmichu
55896989
209
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Boydan grim.png
6
148
156
2024-09-15T10:49:53Z
Jinnmichu
55896989
156
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Bram Corcford.jpg
6
252
544
2024-10-30T07:36:45Z
Scionsu
56127012
544
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Caldorin.jpg
6
277
601
2024-11-05T04:46:25Z
Scionsu
56127012
601
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Dünya haritası.png
6
188
322
2024-10-27T13:10:21Z
Jinnmichu
55896989
322
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Elara Varis.jpg
6
235
502
2024-10-30T07:06:09Z
Scionsu
56127012
502
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Example.jpg
6
93
93
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
{{PD}}
[[Category:Images]]
93
wikitext
text/x-wiki
== Summary ==
{{PD}}
[[Category:Images]]
l2ff27u16hj8hs69djd7dzymypdesff
Dosya:Factionlar.png
6
184
318
2024-10-27T12:55:44Z
Jinnmichu
55896989
318
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Favicon.ico
6
113
113
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
113
wikitext
text/x-wiki
== Licensing ==
{{CC-BY-SA}}
[[Category:Wiki skin images]]
92e41nih3a0rma422nts1sloutvxxm9
Dosya:Gilrus Longbranch.png
6
153
183
2024-10-26T20:04:15Z
Jinnmichu
55896989
183
wikitext
text/x-wiki
Gilrus Longbranch
2mwim7tkd4942shyxsdkgtr65a1zneg
Dosya:Gorath Stonefist.jpg
6
257
552
2024-10-30T07:46:01Z
Scionsu
56127012
552
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Grimarmasi.png
6
194
362
2024-10-28T13:18:52Z
Jinnmichu
55896989
362
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Grub.jpg
6
228
491
2024-10-30T06:39:44Z
Scionsu
56127012
491
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Ibne.png
6
161
212
2024-10-26T20:33:00Z
Jinnmichu
55896989
212
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Image.png
6
167
239
2024-10-26T21:14:09Z
Jinnmichu
55896989
239
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Irklar.png
6
207
415
2024-10-28T22:54:19Z
Jinnmichu
55896989
415
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg
6
261
558
2024-10-30T07:47:17Z
Scionsu
56127012
558
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg
6
259
555
2024-10-30T07:46:36Z
Scionsu
56127012
555
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Kozmos.png
6
206
414
2024-10-28T22:53:41Z
Jinnmichu
55896989
414
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg
6
246
535
2024-10-30T07:32:32Z
Scionsu
56127012
535
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Lina Morrow.png
6
232
497
2024-10-30T07:01:00Z
Scionsu
56127012
497
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Madison Morsus.jpg
6
268
583
2024-10-31T22:32:25Z
Scionsu
56127012
583
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Mara Veylorn.png
6
239
509
2024-10-30T07:14:07Z
Scionsu
56127012
509
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Natsolis Firekeep.jpg
6
244
533
2024-10-30T07:31:06Z
Scionsu
56127012
533
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Nest logo.png
6
263
561
2024-10-30T07:49:57Z
Scionsu
56127012
561
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Novakri.png
6
163
217
2024-10-26T20:34:38Z
Jinnmichu
55896989
217
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Novakri2.jpg
6
164
221
2024-10-26T20:36:14Z
Jinnmichu
55896989
221
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Npc karakterler.png
6
187
321
2024-10-27T13:05:28Z
Jinnmichu
55896989
321
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Npc karakterleri.png
6
186
320
2024-10-27T13:04:03Z
Jinnmichu
55896989
320
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Ocresh.jpg
6
158
201
2024-10-26T20:24:50Z
Jinnmichu
55896989
201
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Oyuncakçı.png
6
275
597
2024-11-02T16:17:33Z
Scionsu
56127012
597
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Oyuncu karakterleri.png
6
185
319
2024-10-27T13:00:33Z
Jinnmichu
55896989
319
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Seleron.png
6
255
549
2024-10-30T07:44:56Z
Scionsu
56127012
549
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Selwyn Darkwater.jpg
6
250
542
2024-10-30T07:35:48Z
Scionsu
56127012
542
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Site-background-dark
6
146
150
2024-09-15T10:38:26Z
Jinnmichu
55896989
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
151
150
2024-09-15T10:38:26Z
Jinnmichu
55896989
"[[Dosya:Site-background-dark]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz))
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
152
151
2024-09-15T10:41:08Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
153
152
2024-09-15T10:41:34Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
154
153
2024-09-15T10:42:14Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
228
154
2024-10-26T20:43:38Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
229
228
2024-10-26T20:48:40Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
233
229
2024-10-26T21:09:45Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
235
233
2024-10-26T21:11:10Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
150
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Site-community-image
6
209
421
2024-10-28T23:11:58Z
Jinnmichu
55896989
421
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
422
421
2024-10-28T23:11:58Z
Jinnmichu
55896989
"[[Dosya:Site-community-image]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz))
421
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Site-favicon.ico
6
208
419
2024-10-28T23:10:47Z
Jinnmichu
55896989
419
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
420
419
2024-10-28T23:10:47Z
Jinnmichu
55896989
"[[Dosya:Site-favicon.ico]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz))
419
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Site-logo.png
6
200
382
2024-10-28T16:42:12Z
Jinnmichu
55896989
382
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
383
382
2024-10-28T16:42:12Z
Jinnmichu
55896989
"[[Dosya:Site-logo.png]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz))
382
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
390
383
2024-10-28T17:52:26Z
Jinnmichu
55896989
Jinnmichu, [[Dosya:Site-logo.png]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi
382
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Tanrılar.png
6
197
373
2024-10-28T15:19:45Z
Jinnmichu
55896989
373
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Thalgrim Eli.png
6
218
458
2024-10-30T03:41:54Z
Scionsu
56127012
458
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg
6
253
546
2024-10-30T07:37:45Z
Scionsu
56127012
546
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Valen Thorne.png
6
156
197
2024-10-26T20:23:04Z
Jinnmichu
55896989
197
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Varkus Thalgrim.jpg
6
211
432
2024-10-29T00:00:49Z
Scionsu
56127012
432
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Viktor Ashford.png
6
234
500
2024-10-30T07:03:18Z
Scionsu
56127012
500
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Wiki.png
6
24
24
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
24
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Wiki skin images]]
s1tuy95lheezaa36aijlw51ofpxeeif
Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png
6
210
425
2024-10-28T23:26:41Z
Scionsu
56127012
425
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora'nın üç uydusundan ikisi Londara ve Laohiri
bo7o3da2jjf1nama0m5iclmwsx8omkb
Dosya:Zhulmora 2k.jpg
6
201
384
2024-10-28T17:20:30Z
Scionsu
56127012
384
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora Haritası
jetmwhi8f4kr3u8yqhyxfo391wvego2
Dosya:Zhulmora logo.png
6
199
381
2024-10-28T16:32:44Z
Scionsu
56127012
381
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Ülkeler.png
6
182
314
2024-10-27T12:43:01Z
Jinnmichu
55896989
314
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Dosya:Ülkeler2.png
6
183
315
2024-10-27T12:44:23Z
Jinnmichu
55896989
315
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
MediaWiki:Mainpage
8
142
142
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
142
wikitext
text/x-wiki
Main Page
4vb8dsi8xlancr66p4j4hk1jz1fyeln
146
142
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
SEO
146
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora Wikia
eo8yx997gra4s16l2nrvn3jrwfkrgwu
MediaWiki:Wiki-description-site-meta
8
145
147
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
147
wikitext
text/x-wiki
Zhulmora evreni
c3nugiiuifzdpw0vxjdhlfi93sra5dp
Şablon:-
10
100
100
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Redirected page to [[Template:Clear]]
100
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Clear]]
321aaofzzzl6ha5uj7sf2v4753r6ydi
Şablon:1
10
174
270
2024-10-27T00:43:21Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="irk">Irk</header> <data source="lightfoot_halfing"> <label>Lightfoot Halfing</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{1 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | irk=Example | lightfoot_halfing=Example}} <pre> {{1..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
270
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<group>
<header source="irk">Irk</header>
<data source="lightfoot_halfing">
<label>Lightfoot Halfing</label>
</data>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{1
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| irk=Example
| lightfoot_halfing=Example}}
<pre>
{{1
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| irk=Example
| lightfoot_halfing=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"irk":{"suggested":true},"lightfoot_halfing":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
3m5n08s2ns33ovcr8g1yfelsaap2i5i
Şablon:677
10
192
347
2024-10-27T15:59:11Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{677 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example}..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
347
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<group>
<header source="header1">Section Header</header>
<data source="row1"/>
<data source="row2"/>
<data source="row3"/>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{677
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example}}
<pre>
{{677
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
6hed604ttpsoprz99dk1o14vbui053a
Şablon:=
10
81
81
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly>=</includeonly><noinclude> {{documentation}}<noinclude>"
81
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>=</includeonly><noinclude>
{{documentation}}<noinclude>
grxf2n8jtcx5oqwmazrz36ttmgr5gs9
Şablon:=/doc
10
82
82
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
82
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used when escaping <code>=</code> when contained in [[w:Help:Parser functions|Parser functions]].
;This template cannot be substituted.
;Syntax
:Insert this template using <code>{{t|{{=}}}}</code>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
o4mfebbqpapozhivnm1ld1p7wfax3u4
Şablon:About
10
51
51
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
51
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|about}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:About
--></noinclude>
9gmzcdtgmflkfo5qc93fa7mrl4ubpjz
Şablon:Album
10
2
2
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
2
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Album">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="artist"><label>Artist</label></data>
<data source="released"><label>Released</label></data>
<data source="recorded"><label>Recorded</label></data>
<data source="length"><label>Length</label></data>
<data source="label"><label>Label</label></data>
<data source="producer"><label>Producer</label></data>
</infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
d8c01dbs4gl71i2k14z909cpaw785gs
Şablon:Album/doc
10
3
3
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
3
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Album
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| artist =
| released =
| recorded =
| length =
| label =
| producer =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Album
| title = Fleur
| image = Example.jpg
| artist = Marigold
| released = June 2012
| recorded = 2011
| length = 88:88
| label = Spring
| producer = Daffy
}}
<pre>
{{Album
| title = Fleur
| image = Example.jpg
| artist = Marigold
| released = June 2012
| recorded = 2011
| length = 88:88
| label = Spring
| producer = Daffy
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
65x3xj56hj8ltsnrvt3wm0hzvp9mvi3
Şablon:Book
10
10
10
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
10
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Book">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="author"><label>Author</label></data>
<data source="illustrator"><label>Illustrator</label></data>
<data source="datePublished"><label>Published on</label></data>
<data source="publisher"><label>Publisher</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Publication order</header>
<data source="previous"><label>Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Books]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
mzb8awsosjnazval60gjo4046r0nj0j
Şablon:Book/doc
10
11
11
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
11
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Book
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| author =
| illustrator =
| datePublished =
| publisher =
| previous =
| next =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Book
| title = The Adventures of Flower
| image = Example.jpg
| author = Alice
| illustrator = Bob
| datePublished = April 1928
| publisher = Arthur's
| previous = Book One
| next = Book Three
}}
<pre>{{Book
| title = The Adventures of Flower
| image = Example.jpg
| author = Alice
| illustrator = Bob
| datePublished = April 1928
| publisher = Arthur's
| previous = Book One
| next = Book Three
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
dg4xwxb0mbp33d7e7q8i4djaida8a1x
Şablon:CC-BY-SA
10
29
29
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
29
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under the [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-Share Alike License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:CC-BY-SA files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
lgwj65t48vqzqdrbelca7w544aiene9
Şablon:CC-BY-SA/doc
10
36
36
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
36
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images with the CC-BY-SA license.
;Syntax
:Type <code>{{t|CC-BY-SA}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
9auynynkagj28207ydm7wy8qp97clt0
Şablon:Cast
10
130
130
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <data><label>Born..."
130
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title>
<image source="image"><caption source="caption" /></image>
<data><label>Born</label>
<default>{{#if: {{{birthname|}}} | {{{birthname|}}} }}{{#if: {{{birthdate|}}} | {{#if: {{{birthname|}}} | <br />}}{{{birthdate|}}}{{#if: {{{birthplace|}}} | <br />}} }}{{#if: {{{birthplace|}}} | {{#if: {{{birthdate|}}} || {{#if: {{{birthname|}}}|<br />}} }}{{{birthplace|}}} }}</default>
</data>
<data><label>Died</label>
<default>{{#if: {{{deathdate|}}} | {{{deathdate|}}} }}{{#if: {{{deathplace|}}} | {{#if: {{{deathdate|}}} | <br />}}{{{deathplace|}}} }}</default>
</data>
<data source="gender"><label>Gender</label></data>
<data source="height"><label>Height</label></data>
<data source="occupation"><label>Occupation</label></data>
<data source="appears in"><label>Appears in</label></data>
<data source="portrays"><label>Portrays</label></data>
</infobox>{{Namespace|main=[[Category:Cast]]<!--
-->{{#if: {{#pos:{{{appears in|}}} | TITLE}} | [[Category:TITLE cast]] }}<!--
-->}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
ks2nb28z0brdb39n4g9n4a4fu01kpe1
Şablon:Cast/doc
10
131
131
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
131
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Cast
| name =
| image =
| caption =
| birthname =
| birthdate =
| birthplace =
| deathdate =
| deathplace =
| gender =
| height =
| occupation =
| appears in =
| portrays =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Cast
| name = Test
| image = Wiki.png
| caption = Test
| birthname = Name
| birthdate = Date
| birthplace = Place
| deathdate = Date
| deathplace = Place
| gender = Test
| height = Test
| occupation = Test
| appears in = Test
| portrays = Test
}}
<pre>
{{Cast
| name = Test
| image = Wiki.png
| caption = Test
| birthname = Name
| birthdate = Date
| birthplace = Place
| deathdate = Date
| deathplace = Place
| gender = Test
| height = Test
| occupation = Test
| appears in = Test
| portrays = Test
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
tqtae2v13ba6xayjyn2fa0whnslkthk
Şablon:Character
10
8
8
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
8
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Character">
<title source="name"/>
<image source="image">
<caption source="imagecaption" />
</image>
<group>
<data source="aliases"><label>Aliases</label></data>
<data source="relatives"><label>Relatives</label></data>
<data source="affiliation"><label>Affiliation</label></data>
<data source="occupation"><label>Occupation</label></data>
</group>
<group>
<header>Biographical information</header>
<data source="marital"><label>Marital status</label></data>
<data source="birthDate"><label>Date of birth</label></data>
<data source="birthPlace"><label>Place of birth</label></data>
<data source="deathDate"><label>Date of death</label></data>
<data source="deathPlace"><label>Place of death</label></data>
</group>
<group>
<header>Physical description</header>
<data source="species"><label>Species</label></data>
<data source="gender"><label>Gender</label></data>
<data source="height"><label>Height</label></data>
<data source="weight"><label>Weight</label></data>
<data source="eyes"><label>Eye color</label></data>
</group>
<group>
<header>Appearances</header>
<data source="portrayedby"><label>Portrayed by</label></data>
<data source="appearsin"><label>Appears in</label></data>
<data source="debut"><label>Debut</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Characters]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
srgjce76bs6joqk2du0o4fubnivn1lm
Şablon:Character/doc
10
9
9
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
9
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Character
| name =
| image =
| imagecaption =
| aliases =
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate =
| birthPlace =
| deathDate =
| deathPlace =
| species =
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Character
| name = Flowa
| image = Example.jpg
| imagecaption = Flowa, at rest
| aliases = Flo
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate = July 21st, 2013
| birthPlace = Iowa
| deathDate =
| deathPlace =
| species = Plant
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
<pre>
{{Character
| name = Flowa
| image = Example.jpg
| imagecaption = Flowa, at rest
| aliases = Flo
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate = July 21st, 2013
| birthPlace = Iowa
| deathDate =
| deathPlace =
| species = Plant
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
cu17cttsdoquxazlbd5zt6fhfm9dzm9
Şablon:Cite web
10
132
132
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
132
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{
#if: {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} |1}}}}
||Error on call to [[Template:cite web]]: Parameters '''url''' and '''title''' must be specified
}}{{
#if: {{{archiveurl|}}}{{{archivedate|}}}
| {{#if: {{#if: {{{archiveurl|}}}| {{#if: {{{archivedate|}}} |1}}}}
||Error on call to [[template:cite web]]: Parameters '''archiveurl''' and '''archivedate''' must be both specified or both omitted
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
| {{#if: {{{authorlink|}}}
| [[{{{authorlink}}}|{{#if: {{{last|}}}
| {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }}
| {{{author}}}
}}]]
| {{#if: {{{last|}}}
| {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }}
| {{{author}}}
}}
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
| {{#if: {{{coauthors|}}}| <nowiki>;</nowiki> {{{coauthors}}} }}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}|
{{#if: {{{date|}}}
|  ({{{date}}})
| {{#if: {{{year|}}}
| {{#if: {{{month|}}}
|  ({{{month}}} {{{year}}})
|  ({{{year}}})
}}
}}
|}}
}}{{#if: {{{last|}}}{{{author|}}}
| . }}{{
#if: {{{editor|}}}
|  {{{editor}}}:
}}{{#if: {{{archiveurl|}}}
| {{#if: {{{archiveurl|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{archiveurl}}} {{{title}}}] }}}}
| {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{url}}} {{{title}}}] }}}}
}}{{#if: {{{language|}}} |  <span style="font-size: 0.95em; font-weight: bold; color:#555; position: relative;">({{{language}}})</span>
}}{{#if: {{{format|}}}
|  ({{{format|}}})
}}{{#if: {{{work|}}}
| . ''{{{work}}}''
}}{{#if: {{{pages|}}}
|  {{{pages}}}
}}{{#if: {{{publisher|}}}
| . {{{publisher}}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
|
| {{#if: {{{date|}}}{{{year|}}}{{{month|}}} || }}
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
||{{#if: {{{date|}}}
|  ({{{date}}})
| {{#if: {{{year|}}}
| {{#if: {{{month|}}}
|  ({{{month}}} {{{year}}})
|  ({{{year}}})
}}
}}
}}
}}.{{#if: {{{archivedate|}}}
|  Archived from [{{{url}}} the original] on {{#time:F j, Y|{{{archivedate}}}}}{{#if: {{{archiveyear|}}} | , {{{archiveyear}}} }}.
}}{{#if: {{{accessdate|}}}
|  Retrieved on {{#time:F j, Y|{{{accessdate}}}}}{{#if: {{{accessyear|}}} | , {{{accessyear}}} }}.
}}{{#if: {{{accessmonthday|}}}
|  Retrieved on {{{accessmonthday}}}, {{{accessyear}}}.
}}{{#if: {{{accessdaymonth|}}}
|  Retrieved on {{{accessdaymonth}}} {{{accessyear}}}.
}}{{#if: {{{quote|}}}
| “{{{quote}}}”
}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}
</noinclude>
0pd9iyowzhv4yx30hp56e2hqik3zgyu
Şablon:Cite web/doc
10
133
133
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
133
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
This template is used to [[Wikipedia:WP:CITE|cite sources]] in Wikipedia. It is specifically for web sites which are not news sources. This template replaces deprecated [[Wikipedia:Template:Web reference|Template:Web reference]]. It provides lower case parameters only.
A general discussion of the use of templates for adding citation of open-source web content to Wikipedia articles is available at [[Wikipedia:Citation templates|citation templates]].
This page uses [[w:Wikia:Licensing|Creative Commons Licensed]] content from [[w:c:Wookieepedia:Template:Cite web|Wookieepedia]]
== Usage ==
;Common form for cases where little is known about authorship of the page (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |format= |work= }}</nowiki></tt>
;Using last, first (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using author (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using non-linked retrieved date, last, first
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using non-linked retrieved date, author
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;All parameters, horizontal format (delete the ones you don't need)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate= |accessmonthday= |accessdaymonth = |accessyear= |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;All parameters, vertical format
<pre>{{Cite web
| url =
| title =
| accessdate =
| accessdaymonth =
| accessmonthday =
| accessyear =
| author =
| last =
| first =
| authorlink =
| coauthors =
| date =
| year =
| month =
| format =
| work =
| publisher =
| pages =
| language =
| archiveurl =
| archivedate =
| quote =
}}</pre>
=== Required parameters ===
* '''url''': URL of online item.
* '''title''': Title of online item.
''For producing a [[Wikipedia:WP:CONTEXT#Dates|wikilinked date]] of retrieval:''
:* '''accessdate''': Full date when item was accessed, in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, for example "accessdate = {{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}". ''Must not be wikilinked''
''For producing a non-wikilinked date of retrieval:''
:* '''accessmonthday''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = May 10", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on May 10, 2006.''
:* '''accessdaymonth''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = 10 May", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on 10 May 2006.''
=== Optional parameters ===
* '''author''': Author
** '''last''' works with '''first''' to produce <code>last, first</code>
** '''authorlink''' works either with '''author''' or with '''last''' & '''first''' to link to the appropriate wikipedia article. Does not work with URLs.
** '''coauthors''': allows additional authors
* '''date''': Full date of publication, preferably in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. May be wikilinked.
** OR: '''year''': Year of publication, and '''month''': Name of the month of publication. If you also have the day, use ''date'' instead. Must not be wikilinked.
* '''format''': Format, e.g. PDF. HTML implied if not specified.
* '''work''': If this item is part of a larger work, name of that work.
* '''publisher''': Publisher, if any.
* '''pages''': ''pp. 5–7'': first page and optional last page. This is for listing the pages relevant to the citation, not the total number of pages in the book. This is especially useful for PDF format, where the page can be linked to with the <code>#page=''number''</code> anchor tagged on the end of the URL:
*: <code><nowiki>pages = [http://www.example.org/file.pdf#page=123 p. 123]</nowiki></code>
* '''language''': language of publication (don't specify "English" as this is the default).
* '''archiveurl''': URL of the archive location of the item (requires '''archivedate''')
* '''archivedate''': Date when the item was archived (requires '''archiveurl'''), in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. Must not be wikilinked; it will be linked automatically.
* '''quote''': Relevant quote from online item.
== Examples ==
;Some standard use cases
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| publisher=Open Publishing
| date=2005-04-30
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| date=2005-04-30
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| date=2005-04-30
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| title=My Favorite Things Part II
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| url=http://www.nfl.com/fans/
| title=Digest of Rules
| publisher= National Football League
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br>→ <span style="background:white">{{cite web | url=http://www.nfl.com/fans/
| title=Digest of Rules | publisher= National Football League | accessdate=2005-07-06 }}</span>
;Non-linking date of retrieval (using accessmonthday and accessyear)
* <nowiki>{{Cite web
| title=My Favorite Things Part II
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessmonthday=July 6
| accessyear=2005
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=My Favorite Things Part II
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessmonthday=July 6
| accessyear=2005
}}</span>
;Using format
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| publisher = International Narcotics Control Board
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| publisher = International Narcotics Control Board | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF | accessdate=2005-07-06}}</span>
;language
* <nowiki>{{Cite web
| author=Joliet, François
| title=Honnit soit qui mal y pense
| date=2005-04-30
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
| language=French
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Joliet, François | title=Honnit soit qui mal y pense | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 | language=French}}</span>
;coauthors
* <nowiki>{{Cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span>
;No author
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span>
;No author, no publisher
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06
}}</nowiki></br>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| language=Greek
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06
| language=Greek }}</span>
; Using archiveurl and archivedate to refer to items that went away but are available from an archive site
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| archivedate=2005-09-11
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| archivedate=2005-09-11 }}</span>
* <nowiki>
{{Cite web
|url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm
|title=Interview with Maggie Downs
|date=2006-03-31
|publisher=The Desert Sun
|archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm
|archivedate=2006-04-26
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
|url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm
|title=Interview with Maggie Downs
|date=2006-03-31
|publisher=The Desert Sun
|archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm
|archivedate=2006-04-26}}</span>
; Using quote
* <nowiki>{{Cite web
| title = My Favorite Things Part II
| work = Encyclopedia of Things
| url = http://www.example.org/
| accessdate = 2005-07-06
| quote = Lorem ipsum dolor.
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web
| title = My Favorite Things Part II
| work = Encyclopedia of Things
| url = http://www.example.org/
| accessdate = 2005-07-06
| quote = Lorem ipsum dolor.
}}</span>
;No parameters (error)
* <nowiki>{{Cite web}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web}}</span>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
4kj4giaooisuj93u47o7wzdtirn8gfq
Şablon:Clear
10
83
83
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
83
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="clear:{{{1|both}}}"></div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0cfiebay4t84ymd5612x4vry4ou37kp
Şablon:Clear/doc
10
92
92
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
92
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template allows you to clear the left side, right side, or both sides of the page. Clearing means that the content following the template will not be displayed until the existing content on the specified sides (for example, "hanging" or floating images or blocks) is displayed completely. This template is often used so that the text does not flow around unrelated images.
The template adds the following code to the page: <code><nowiki><div style="clear:left/right/both;"></div></nowiki></code> (the value after <code>clear</code> depends on the parameters). This code affects elements with the CSS property <code>float</code>, including files floated to the side (for example, <code><nowiki>[[File:Image.png|right]]</nowiki></code>).
;Syntax
* To clear both sides of the page, add the code {{t|Clear}}.
* To clear only the left side of the page, add the code {{t|Clear|left}}.
* To clear only the right side of the page, add the code {{t|Clear|right}}.
You can also use {{t|-}} instead of {{t|Clear}} as a shorthand call for this template.
__NOTOC__
;Example
<pre style="display:table">
=== Section 1 ===
[[File:Example.jpg|200px|right]]
Section 1 text.
=== Section 2 ===
Section 2 text.
{{Clear|right}}
=== Section 3 ===
Section 3 text.
</pre>
This code produces the following result:
----
=== Section 1 ===
[[File:Example.jpg|200px|right]]
Section 1 text.
=== Section 2 ===
Section 2 text.
{{Clear|right}}
=== Section 3 ===
Section 3 text.
----
As you can see above, the example image added in section 1 is displayed to the right and extends down through section 2, while the {{t|Clear}} template is called at the end of the second section, resulting in the example image not being next to section 3. Thus, one use of the {{t|Clear}} template is to control which elements are displayed next to which other elements.
== See also ==
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/clear CSS property <code>clear</code> on MDN]
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/float CSS property <code>float</code> on MDN]
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
46j5x569hg10179r5co0hgdqhdiudi6
Şablon:Cols
10
84
84
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Modern and supported browsers no longer need vendor-specific prefixes for column-count
84
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="column-count: {{{1}}};">{{{2}}}</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
eqzt6uz2f5l9jmrjacpcsqfcvb8mtr0
Şablon:Cols/doc
10
88
88
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
88
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template formats the text into the specified number of columns.
;Syntax
<pre>{{cols|<# of columns>|<content>}}</pre>
Especially useful to wrap long lists of items into multiple columns.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
dt9eu4p5ivo7bse8kcsptqpt2bxpmsw
Şablon:Custom Infobox
10
180
298
2024-10-27T02:49:46Z
NovembrineWaltz
56128687
"<includeonly> <infobox> <title source="Novakri"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Type</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="subrace">..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
298
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="Novakri"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<data source="player">
<label>Player</label>
</data>
<data source="status">
<label>Status</label>
</data>
<group>
<header source=""/>
<data source="creature_type">
<label>Creature Type</label>
</data>
<data source="race">
<label>Race</label>
</data>
<data source="subrace">
<label>Subrace</label>
</data>
<data source="class">
<label>Class</label>
</data>
<data source="subclass">
<label>Subclass</label>
</data>
</group>
<group>
<header source=""/>
<data source="gender">
<label>Gender</label>
</data>
<data source="age">
<label>Age</label>
</data>
<data source="size">
<label>Size</label>
</data>
<data source="height_&_weight">
<label>Height & Weight</label>
</data>
</group>
<group>
<header source=""/>
<data source="alignment">
<label>Alignment</label>
</data>
<data source="place(s)">
<label>Place(s)</label>
</data>
<data source="languages">
<label>Languages</label>
</data>
<data source="traits">
<label>Traits</label>
</data>
<data source="bonds">
<label>Bonds</label>
</data>
<data source="flaws">
<label>Flaws</label>
</data>
<data source="_allies_&_organizations">
<label> Allies & Organizations</label>
</data>
<data source="profession">
<label>Profession</label>
</data>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Custom Infobox
| Novakri=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| player=Example
| status=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| alignment=Example
| place(s)=Example
| languages=Example
| traits=Example
| bonds=Example
| flaws=Example
| _allies_&_organizations=Example
| profession=Example}}
<pre>
{{Custom Infobox
| Novakri=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| player=Example
| status=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| alignment=Example
| place(s)=Example
| languages=Example
| traits=Example
| bonds=Example
| flaws=Example
| _allies_&_organizations=Example
| profession=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"Novakri":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"place(s)":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"traits":{"suggested":true},"bonds":{"suggested":true},"flaws":{"suggested":true},"_allies_&_organizations":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
0mgf3tl68rak93wexc1tbgz869ra8ce
Şablon:Custom Infobox2
10
181
299
2024-10-27T03:03:03Z
NovembrineWaltz
56128687
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Typ..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
299
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<data source="player">
<label>Player</label>
</data>
<data source="type">
<label>Type</label>
</data>
<data source="level">
<label>Level</label>
</data>
<data source="status">
<label>Status</label>
</data>
<group>
<header source=""/>
<data source="creature_type">
<label>Creature Type</label>
</data>
<data source="race">
<label>Race</label>
</data>
<data source="subrace">
<label>Subrace</label>
</data>
<data source="class">
<label>Class</label>
</data>
<data source="subclass">
<label>Subclass</label>
</data>
</group>
<group>
<header source=""/>
<data source="gender">
<label>Gender</label>
</data>
<data source="age">
<label>Age</label>
</data>
<data source="size">
<label>Size</label>
</data>
<data source="height_&_weight">
<label>Height & Weight</label>
</data>
</group>
<group>
<header source=""/>
<data source="alignment">
<label>Alignment</label>
</data>
<data source="place(s)">
<label>Place(s)</label>
</data>
<data source="languages">
<label>Languages</label>
</data>
<data source="traits">
<label>Traits</label>
</data>
<data source="bonds">
<label>Bonds</label>
</data>
<data source="allies_&_organizations">
<label>Allies & Organizations</label>
</data>
<data source="profession">
<label>Profession</label>
</data>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Custom Infobox2
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| player=Example
| type=Example
| level=Example
| status=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| alignment=Example
| place(s)=Example
| languages=Example
| traits=Example
| bonds=Example
| allies_&_organizations=Example
| profession=Example}}
<pre>
{{Custom Infobox2
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| player=Example
| type=Example
| level=Example
| status=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| alignment=Example
| place(s)=Example
| languages=Example
| traits=Example
| bonds=Example
| allies_&_organizations=Example
| profession=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"type":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"place(s)":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"traits":{"suggested":true},"bonds":{"suggested":true},"allies_&_organizations":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
e162vfhmm4wzspjnkaxz4wyhis43iql
Şablon:Custominfobox
10
212
436
2024-10-29T03:06:32Z
NovembrineWaltz
56128687
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source="character_information">Character Information</header> <data source="name"> <label>Name</label> </data> <..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
436
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<data source="type">
<label>Type</label>
</data>
<data source="player">
<label>Player</label>
</data>
<data source="status">
<label>Status</label>
</data>
<group>
<header source="character_information">Character Information</header>
<data source="name">
<label>Name</label>
</data>
<data source="creature_type">
<label>Creature Type</label>
</data>
<data source="race">
<label>Race</label>
</data>
<data source="subrace">
<label>Subrace</label>
</data>
<data source="class">
<label>Class</label>
</data>
<data source="subclass">
<label>Subclass</label>
</data>
<data source="alignment">
<label>Alignment</label>
</data>
<data source="gender">
<label>Gender</label>
</data>
<data source="age">
<label>Age</label>
</data>
<data source="size">
<label>Size</label>
</data>
<data source="height_&_weight">
<label>Height & Weight</label>
</data>
<data source="languages">
<label>Languages</label>
</data>
<data source="places">
<label>Places</label>
</data>
<data source="connections">
<label>Connections</label>
</data>
<data source="profession">
<label>Profession</label>
</data>
</group>
<group>
<header source="stats">Stats</header>
<data source="level">
<label>Level</label>
</data>
<data source="hp">
<label>HP</label>
</data>
<data source="ac">
<label>AC</label>
</data>
<data source="dc">
<label>DC</label>
</data>
<data source="str">
<label>Str</label>
</data>
<data source="dex">
<label>Dex</label>
</data>
<data source="con">
<label>Con</label>
</data>
<data source="int">
<label>Int</label>
</data>
<data source="wis">
<label>Wis</label>
</data>
<data source="cha">
<label>Cha</label>
</data>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Custominfobox
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| type=Example
| player=Example
| status=Example
| character_information=Example
| name=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| alignment=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| languages=Example
| places=Example
| connections=Example
| profession=Example
| stats=Example
| level=Example
| hp=Example
| ac=Example
| dc=Example
| str=Example
| dex=Example
| con=Example
| int=Example
| wis=Example
| cha=Example}}
<pre>
{{Custominfobox
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| type=Example
| player=Example
| status=Example
| character_information=Example
| name=Example
| creature_type=Example
| race=Example
| subrace=Example
| class=Example
| subclass=Example
| alignment=Example
| gender=Example
| age=Example
| size=Example
| height_&_weight=Example
| languages=Example
| places=Example
| connections=Example
| profession=Example
| stats=Example
| level=Example
| hp=Example
| ac=Example
| dc=Example
| str=Example
| dex=Example
| con=Example
| int=Example
| wis=Example
| cha=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"type":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"character_information":{"suggested":true},"name":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"places":{"suggested":true},"connections":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true},"stats":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"hp":{"suggested":true},"ac":{"suggested":true},"dc":{"suggested":true},"str":{"suggested":true},"dex":{"suggested":true},"con":{"suggested":true},"int":{"suggested":true},"wis":{"suggested":true},"cha":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
bfnz3fwbu1aiyuvmtaejc7yftzsrq6k
Şablon:Delete
10
55
55
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
55
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
|header = Candidate for deletion
|type = delete
|text = This page has been nominated for removal from the wiki.
|comment = Remember to check [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|what links here]] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} the page history] before deletion.
|class = notice hidden plainlinks
|id = delete
}}<includeonly>[[Category:Candidates for deletion]]</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}</noinclude>
7n8l851xacjlbvn5izz6mrgnwm76q4a
Şablon:Delete/doc
10
62
62
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
62
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark pages for deletion, categorizing them in [[:Category:Candidates for deletion]].
;Syntax
:Type <code>{{t|delete}}</code> on the page to be deleted.'''
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
lsu2629qjcodnbsmcu5sba3hobr8vwm
Şablon:Dialogue
10
59
59
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
59
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><blockquote data-format="dialogue">{{#invoke:Dialogue|main}}</blockquote></includeonly><noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Dialogue
--></noinclude>
7hb6ts8zhtguyow5o6nmcmsb57ai799
Şablon:Dialogue/doc
10
66
66
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
66
wikitext
text/x-wiki
{{t|Dialogue}} facilitates the writing of dialogue in a standard format. The template can handle most standard formats of writing dialogue, and can be indented, bulleted or numbered. '''This template ''cannot'' be <code>subst:</code>'d'''.
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Dialogue/wikitext|Dialogue on Templates Wiki]]'''.
==Syntax==
This is how to write the template in [[w:Help:wikitext|wikitext]] onto your article:
<pre>{{dialogue
|short=full
|short=full
|short=full
...
|Character|Speech
|Character|Speech
|Character|Speech
...
|cite = dialogue description
}}</pre>
These parameters are explained more fully below.
==Parameters==
'''Named parameters specify name shortcuts. They are all optional.''' They are placed at the top of the template call, like this:
<pre>{{dialogue
|short=full
|short=full
|short=full
...</pre>
Name shortcuts apply to your main dialogue text. If you use a shortcut specified here for a character name, then the full name will be replaced for it.
Named parameters of the form "<code>mood1</code>", "<code>mood2</code>", "<code>mood3</code>", etc., up to "<code>mood10</code>", specify moods for the corresponding line number (e.g. "<code>mood1</code>" specifies line 1). They are placed in a line like this:
<pre>...
|Character|Speech|mood1=angry
|Character|Speech|mood2=quiet
|Character|Speech|mood3=ecstatic
...</pre>
Positional parameters form the text of the dialogue (i.e. any line not containing an "<code>=</code>" will be construed as part of the dialogue.
:;<code>Parameter 1</code> ''(required)'' : Character name speaking
:;<code>Parameter 2</code> ''(optional)'' : Line to speak
:;<code>Parameter 3</code> ''(optional)'' : Next character
:;<code>Parameter 4</code> ''(optional)'' : Next line
:;<code>Parameter 5</code> ''(optional)'' : Next character
:;<code>Parameter 6</code> ''(optional)'' : Next line
:;<code>Parameter 7</code> ''(optional)'' : so on...
Note: if any character is called "<code>action</code>" then that line will be construed as an action line. It still counts as a ''line'' nonetheless.
To write a dialogue description/source, use <code>cite =</code>
==Examples==
Here is an example of a full template usage:
<pre>{{dialogue
|harry=Harry Enfield
|bryan=Bryan Adams
|harry|Hello! |mood1=happy
|bryan|Oh hello there |mood2=surprised
|harry|How are you? |mood3=inquisitive
|bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved
|harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed
|bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed
|harry|Quite so. |mood7=bored
|bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous
|harry|Ta-ta! |mood9=relieved
|bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic
}}</pre>
The above would generate:
{{dialogue
|harry=Harry Enfield
|bryan=Bryan Adams
|harry|Hello! |mood1=happy
|bryan|Oh hello there |mood2=surprised
|harry|How are you? |mood3=inquisitive
|bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved
|harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed
|bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed
|harry|Quite so. |mood7=bored
|bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous
|harry|Ta-ta! |mood9=relieved
|bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic
}}
The below code demonstrates examples of extended use:
<pre>{{dialogue
|george=Georgie Boy
|rachel=Rachel
|action|Enter: George and Rachel
|george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy
|action|Rachel turns to see him
|rachel|Oh, George, it's you!
|george|...
|rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried
|action|Enter: Guards
|Guards|We are announcing George's arrest!
|rachel|Oh my!|mood9=horrified
|action|George is dragged away.
}}</pre>
The above would generate:
{{dialogue
|george=Georgie Boy
|rachel=Rachel
|action|Enter: George and Rachel
|george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy
|action|Rachel turns to see him
|rachel|Oh, George, it's you!
|george|...
|rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried
|action|Enter: Guards
|Guards|We are announcing George's arrest!
|rachel|Oh my!|mood9=horrified
|action|George is dragged away.
}}
===Notes===
You can number, bullet or indent your dialogue:
<pre>:{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}</pre>
:{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
<pre>#{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
#{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}}</pre>
#{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
#{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}}
<pre>*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}}
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}}</pre>
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}}
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}}
You will get the odd spacing error (e.g. "Speech<code><nowiki><space></nowiki></code>") if you lay out your dialogue on multiple lines.
<includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
a4ljq79aobm1y1zx4xjoopcbnul8ntd
Şablon:Disambiguation
10
57
57
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
57
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
| header = Disambiguation page for {{PAGENAME}}
| type = disambiguation
| text = The following is a list of links to pages that might share the same title.
| comment = Please follow one of the disambiguation links below or [[Special:Search|search]] to find the page you were looking for if it is not listed. If an [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|internal link]] led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
| class = notice hidden
| id = disambiguation}}
<includeonly>__DISAMBIG__[[Category:Disambiguations]]</includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
2m3hzu2150qbbzhn0rqllj0ya2oxnnn
Şablon:Disambiguation/doc
10
64
64
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
64
wikitext
text/x-wiki
;Description
:Marks an article as a disambiguation page, adding a banner to the article and categorizing it under [[:Category:Disambiguations]].
;Syntax
:Add <code>{{t|disambiguation}}</code> at the top of a disambiguation page.
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
mi414e81lg48p3z1kb5219oc6cdo9mx
Şablon:Documentation
10
4
4
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Remove aria complementary role because it's incorrect in this context; see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/complementary_role
4
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{| class="article-table plainlinks" style="width:100%;"
|- style="font-size:18px;"
! style="padding:0px;" | <div style="width:100%; padding:3px 0px; text-align:center;" class="color1">Template documentation</div>
|-
| ''Note: portions of the template sample may not be visible without values provided.''
|-
| View or edit [[{{{1|Template:{{PAGENAMEE}}/doc}}}|this documentation]]. ([[Template:Documentation|About template documentation]])
|-
| Editors can experiment in this template's [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/sandbox|action=edit}} sandbox] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/testcases}} test case] pages.
|}
<div style="margin:0 1em;">
{{{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}}}</div></includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Documentation templates]]</noinclude>
dqwutttr3pok2sitiet5ybs8fgrfmi5
Şablon:Documentation/doc
10
6
6
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
6
wikitext
text/x-wiki
==Description==
This template is used to insert descriptions on template pages.
==Syntax==
Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> at the end of the template page.
Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation|documentation page}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> to transclude an alternative page from the /doc subpage.
==Usage==
===On the Template page===
This is the normal format when used:
<pre>
TEMPLATE CODE
<includeonly>Any categories to be inserted into articles by the template</includeonly>
<noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
</pre>
''If your template is not a completed div or table, you may need to close the tags just before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> is inserted (within the noinclude tags).''
''A line break right before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> can also be useful as it helps prevent the documentation template "running into" previous code.''
===On the documentation page===
The documentation page is usually located on the /doc subpage for a template, but a different page can be specified with the first parameter of the template (see [[#Syntax|Syntax]]).
Normally, you will want to write something like the following on the documentation page:
<pre>
==Description==
This template is used to do something.
==Syntax==
Type <code>{{t|templatename}}</code> somewhere.
==Samples==
<code><nowiki>{{templatename|input}}</nowiki></code>
results in...
{{templatename|input}}
<includeonly>Any categories for the template itself</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
</pre>
Use any or all of the above description/syntax/sample output sections. You may also want to add "see also" or other sections.
Note that the above example also uses the [[Template:T]] template.
<includeonly>[[Category:Documentation templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
addnotd3mz3fsq3ktjwhnxko5ey7kgn
Şablon:Episode
10
12
12
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
12
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Episode">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="partOfSeason"><label>Season</label></data>
<data source="episodeNumber"><label>Episode</label></data>
<data source="airDate"><label>Air date</label></data>
<data source="writer"><label>Writer</label></data>
<data source="director"><label>Director</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Episode guide</header>
<data source="previousEpisode"><label>Previous</label></data>
<data source="nextEpisode"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Episodes]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
3zolsxu5qv8qktb8gdmi8o7jirnoh66
Şablon:Episode/doc
10
13
13
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
13
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Episode
| title =
| partOfSeason =
| episodeNumber =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| airDate =
| writer =
| director =
| previousEpisode =
| nextEpisode =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Episode
| title = Flower of Babel
| partOfSeason = One
| episodeNumber = Three
| image = Example.jpg
| airDate = Unaired
| writer = D. Righta
| director = A. di Rektour
| previousEpisode = Episode Two
| nextEpisode = Episode Four
}}<pre>{{Episode
| title = Flower of Babel
| partOfSeason = One
| episodeNumber = Three
| image = Example.jpg
| airDate = Unaired
| writer = D. Righta
| director = A. di Rektour
| previousEpisode = Episode Two
| nextEpisode = Episode Four
}}</pre>
<includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
7q6c0a01v6dmchho9081wu50zbywgcv
Şablon:Event
10
14
14
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
14
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Event">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="performers"><label>Performers</label></data>
<data source="date"><label>Date</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Events]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
p1o6r7qz436p8kckwksns743rzbcs14
Şablon:Event/doc
10
15
15
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
15
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Event
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| performers =
| date =
| location =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Event
| title = Flower du Jour
| image = Example.jpg
| performers = Awesome Ones
| date = All the time
| location = Everywhere
}}
<pre>
{{Event
| title = Flower du Jour
| image = Example.jpg
| performers = Awesome Ones
| date = All the time
| location = Everywhere
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
2gciowv17u4l8nl97whmlnj631zmxad
Şablon:Faction
10
193
361
2024-10-28T13:17:08Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="üyeleri"> <label>Üyeleri</label> </data> <data source="lideri"> <label>Lideri</label> </data> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Faction | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | lo..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
361
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<data source="lokasyonu">
<label>Lokasyonu</label>
</data>
<data source="üyeleri">
<label>Üyeleri</label>
</data>
<data source="lideri">
<label>Lideri</label>
</data>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Faction
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| lokasyonu=Example
| üyeleri=Example
| lideri=Example}}
<pre>
{{Faction
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| lokasyonu=Example
| üyeleri=Example
| lideri=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"lokasyonu":{"suggested":true},"\u00fcyeleri":{"suggested":true},"lideri":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
d7lx1md79ioee75tzcxr8ce8nog3zbn
Şablon:Fairuse
10
26
26
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
26
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. It will be used in a way that qualifies as fair use under US copyright law.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Fairuse files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
ay2vg6c14taepnarxeoo3fgxa0y15jw
Şablon:Fairuse/doc
10
33
33
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
33
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as fair use.
;Syntax
:Type <code>{{t|fairuse}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
irr7gavqcjulardpvgx6xr5ju1alpfj
Şablon:Film
10
126
126
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption"/></image> <g..."
126
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title>
<image source="image"><caption source="caption"/></image>
<group>
<data source="premiere"><label>Premiere date</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="rating"><label>Rating</label></data>
<data source="runtime"><label>Runtime</label></data>
<data source="director"><label>Directed by</label></data>
<data source="writer"><label>Written by</label></data>
<data source="music"><label>Music by</label></data>
<data source="producer"><label>Produced by</label></data>
<data source="budget"><label>Budget</label></data>
<data source="earned"><label>Box Office</label></data>
</group>
<group layout="horizontal">
<header>Series</header>
<data source="previous"><label>← Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next →</label></data>
</group>
</infobox>{{Namespace|main=[[Category:Films]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
h4xozdv46v2hsj19erkl35jaf3faodc
Şablon:Film/doc
10
127
127
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
127
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Film
| title =
| image =
| caption =
| premiere =
| genre =
| rating =
| runtime =
| director =
| writer =
| music =
| producer =
| budget =
| earned =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Film
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| premiere = This is a test
| genre = This is a test
| rating = This is a test
| runtime = This is a test
| director = This is a test
| writer = This is a test
| music = This is a test
| producer = This is a test
| budget = This is a test
| earned = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
<pre>
{{Film
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| premiere = This is a test
| genre = This is a test
| rating = This is a test
| runtime = This is a test
| director = This is a test
| writer = This is a test
| music = This is a test
| producer = This is a test
| budget = This is a test
| earned = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
kmbdtkqisng6n308jcj0j3iseovdauu
Şablon:For
10
52
52
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
52
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|For}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
cp15t28ftvv73lpvplpipwzfzgumdhw
Şablon:From Wikimedia
10
28
28
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
28
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file was originally uploaded on Wikipedia or another Wikimedia project.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files from WikiMedia projects]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
dfku1bkresanalbi4wswxo9ij0otyto
Şablon:From Wikimedia/doc
10
35
35
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
35
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as having been uploaded on [[wikipedia:|Wikipedia]] or another [[wikimedia:|Wikimedia]] project.
;Syntax
:Type <code>{{t|From Wikimedia}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
0vjbz61yw17p3ee4mkob45goeedwmr7
Şablon:Further
10
53
53
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
53
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|further}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
51gw2l0zyayzfd9ckeol3rwxp1bxd9j
Şablon:GFDL
10
106
106
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with " {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''Wikipedia:Text of th..."
106
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''[[Wikipedia:Text of the GNU Free Documentation License|GNU Free Documentation License]]''', Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:GFDL files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
kzxnmbzjwwqimyletjfnw58px4paxhf
Şablon:GFDL/doc
10
109
109
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the GFDL. ;Syntax :Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..."
109
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the GFDL.
;Syntax
:Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ns0lpadw81kl216wq3027c36s7rdg83
Şablon:Game
10
96
96
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
96
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title">
<default>{{PAGENAME}}</default>
</title>
<image source="image">
<caption source="caption"/>
</image>
<data source="developer"><label>Developer</label></data>
<data source="publisher"><label>Publisher</label></data>
<data source="engine"><label>Engine</label></data>
<data source="version"><label>Version</label></data>
<data source="platform"><label>Platform</label></data>
<data source="releasedate"><label>Release date</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="mode"><label>Mode</label></data>
<data source="rating"><label>Rating</label></data>
<data source="media"><label>Media</label></data>
<group collapse="open">
<header>System requirements</header>
<data source="requirements"></data>
</group>
</infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
bl2zb0jphi0kk3cv0kyvyih18et63ho
Şablon:Game/doc
10
97
97
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
97
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Game
| title = The game's name, displayed on top of the infobox
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| developer =
| publisher =
| engine = The engine the game runs on
| version = Most recently released version of the game. If your wiki does patch notes, you may wish to link to those.
| platform = Platform(s) the game is available on
| releasedate = When the game released
| genre = Genre(s) the game is classified as
| mode = Singeplayer, multiplayer, etc.
| rating = ESRB / PEGI, etc. ratings
| media = What media the game is available on (digital, cartridge, cd, etc.)
| requirements = System requirements
}}</pre>
== Sample output ==
{{Game
| title = The Game of Flower
| image = Example.jpg
| developer =
| publisher =
| engine =
| version =
| platform = PC
| releasedate = Soon
| genre = RPG
| mode = Single player
| rating =
| media =
| requirements = Cutting edge hardware
}}
<pre>{{Game
| title = The Game of Flower
| image = Example.jpg
| developer =
| publisher =
| engine =
| version =
| platform = PC
| releasedate = Soon
| genre = RPG
| mode = Single player
| rating =
| media =
| requirements = Cutting edge hardware
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
sj1b6m7m4i4ah0w2sy9vutgmhmv5e21
Şablon:Gilrus Longbrach
10
176
272
2024-10-27T00:46:57Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="Gilrus"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Gilrus Longbrach | Gilrus=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example}} <pre> {{Gilrus Longbrach |..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
272
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="Gilrus"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<group>
<header source="header1">Section Header</header>
<data source="row1"/>
<data source="row2"/>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Gilrus Longbrach
| Gilrus=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example}}
<pre>
{{Gilrus Longbrach
| Gilrus=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"Gilrus":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
4uzb93buozpg2ztlqkfinlwakcq9bob
Şablon:Hatnote
10
54
54
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
54
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|hatnote}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
8c89ie9gwiiclekqfed7iw8unob5335
Şablon:Hatnote/doc
10
61
61
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
61
wikitext
text/x-wiki
The hatnotes used for adding links between articles where more context is important.
Broadly speaking, a hatnote should answer a readers' question: Am I on the right page?
== Usage ==
; Basic usage:
{{hatnote|''text''}}
; All parameters:
{{hatnote|''text''|extraclasses=''extra classes''|selfref=''yes''|category=''no''}}
== Parameters ==
This template accepts the following parameters:
* <code>1</code> - the hatnote text (required)
* <code>extraclasses</code> - any extra CSS classes to be added.
* <code>selfref</code> - If set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references.
* <code>category</code> - If set to "no", "n", "false", or "0", suppresses the error tracking category ([[:Category:Hatnote templates with errors]]). This has an effect only if the leftmost parameter (the hatnote text) is omitted.
== Example ==
* <code><nowiki>{{hatnote|Example hatnote text}}</nowiki></code> → {{hatnote|Example hatnote text}}
== Typical types ==
{{T|Main}}, {{T|Further}} are very similar, but indicate either the primary page for a topic or more detailed related topic. They have a nearly identical set of parameters.
;{{T|Main}}: When an article is large, it often has a summary and a link to a main article. This template is used after the heading of the summary, to indicate a link to the subtopic article that has been summarized.
;{{T|Further}}: Used to link to articles containing further information on this topic.
;{{T|See also}}: Used to link to additional articles on related topics.
:;{{T|Main|Main Page}} →:{{Main|Main Page}}
:;{{T|Main|Main Page|Main Page}} →:{{Main|Main Page|Main Page}}
:*<code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code>, ... – the pages to link to. If no page names are specified, the current page name is used instead (without the namespace prefix). Categories and files are automatically escaped with the [[w:Help:Colon trick|colon trick]], and links to sections are automatically formatted as ''page § section'', rather than the MediaWiki default of ''page#section''.
:*<code>l1</code>, <code>l2</code>, <code>l3</code>, ... ''or''<code>label 1</code>, <code>label 2</code>, <code>label 3</code>, ... – optional labels for each of the pages to link to (this is for articles where a piped link would be used). Note that the extra parameters use a lower case 'L', for example, <code>l1</code>, <u>not</u> <code>L1</code>.
:*<code>selfref</code> – if set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references.
== Disambiguation ==
Templates such as {{T|About}} and {{T|For}} are to be used in cases where a disambiguation is not needed. In general, disambiguation pages should only be used for 4 or more titles that are mostly or entirely identical, except for a qualifier.
;{{T|About}}: Links the reader to other articles with similar titles or concepts that they may have been seeking instead. The template has several formats, including:
:;{{T|About|Use1}} →:{{About|}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page|and|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses}}
Alternately, a <code>section=yes</code> parameter can be added to the {{T|About}} template for use at the top of a section. When using this parameter, the wording in the template changes to specify that it is being used in a section:
:;{{T|About|Use1|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1||Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses|section=yes}}
A <var>text</var> option adds text to the end; note that this should be only used when truly necessary, and the other hatnote templates listed below don't suffice. This template also supports <var>selfref</var>.
;{{T|For}}: Provides links to up to four articles or disambiguation pages. It accepts zero to five parameters.
:;If used without parameters on a page named ''Foo'', the result is
::{{hatnote|For other uses, see [[:Foo (disambiguation)]].}}
:;The first parameter changes the hatnote itself and should be plain text, e.g. {{T|For|similar terms}} yields
::{{hatnote|For similar terms, see [[:Foo (disambiguation)]].}}
:;The second parameter is used to change the resultant link, e.g. {{T|For|similar terms|Main Page}} yields
::{{For|similar terms|Main Page}}
:;The third, fourth and fifth parameters are used to give one, two, or three supplementary links:
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page}}
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page}}
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}}
:the last being produced by e.g. {{T|For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}}.
== Errors ==
If no hatnote text is supplied, the template will output the following message:
* {{hatnote|category=no}}
If you see this error message, it is for one of four reasons:
# No parameters were specified (the template code was <code><nowiki>{{hatnote}}</nowiki></code>). Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead.
# Some parameters were specified, but the hatnote text wasn't included. For example, the template text <code><nowiki>{{hatnote|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> will produce this error. Please use (for example) <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> instead.
# The hatnote text was specified, but that text contains an equals sign ("="). The equals sign has a special meaning in template code, and because of this it cannot be used in template parameters that do not specify a parameter name. For example, the template code <code><nowiki>{{hatnote|2+2=4}}</nowiki></code> will produce this error. To work around this, you can specify the parameter name explicitly by using <code>1=</code> before the hatnote text, like this: <code><nowiki>{{hatnote|1=2+2=4}}</nowiki></code>.
# You tried to access [[Module:Hatnote]] directly by using <code><nowiki>{{#invoke:hatnote|hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code>. Use of #invoke in this way has been disabled for performance reasons. Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead.
Pages that contain this error message are tracked in [[:Category:Hatnote templates with errors]].
== Technical details ==
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Hatnote|Hatnote on Templates Wiki]]'''.
The HTML code produced by this template looks like this:
* <code><nowiki><div role="note" class="hatnote"></nowiki>''hatnote text''<nowiki></div></nowiki></code>
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
t1fxeq2w3f5fb8ffeajoi9akea4sz4i
Şablon:Item
10
16
16
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
16
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Item">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="type"><label>Type</label></data>
<data source="effects"><label>Effects</label></data>
<data source="source"><label>Source</label></data>
<data source="buy"><label>Cost to buy</label></data>
<data source="sell"><label>Cost to sell</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Items]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
3bp6rnh53zg4rbxsepylnvzx6919rs6
Şablon:Item/doc
10
17
17
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
17
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Item
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| type =
| effects =
| source =
| buy =
| sell =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Item
| title = Power Flower
| image = Example.jpg
| type = Food
| effects = +1 Fire
| source = Vendor
| buy = 5g
| sell = 1g
}}<pre>
{{Item
| title = Power Flower
| image = Example.jpg
| type = Food
| effects = +1 Fire
| source = Vendor
| buy = 5g
| sell = 1g
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
rny0iwwc95ltuus80vgytxms6tkvmzv
Şablon:Karakter özellikleri
10
177
274
2024-10-27T00:50:11Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> <data source="row5"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri | title1=Example | image1=Example.jpg | capt..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
274
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<group>
<header source="header1">Section Header</header>
<data source="row1"/>
<data source="row2"/>
<data source="row3"/>
<data source="row4"/>
<data source="row5"/>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Karakter özellikleri
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example
| row5=Example}}
<pre>
{{Karakter özellikleri
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example
| row5=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true},"row5":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
frvgipco29faj89qr50yd7jmneqokk4
Şablon:Karakter özellikleri2
10
178
278
2024-10-27T00:52:56Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} <pre> {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} </pre> <templatedata> {"..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
278
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<data source="row1"/>
<data source="row2"/>
<data source="row3"/>
<data source="row4"/>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Karakter özellikleri2
| title1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example}}
<pre>
{{Karakter özellikleri2
| title1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
k759tmrz3xx016zhlxmpry9wc6fb3qe
Şablon:Karakter özellikleri 3
10
179
280
2024-10-27T00:56:05Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> </group> <group> <header source="header2">Section Header</header> <data source="row2"/> </group> <group> <header source="header3">Section Header</header> <data source="row3"/> </group> <group> <header source="header4">Section Header</header> <data source="row4"/> </group> </infob..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
280
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<group>
<header source="header1">Section Header</header>
<data source="row1"/>
</group>
<group>
<header source="header2">Section Header</header>
<data source="row2"/>
</group>
<group>
<header source="header3">Section Header</header>
<data source="row3"/>
</group>
<group>
<header source="header4">Section Header</header>
<data source="row4"/>
</group>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Karakter özellikleri 3
| title1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example}}
<pre>
{{Karakter özellikleri 3
| title1=Example
| row1=Example
| row2=Example
| row3=Example
| row4=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
728urb2kvqcxp871rpiu8mq98u04xou
Şablon:LGPL
10
105
105
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with " {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <incl..."
105
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:LGPL files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0qzsm4f1ocsie2hr35es1lan49cupzc
Şablon:LGPL/doc
10
108
108
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the LGPL. ;Syntax :Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..."
108
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the LGPL.
;Syntax
:Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
itwsnq23ws886mqrbxa0anl8h52ocvl
Şablon:LicenseBox
10
98
98
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
98
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="border-collapse: collapse; border-color: #d6d6d6; border-radius: 3px; border-style: solid; border-left-width: 8px; border-bottom-width: 1px; border-right-width: 1px; border-top-width: 1px; display: flex; margin: 0 auto 5px auto; min-height: 32px; padding: 0.25em 0.5em; {{{style|}}}" class="article-table plainlinks {{{class|}}}">
{{#if:{{{image|}}} | <span style="padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center; width: 60px;">[[File:{{{image}}}{{!}}48px{!}}alt{{=}}]]</span>}}
{{{text|''Your license text is not specified''}}}
</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0ru93k1kuuec7jssti4318k2sy4jq6c
Şablon:LicenseBox/doc
10
99
99
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
99
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to create the box used by the various image license templates. The default styling is currently geared to a light-themed wiki. If your wiki has a dark theme and this template is too bright relative to the other elements on your wiki, simply change the following style parameters:
:<code>background-color:</code> This is the color of the background and is currently set to: <code>#fefefe</code>
:<code>border-color:</code> This is the color of the borders and is currently set to: <code>#d6d6d6</code>
:<code>color:</code> This is the color of the text and is currently set to: <code>#333</code>
;Syntax
:Type <code>{{t|LicenseBox|text{{=}}License text}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates| ]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ijm6cse7h24leor9748azzauemfvmrx
Şablon:Location
10
18
18
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
18
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Location">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<image source="map"><caption source="mapcaption"/></image>
<data source="type"><label>Type</label></data>
<data source="level"><label>Level</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
<data source="inhabitants"><label>Inhabitants</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Locations]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
dmys3fguojqs0vgcao0nf80mt7lxlfk
Şablon:Location/doc
10
19
19
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
19
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Location
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| map = [e.g. "Example.jpg"]
| mapcaption =
| type =
| level =
| location =
| inhabitants =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Location
| title = Flora Island
| image = Example.jpg
| imagecaption = The island
| map = Example.jpg
| mapcaption = Zone map
| type = Contested
| level = 1-5
| location = Earth
| inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees
}}<pre>
{{Location
| title = Flora Island
| image = Example.jpg
| imagecaption = The island
| map = Example.jpg
| mapcaption = Zone map
| type = Contested
| level = 1-5
| location = Earth
| inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qmd0cmh5d7zglvtgyquk3o3tt5m6pmk
Şablon:MIT
10
104
104
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>Category:MIT licens..."
104
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:MIT license files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
t8of9xuajsdd99s5o7jcw9k5y6jynvd
Şablon:MIT/doc
10
107
107
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the MIT license. ;Syntax :Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Ima..."
107
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the MIT license.
;Syntax
:Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
sarwfd1zwrc7us73yrclr3nzy5fj5hg
Şablon:Main
10
49
49
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
49
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|main}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Main_article
--></noinclude>
py3bdxobny8dxbtbin3kzfc0o9766ws
Şablon:MessageBox
10
58
58
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
58
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Ambox
--></noinclude>
tac00122hpvlg84q3c40iu0opt3mbqf
Şablon:MessageBox/doc
10
65
65
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
65
wikitext
text/x-wiki
{{T|MessageBox}} is a template for creating message boxes.
It is highly customizable with classes, inline styles, and provided CSS selectors. Optional features such as an image, left border, right-side text (for e.g. shortcuts), and a dismiss function.
It uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox|on the Global Lua Module page]]. This version is modified to produce a starter style, based on the [[w:c:dev:mediawiki:Global Lua Modules/Mbox.css|basic style from the module]]. To use the full capabilities of this module and remove the default styling, remove the indicated portions of [[Module:Mbox]].
'''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Ambox|Ambox on Templates Wiki]]'''.
==Parameters==
For examples of how to use these parameters, see [[#Examples]].
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Parameter name
! Description
! Required?
! Default
|-
| <code>class</code>
| Additional classes to the root <code>.mbox</code> element.
| No
| —
|-
| <code>bordercolor</code>
| The color of the thick left-most border.
| No
| Stylesheet default
|-
| <code>type</code>
| Type of mbox as declared as in CSS with variables. Affects color of the thick left-most border. See [[#Using types]].
| No
| —
|-
| <code>bgcolor</code>
| The color of the mbox's background.
| No
| Stylesheet default
|-
| <code>style</code>
| Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element.
| No
| —
|-
| <code>image</code>
| An image to be added to the left of all text content.
| No
| —
|-
| <code>imagewidth</code>
| The width of the image (height automatically adjusts).
| No
| <code>60px</code>
|-
| <code>imagelink</code>
| The link to which the image points (could link to the relevant maintenance category, per example). If not included, the image will be un-clickable.
| No
| —
|-
| <code>header</code>
| The header (bold text placed at the top). This is typically used to very briefly explain the subject of the mbox itself, as when the mbox is closed, only the header will show.
| No
| —
|-
| <code>text</code>
| Non-bold text placed below the header, typically used to explain the subject of the mbox in further or additional detail. When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>comment</code>
| Smaller non-bold text placed below the main text, typically used to add additional links or context about the notice. When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>aside</code>
| Text placed within a small allocation on the right side separated by a light gray border. Most commonly used to show shortcuts to the page in question (such as on policy pages). When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>id</code>
| By default, one close button will close all mboxes on the page. However, to change this, this parameter may be used, given as the name of the mbox implementation (e.g., "Template:Cleanup" would have <code><nowiki>|id=cleanup</nowiki></code>).
| No
| —
|-
| <code>collapsed</code>
| By default, the mbox will be uncollapsed, and the full contents will be shown. However, to change this, this parameter may be used to set an mbox as collapsed by default (e.g., <code><nowiki>|collapsed=true</nowiki></code> would set the mbox to be collapsed by default).
| No
| —
|}
==Design==
Some communities may wish to customize the appearance of the mboxes. The most common styling options are provided illustrated in CSS.
<syntaxhighlight lang="css" class="mw-collapsible mw-collapsed">
.mbox {
/* the background of the entire box */;
background-color: ;
/* the border color of the entire box */
border-color: ;
/* the border thickness of the entire box */
border-width: ;
/* the default thick left border color; note this can be changed from within the template implementations using the "color" parameter */
border-left-color: ;
/* the rounded-ness of the corners */;
border-radius: ;
/* the baseline font-size of the mbox */
font-size: ;
}
.mbox__content {
/* the padding inside the mbox */
padding: ;
}
.mbox__content__image {
/* the minimum width of the mbox's image (if bigger, use the "imagewidth" parameter in the template) */
width: ;
/* the spacing to the left of the text (i.e., the right of the image) */
padding-right: ;
}
.mbox__content__text__comment {
/* the size of the text in the "comment" parameter */
font-size: ;
}
.mbox__content__aside {
/* any particular modifications to the "aside" area can go here */
/* the maximum width of the aside area */
width: ;
}
.mbox__close {
/* the appearance of the close symbol here */
}
.mbox__close:after {
/* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be × */
content: '';
}
.mw-collapsed + .mbox__close {
/* modifications to the close symbol when the box is closed */
}
.mw-collapsed + .mbox__close:after {
/* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be + when the box is closed */
content: '';
}
</syntaxhighlight>
; Technical notes
* Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element can be achieved via the <code>style</code> parameter in the template.
== Examples ==
=== Basic MessageBox ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|id = test1
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|text = Normal text here
|id = test1
}}
=== Using types ===
To use types, CSS variables must be added, such as:
<syntaxhighlight lang="css">
:root {
--type-important: rgba(200, 0, 0, 0.8);
--type-moderate: rgba(233, 124, 47, 0.8);
--type-minor: rgba(241, 197, 37, 0.8);
}
</syntaxhighlight>
If added:
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|id = test2
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|id = test2
}}
Depending on your styling, there may not be a visual difference in the above example.
=== With an image ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|image = Wiki.png
|imagelink =
|imagewidth = 50px
|id = test3
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|text = Normal text here
|image = Wiki.png
|imagelink =
|imagewidth = 50px
|id = test3
}}
=== With an aside ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|aside = Aside text here
|id = test4
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|aside = Aside text here
|id = test4
}}
=== Standard/default style ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|comment = Comment text here
|image = Wiki.png
|aside = Aside text here
|id = standard
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main|header=Header text here |text=Normal text here |comment=Comment text here |image=Wiki.png |aside=Aside text here |id=standard}}
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
nnhlie59jtpr8xd27kdo3dnso6wmlsq
Şablon:Namespace
10
60
60
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
60
wikitext
text/x-wiki
{{SAFESUBST:<noinclude />#invoke:Namespace detect|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Namespace_detect
--></noinclude>
spa1w8qu0tci71xzw54lxvdgfor5ir3
Şablon:Namespace/doc
10
67
67
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
67
wikitext
text/x-wiki
This is the {{t|Namespace}} meta-template. It helps other templates detect what type of page they are on.
It detects and groups all the different [[Wikipedia:Namespace#Enumeration|namespaces]] used on Fandom into several types:
; main : Main (i.e. article) space, where normal articles are kept.
; talk : Any talk space, including page names that start with "Talk:", "User talk:", "File talk:", etc.
;user
;file
;mediawiki
;template
;help
;category
: The remaining namespaces.
; other : Any namespaces that were not specified as a parameter to the template (see explanation below).
For backwards compatibility, this template handles '''image''' as if '''file'''. '''image''' (<nowiki>[[Image:...]]</nowiki>) is now deprecated.
'''Note:''' For most cases it may be better to use the simpler namespace detection templates (see the [[#See also|see also]] section below). This template is more prone to human errors such as misspelling parameter names.
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Namespace_detect|Namespace_detect on Templates Wiki]]'''.
== Usage ==
This template takes one or more parameters named after the different page types as listed above. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
</pre>
If the template is on a main (article) page, it will return this:
: {{Namespace |demospace=main
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
If the template is on any other page than an article or a talk page, it will return this:
: {{Namespace
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
The example above made the template return something for all page types. But if we don't use the '''other''' parameter or leave it empty, it will not return anything for the other page types. Like this:
<pre>
{{Namespace
| file = File page text
| category = Category page text
| other =
}}
</pre>
On any pages other than file and category pages the code above will render nothing.
<!-- Do not remove this one. It is supposed to render nothing, but we have it here for testing purposes. -->
: {{Namespace
| file = File page text
| category = Category page text
| other =
}}
By using an empty parameter, you can make it so the template doesn't render anything for some specific page type. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main =
| other = Other pages text
}}
</pre>
The code above will render nothing when on mainspace (article) pages, but will return this when on other pages:
: {{Namespace
| main =
| other = Other pages text
}}
== Demospace and page ==
For testing and demonstration purposes, this template can take two parameters named '''demospace''' and '''page'''.
'''demospace''' understands any of the page type names used by this template, including the '''other''' type. It tells the template to behave like it is on some specific type of page. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = main
}}
</pre>
No matter on what kind of page the code above is used, it will return this:
: {{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = main
}}
The '''page''' parameter instead takes a normal pagename, making this template behave exactly as if on that page. The pagename doesn't have to be an existing page. Like this:
<pre>
{{Namespace
| user = User page text
| other = Other pages text
| page = User:Example
}}
</pre>
No matter on what kind of page the code above is used, it will return this:
: {{Namespace
| user = User page text
| other = Other pages text
| page = User:Example
}}
It can be convenient to let your template understand the '''demospace''' and/or '''page''' parameter and send it on to the {{T|Namespace}} template. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = {{{demospace|}}}
| page = {{{page|}}}
}}
</pre>
If both the '''demospace''' and '''page''' parameters are empty or undefined, the template will detect page types as usual.
== Parameters ==
List of all parameters:
<pre>
{{Namespace
| main =
...
| other =
| demospace = {{{demospace|}}} / main / talk / user /
file / mediawiki / template /
help / category / other
| page = {{{page|}}} / User:Example
}}
</pre>
== Technical details ==
If you intend to feed tables as content to the numbered parameters of this template, you need to know this:
[[w:Help:Template|Templates]] have a problem handling parameter data that contains pipes "<code>|</code>" unless the pipe is inside another template <code><nowiki>{{name|param1}}</nowiki></code> or inside a piped link <code><nowiki>[[w:Help:Template|help]]</nowiki></code>. Thus templates can not handle [[w:Help:Table|wikitables]] as input unless you escape them by using the <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code> [[w:Help:Magic words|magic word]]. This makes it hard to use wikitables as parameters to templates. Instead, the usual solution is to use HTML wikimarkup for the table code, which is more robust.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|sandbox|[[Category:Namespace manipulation templates]]}}</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
k2j6shw6tmw4metd5mcy5bshozsdg19
Şablon:Navbox
10
20
20
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
20
wikitext
text/x-wiki
{| style="width:100%; margin-top:1em; border:1px solid #999; font-size:90%; text-align:center;"
|-
! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}}
|-
| style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}}
|}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
3xkfiaf5hr2cfvrz4dyzao8xl6lsfww
Şablon:Navbox/doc
10
21
21
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
21
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to create a basic navigation box. You can do so by calling the template, via the steps under "Syntax", but it is recommended to '''copy the code verbatim''' via the steps under "Navbox Creation".
;Navbox Creation
<inputbox>
type=create
prefix=Template:
preload=Template:Navbox
editintro=Template:Navbox/doc
buttonlabel=Make your navbox!
default = Navbox Foo
</inputbox>
#Think of a name for your navbox, like "Navbox Foo". Type it in the above field, press the button, and save the page immediately. Be ready to return to ''this'' page to see the rest of the instructions.
#Edit the resulting page in source mode.
#Replace <code>{{{header}}}</code> with the text you would like to appear in the header.
#Replace <code>{{{body}}}</code> with the text you would like to appear in the body.
#To add another section, copy these four lines of code immediately below the lines in the existing code that they resemble:
<pre>|-
! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}}
|-
| style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}}</pre>
Save the page once you have added as many sections as you needed, and filled them with content. You may also want to create a /doc subpage explaining that to call the resulting template, one must only type <code>{<nowiki/>{Navbox Foo}}</code>, or rather, whatever we decided to name the template in step 1.
;Syntax
<pre>{{navbox
|header=Land of Bob
|body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>.
}}</pre>
:Results in...
{{navbox
|header=Land of Bob
|body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>.
}}
<includeonly>[[Category:Navbox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
8rthfey73ioyt2hbul3ikbrkasvxdza
Şablon:Nolicense
10
110
110
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonl..."
110
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
jt2acaxsu7qhgeban7fo1thrapdy7zg
Şablon:Nolicense/doc
10
112
112
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the :Category:Unattributed files|Unattribute..."
112
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the [[:Category:Unattributed files|Unattributed files]] category for later maintenance
;Syntax
:Type <code>{{t|Nolicense}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
64h2cunmvylmovdexrd37067qv9vqkg
Şablon:Other free
10
30
30
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
30
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under a free license.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Freely licensed files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
isnvvvesl5tdosdu3haox75161mrf9p
Şablon:Other free/doc
10
37
37
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
37
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images with a free license not covered by other image templates.
;Syntax
:Type <code>{{t|Other free}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
skp93ud3u70qwut6lgwi19fn41rzrb8
Şablon:PD
10
31
31
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
31
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is in the public domain''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Public domain files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
pksid0xy9yd54147xfdt7940zncxkj4
Şablon:PD/doc
10
38
38
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
38
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as being in the public domain.
;Syntax
:Type <code>{{t|PD}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
mbiskdeicce7bwvi1r2rjgr2t1xjop8
Şablon:Permission
10
25
25
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
25
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files used with permission]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
afbsq8hl1fz6a3o9cj42ft3ciqw6nek
Şablon:Permission/doc
10
32
32
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
32
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as being copyrighted, but the copyright holder has given permission for its use.
;Syntax
:Type <code>{{t|permission}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qiirgjuk0sqbpujxludk775ari84vzu
Şablon:Quest
10
22
22
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
22
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Quest">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="start"><label>Start</label></data>
<data source="end"><label>End</label></data>
<data source="prerequisites"><label>Prerequisites</label></data>
<data source="level"><label>Level</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
<data source="rewards"><label>Rewards</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Quest progression</header>
<data source="previous"><label>Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Quests]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
1wq32wzitmbsx7r1kszdvl4xzbsoxrs
Şablon:Quest/doc
10
23
23
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
23
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Quest
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| start =
| end =
| prerequisites =
| level =
| location =
| rewards =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Quest
| title = Example infobox
| image = Example.jpg
| start = Chrys
| end = Geran
| prerequisites = None
| level = 5
| location = Earth
| rewards = Justice-Wrought Petals
| previous = A
| next = C
}}
<pre>{{Quest
| title = Example infobox
| image = Example.jpg
| start = Chrys
| end = Geran
| prerequisites = None
| level = 5
| location = Earth
| rewards = Justice-Wrought Petals
| previous = A
| next = C
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
72fh9h2lmms4j1q88ar155tncfdbl7u
Şablon:Quote
10
56
56
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
56
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Quote|quote}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277
--></noinclude>
md0i39ajgk94zcbh4wi3wthdkal08v7
Şablon:Quote/doc
10
63
63
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
63
wikitext
text/x-wiki
==Description==
To use this template, enter the following and fill in the appropriate fields. Most fields left blank will not show up.
==Syntax==
<pre>
{{Quote
| quote =
| speaker =
| source =
}}
</pre>
As an alternative, these can be placed in positional order.
==Samples==
{{Quote
| quote = When you play the game of thrones, you win or you die.
| speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
<pre>
{{Quote
| quote = When you play the game of thrones, you win or you die.
| speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
</pre>
or
<pre>
{{Quote
| When you play the game of thrones, you win or you die.
| [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
</pre>
== Technical details ==
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Quote|Quote on Templates Wiki]]'''.
<includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
h3dzl96q5gu7dok39y0exrs3ci7anle
Şablon:Season
10
128
128
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
128
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Season">
<title source="title"><default>{{PAGENAME}}</default></title>
<image source="image"><caption source="caption"/></image>
<data source="season"><label>Season</label></data>
<data source="episodes"><label>Episodes</label></data>
<data source="premiere"><label>Premiered</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Navigation</header>
<data source="previous"><label>← Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next →</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Seasons]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
5dllcwmnkpa7q6kpkbbru7leca82x5e
Şablon:Season/doc
10
129
129
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
129
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Season
| title =
| image =
| caption =
| season =
| episodes =
| premiere =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Season
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| season = This is a test
| episodes = This is a test
| premiere = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
<pre>
{{Season
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| season = This is a test
| episodes = This is a test
| premiere = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
l0t316pkt9f2trd37r9cwygywj6x6yo
Şablon:See also
10
50
50
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
50
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|seeAlso}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
qfitoudiyhbuht5q6ubtn4tdlkmpxsw
Şablon:Self
10
27
27
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
27
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file was uploaded by the photographer or author.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files uploaded by the photographer or author]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
mtfzk8wh9m1xkklm5tsc8xssf3f13uo
Şablon:Self/doc
10
34
34
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
34
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as having been uploaded by the photographer or author.
;Syntax
:Type <code>{{t|self}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
gjte7fl6oinvvfp121cqix0835lgg0t
Şablon:Series
10
124
124
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <dat..."
124
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title>
<image source="image"><caption source="caption" /></image>
<data source="release"><label>First released</label></data>
<data source="seasons"><label>Seasons</label></data>
<data source="episodes"><label>Episodes</label></data>
<data source="runtime"><label>Run time</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="network"><label>Network</label></data>
<data source="distrib"><label>Distributor</label></data>
<data source="creator"><label>Created by</label></data>
<data source="writer"><label>Written by</label></data>
<data source="director"><label>Directed by</label></data>
<data source="composer"><label>Composer</label></data>
<data source="based on"><label>Based on</label></data>
<data source="exec prod"><label>Executive producer</label></data>
<data source="producer"><label>Producer</label></data>
<data source="prod co"><label>Production company</label></data>
<data source="country"><label>Country</label></data>
<data source="language"><label>Language</label></data>
</infobox></includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
sdc7m8guodktft7ht36mmiw9pn2vb71
Şablon:Series/doc
10
125
125
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
125
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Series
| title =
| image =
| caption =
| release =
| seasons =
| episodes =
| runtime =
| genre =
| network =
| distrib =
| creator =
| writer =
| director =
| composer =
| based on =
| exec prod =
| producer =
| prod co =
| country =
| language =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Series
| title = ''Default page title''
| image = Wiki.png
| caption = Test
| release = Test
| seasons = Test
| episodes = Test
| runtime = Test
| genre = Test
| network = Test
| distrib = Test
| creator = Test
| writer = Test
| director = Test
| composer = Test
| based on = Test
| exec prod = Test
| producer = Test
| prod co = Test
| country = Test
| language = Test
}}
<pre>{{Series
| title = ''Default page title''
| image = Wiki.png
| caption = Test
| release = Test
| seasons = Test
| episodes = Test
| runtime = Test
| genre = Test
| network = Test
| distrib = Test
| creator = Test
| writer = Test
| director = Test
| composer = Test
| based on = Test
| exec prod = Test
| producer = Test
| prod co = Test
| country = Test
| language = Test
}}</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ewljgx7erg7p4pqojjo7qcg5af8vsge
Şablon:Space
10
85
85
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
85
wikitext
text/x-wiki
<includeonly> </includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
qddxyvpaxq34xv1yar6ken47z1fmuy0
Şablon:Space/doc
10
89
89
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
89
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template allows you to force a space in areas that strip whitespace.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qk6rb0c9ylv5kwutw6jihhl44yhn742
Şablon:StructuredQuote
10
143
143
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Imported default template
143
wikitext
text/x-wiki
<blockquote class="pull-quote">
<div style="pull-quote_text>{{{text|Text...}}}</div>
<p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p>
</blockquote>
<noinclude>
{{#if:{{PROTECTIONEXPIRY:edit | Template:StructuredQuote/doc }} | {{Documentation}} | }}
</noinclude>
4sm7qh2pbsnyphkhh1ylhvyy27diyaf
611
143
2024-11-08T13:47:44Z
FANDOMbot
32794352
Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details.
611
wikitext
text/x-wiki
<blockquote class="pull-quote">
<div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div>
<p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p>
</blockquote>
<noinclude>
==Description==
A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead.
See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes.
==Syntax==
<pre>
{{StructuredQuote
| text =
| speaker =
| receiver =
| attribution =
| source =
}}
</pre>
==Samples==
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]]
|receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]]
|source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
<pre>
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[Yoda]]
|receiver=[[Luke Skywalker]]
|source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
</pre>
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"text": {
"label": "Quote text",
"description": "quote text",
"type": "content",
"required": true
},
"speaker": {
"label": "Person(s) quoted",
"description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"required": true
},
"receiver": {
"label": "Person(s) to whom the quote was spoken",
"description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"attribution": {
"label": "Attribution(s)",
"description": "attribution (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"source": {
"label": "Quote source",
"description": "place where it was spoken (wikitext link)",
"type": "content",
"suggested": true
}
},
"format": "block"
}
</templatedata>
</noinclude>
t808cx5iy65gb6scx67s6giyg81ape0
613
611
2024-11-15T11:51:50Z
FANDOMbot
32794352
Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details.
613
wikitext
text/x-wiki
<blockquote class="pull-quote">
<div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div>
<p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p>
</blockquote>
<noinclude>
==Description==
A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead.
See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes.
==Syntax==
<pre>
{{StructuredQuote
| text =
| speaker =
| receiver =
| attribution =
| source =
}}
</pre>
==Samples==
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]]
|receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]]
|source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
<pre>
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[Yoda]]
|receiver=[[Luke Skywalker]]
|source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
</pre>
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"text": {
"label": "Quote text",
"description": "quote text",
"type": "content",
"required": true
},
"speaker": {
"label": "Person(s) quoted",
"description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"required": true
},
"receiver": {
"label": "Person(s) to whom the quote was spoken",
"description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"attribution": {
"label": "Attribution(s)",
"description": "attribution (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"source": {
"label": "Quote source",
"description": "place where it was spoken (wikitext link)",
"type": "content",
"suggested": true
}
},
"format": "block"
}
</templatedata>
</noinclude>
5gtdrd3qkchyra4j769eptz3qivs29m
Şablon:Stub
10
101
101
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{MessageBox |header = Stub |type = stub |text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}}..."
101
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
|header = Stub
|type = stub
|text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expanding it].''
|comment =
|class = notice hidden plainlinks
|id = stub
}}<includeonly>[[Category:Stubs]]</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}</noinclude>
bcxslpn9zg20lvouccy581nvx3ukjl2
Şablon:Stub/doc
10
103
103
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with " ;Description :This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category. <includeonl..."
103
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category.
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
tqq0kivah8rgixdbvf3nkjsaeam37y0
Şablon:T
10
5
5
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
5
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><nowiki>{{</nowiki>{{#if:{{{prefix|}}}|{{{prefix}}}:}}[[Template:{{{1}}}|{{{1}}}]]<!--
-->{{#if:{{{2|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{2}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{3|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{3}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{4|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{4}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{5|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{5}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{6|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{6}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{7|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{7}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{8|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{8}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{9|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{9}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{10|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{10}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{11|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{11}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{12|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{12}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{13|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{13}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{14|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{14}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{15|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{15}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{16|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{16}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{17|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{17}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{18|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{18}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{19|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{19}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{20|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{20}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{21|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{21}}}>''</span>}}<!--
--><nowiki>}}</nowiki></onlyinclude><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
7rfwfkf7v8qsirfhrfq9sokm2459zae
Şablon:T/doc
10
7
7
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
7
wikitext
text/x-wiki
;Description
A template link with a variable number of parameters (0-20).
;Syntax
:{{t|t|parameter1|parameter2|parameter3|parameter4|...|parameter20}} <!-- self-referential examples! -->
;Source
:Improved version not needing t/piece subtemplate developed on [http://templates.fandom.com Templates wiki] see the [http://templates.fandom.com/index.php?title=Template:T&action=history list of authors]. Copied here via CC-By-SA 3.0 license.
;Example
:{{t|t|param1|param2}}
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
d0o0c2pkih1xk8re8694zbwkjvqp9df
Şablon:Tocright
10
86
86
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
86
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:20em;">__TOC__</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
q7ewsmm9ejqw78mjfmlio6gshpnjjuq
Şablon:Tocright/doc
10
90
90
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
90
wikitext
text/x-wiki
;Description
{{t|tocright}} forces the auto-generated Table of Contents for an article to appear floated to the right side of the page, in order to improve article layout.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
2dbhgjhnsqc6pono0df2fkbj4cma74t
Şablon:Topic
10
39
39
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>"
39
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
r6uruhmjhlc0bvdwean14zo168ybv42
Şablon:Topic/doc
10
40
40
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
40
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
This template uses your wiki's <code>SITENAME</code> and strips off the word "wiki" leaving what is in most cases the text describing the topic of your wiki. To use this template in its basic form, simply add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template wherever you want your topic to appear in a sentence or section.
If your wiki's <code>SITENAME</code> minus the word "wiki" is not a good descriptor for your wiki's topic, you may also simply edit the template and replace it with just the text you want displayed.
== Syntax ==
<pre>{{Topic}}</pre>
== Sample output ==
{{Topic}}
<includeonly>[[Category:Templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
9x2n2bgtm5mf7ts6vdu6lx7wv0fyvbv
Şablon:Trim
10
87
87
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
87
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|}}</includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
3y1ihou149yx1vkeqweq3c256uf56re
Şablon:Trim/doc
10
91
91
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
91
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template trims whitespace from the beginning and end of the supplied value. It works by using the simple hack of filtering it through the <code>#if</code> parser function.
;Syntax
<nowiki>{{trim| value }}</nowiki>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
s9exokxkuqpctkah87iveeswve3lqex
Şablon:Türkçeleştirilmiş karakter template
10
190
334
2024-10-27T13:55:34Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <data source="row1"> <label>Oyuncu</label> </data> <data source="tür"> <label>Tür</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="durum"> <label>Durum</label> </data> <data source="yaratık_türü"> <label>Yaratık Türü</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label>..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
334
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1">
<default>{{PAGENAME}}</default>
</title>
<data source="row1">
<label>Oyuncu</label>
</data>
<data source="tür">
<label>Tür</label>
</data>
<data source="level">
<label>Level</label>
</data>
<data source="durum">
<label>Durum</label>
</data>
<data source="yaratık_türü">
<label>Yaratık Türü</label>
</data>
<data source="race">
<label>Race</label>
</data>
<data source="class">
<label>Class</label>
</data>
<data source="subclass">
<label>Subclass</label>
</data>
<data source="cinsiyet">
<label>Cinsiyet</label>
</data>
<data source="yaş">
<label>Yaş</label>
</data>
<data source="boyut">
<label>Boyut</label>
</data>
<data source="boy_&_kilo">
<label>Boy & Kilo</label>
</data>
<data source="alignment">
<label>Alignment</label>
</data>
<data source="doğduğu_yer">
<label>Doğduğu Yer</label>
</data>
<data source="konuştuğu_dil">
<label>Konuştuğu Dil</label>
</data>
<data source="bağlılığı">
<label>Bağlılığı</label>
</data>
<data source="müttefik_ve_gruplar">
<label>Müttefik ve Gruplar</label>
</data>
<data source="uzmanlık_alanı">
<label>Uzmanlık Alanı</label>
</data>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{Türkçeleştirilmiş karakter template
| title1=Example
| row1=Example
| tür=Example
| level=Example
| durum=Example
| yaratık_türü=Example
| race=Example
| class=Example
| subclass=Example
| cinsiyet=Example
| yaş=Example
| boyut=Example
| boy_&_kilo=Example
| alignment=Example
| doğduğu_yer=Example
| konuştuğu_dil=Example
| bağlılığı=Example
| müttefik_ve_gruplar=Example
| uzmanlık_alanı=Example}}
<pre>
{{Türkçeleştirilmiş karakter template
| title1=Example
| row1=Example
| tür=Example
| level=Example
| durum=Example
| yaratık_türü=Example
| race=Example
| class=Example
| subclass=Example
| cinsiyet=Example
| yaş=Example
| boyut=Example
| boy_&_kilo=Example
| alignment=Example
| doğduğu_yer=Example
| konuştuğu_dil=Example
| bağlılığı=Example
| müttefik_ve_gruplar=Example
| uzmanlık_alanı=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"t\u00fcr":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"durum":{"suggested":true},"yarat\u0131k_t\u00fcr\u00fc":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"cinsiyet":{"suggested":true},"ya\u015f":{"suggested":true},"boyut":{"suggested":true},"boy_&_kilo":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"do\u011fdu\u011fu_yer":{"suggested":true},"konu\u015ftu\u011fu_dil":{"suggested":true},"ba\u011fl\u0131l\u0131\u011f\u0131":{"suggested":true},"m\u00fcttefik_ve_gruplar":{"suggested":true},"uzmanl\u0131k_alan\u0131":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
bm517gzna6u7pji60yvj6etb8gf9f26
Şablon:İşletme infobox
10
267
575
2024-10-30T18:23:53Z
Jinnmichu
55896989
"<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="tipi"> <label>Tipi</label> </data> <data source="sahibi"> <label>Sahibi</label> </data> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="çalışanlar"> <label>Çalışanlar</label> </data> <data source="fiyat"> <label>Fiyat</label> </data> </infobox> <..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
575
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
<infobox>
<title source="title1"/>
<image source="image1">
<caption source="caption-image1"/>
</image>
<data source="tipi">
<label>Tipi</label>
</data>
<data source="sahibi">
<label>Sahibi</label>
</data>
<data source="lokasyonu">
<label>Lokasyonu</label>
</data>
<data source="çalışanlar">
<label>Çalışanlar</label>
</data>
<data source="fiyat">
<label>Fiyat</label>
</data>
</infobox>
</includeonly>
<noinclude>
Example usage:
{{İşletme infobox
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| tipi=Example
| sahibi=Example
| lokasyonu=Example
| çalışanlar=Example
| fiyat=Example}}
<pre>
{{İşletme infobox
| title1=Example
| image1=Example.jpg
| caption-image1=Example
| tipi=Example
| sahibi=Example
| lokasyonu=Example
| çalışanlar=Example
| fiyat=Example}}
</pre>
<templatedata>
{"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"tipi":{"suggested":true},"sahibi":{"suggested":true},"lokasyonu":{"suggested":true},"\u00e7al\u0131\u015fanlar":{"suggested":true},"fiyat":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}}
</templatedata>
</noinclude>
fg7ompciv4ph7jghxvn8fnjbc800g8a
Kategori:Blog posts
14
136
136
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
136
wikitext
text/x-wiki
This is an automatically generated list of blog posts
[[Category:Community]]
fosvbkwvodhgffi7ovz4viu5bswckn0
Kategori:Candidates for deletion
14
80
80
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
80
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
This category contains articles that have been marked as candidates for deletion with the {{T|Delete}} template.
'''Administrators, before deleting these pages''' make sure you check each page's discussion page, what links to each page, and the history of each page before proceeding with the deletion.
[[Category:Maintenance]]
jja1290e2p9zc83bs3uymw6zrro2l0e
Kategori:Community
14
137
137
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
137
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Kategori:Disambiguations
14
77
77
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
77
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Kategori:Documentation templates
14
47
47
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
47
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:General wiki templates
14
46
46
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
46
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Hatnote templates with errors
14
114
114
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
114
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
Kategori:Image license templates
14
44
44
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
44
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Images
14
94
94
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Media]]"
94
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Media]]
kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl
Kategori:Infobox templates
14
41
41
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
41
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Maintenance
14
43
43
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
43
wikitext
text/x-wiki
The subcategories of this category contain pages that have been identified as needing attention for one or more of the following reasons:
* Changes have been suggested that should be discussed first or are under discussion.
* The page has flaws that need addressing by an editor with the knowledge or skills to help.
* The action the page needs requires special rights.
''See also:''
{{cols|2|
* [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]]
* [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]]
* [[Special:UncategorizedCategories|Uncategorized categories]]
* [[Special:UncategorizedFiles|Uncategorized files]]
* [[Special:UncategorizedPages|Uncategorized pages]]
* [[Special:UncategorizedTemplates|Uncategorized templates]]
* [[Special:WantedCategories|Wanted categories]]
* [[Special:WantedFiles|Wanted files]]
* [[Special:WantedPages|Wanted pages]]
* [[Special:WantedTemplates|Wanted templates]]
* [[Special:TrackingCategories|Other special tracking categories]]
}}
[[Category:{{SITENAME}}]]
6c8qxul3zboqnjnv9rs4axt4b9giiid
Kategori:Mağazalar
14
215
450
2024-10-30T03:29:20Z
Scionsu
56127012
" == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'i..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
450
wikitext
text/x-wiki
== Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri ==
'''Dış Mekân Betimlemesi'''
Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir.
Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir.
'''İç Mekân Betimlemesi'''
İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur.
Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür.
=== '''Eldric Tokul''' ===
Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer.
Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder.
1zlnj5yxnge1rk1xlxbnrk80dt2koj8
453
450
2024-10-30T03:34:54Z
Scionsu
56127012
Sayfa boşaltıldı
453
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
462
453
2024-10-30T03:57:20Z
Scionsu
56127012
462
wikitext
text/x-wiki
Bu sayfadan Zhulmora'da bulunan tüm mağazalara, hanlara ve benzeri işletmelere ulaşabilirsiniz.
pzqvzcfivpej420r94usgi8ms6stwq4
518
462
2024-10-30T07:25:05Z
Scionsu
56127012
518
wikitext
text/x-wiki
{{DISPLAYTITLE:Kategori:İşletmeler}}
Bu sayfadan Zhulmora'da bulunan tüm mağazalara, hanlara ve benzeri işletmelere ulaşabilirsiniz.
tr1i6ltorsijnevs8993325ln39q1mm
Kategori:Media
14
95
95
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
95
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Kategori:Navbox templates
14
45
45
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
45
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Nifak
14
170
265
2024-10-27T00:30:36Z
Scionsu
56127012
"=== Kül Evi ===" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
265
wikitext
text/x-wiki
=== Kül Evi ===
n6krwgfzbar0ypm0gr5api8xvxu0rvo
266
265
2024-10-27T00:30:53Z
Scionsu
56127012
/* Kül Evi */
266
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Kategori:Notice templates
14
79
79
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
79
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Pages with broken file links
14
138
138
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
138
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
Kategori:Quote templates
14
78
78
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
78
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Kategori:Screenshots
14
140
140
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Images]]"
140
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ
Kategori:Stubs
14
102
102
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
102
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
This category contains articles that are incomplete and are tagged with the {{T|Stub}} template.
[[Category:Maintenance]]
1q6hsyyz5mwcs1fgok461xwllatvekz
Kategori:Template documentation
14
48
48
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template. [[Category:Templates]]"
48
wikitext
text/x-wiki
The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template.
[[Category:Templates]]
qdkvvsu978yu5540ole3np96m7r22ot
Kategori:Templates
14
42
42
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
42
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
345
42
2024-10-27T15:55:47Z
Scionsu
56127012
345
wikitext
text/x-wiki
{{Infobox Character
| Title = Grog Strongjaw
| Image1_tab = Critical Role
| Image1 = Grog2.png
| Image1_caption = {{art official caption|subject=Official 2016 portrait of Grog|nointro=true|artist=Kit Buss|source=https://twitter.com/AnemoneTea/status/665180184975396865}}
| Image2_tab = Legend of Vox Machina
| Image2 = GrogTLOVM.png
| Image2_caption = {{art official caption|screenshot=1|subject=Grog|source={{ep|LVM1x04}}}}
| Type = *Player Character ([[Campaign One: Vox Machina|Campaign 1]], [[Campaign Three: Bells Hells|Campaign 3]])
*Non-Player Character ([[Campaign Three: Bells Hells|Campaign 3]])
| Actor = *[[Travis Willingham]] (Campaign 1/Campaign 3/[[The Legend of Vox Machina|TLoVM]])
*[[Matthew Mercer]] (Campaign 3)
<!-- Character information -->
| Name = Grog Strongjaw
| Pronouns = he/him
| AKA =
* Grand Poobah de Doink of All of This and That{{ep ref|ep=1x70|2:04:25}}
* Phillip the Newcomer ([[The Crucible|Crucible]] pseudonym){{ep ref|ep=1x17|42:28}}
* Grog the Victorious (Crucible champion title){{ep ref|ep=1x23|1:27:32}}
* The Bearded King (by [[Shale]]){{ep ref|ep=1x55|4:23:08}}
* Big Man (by [[Vax'ildan]]){{ep ref|ep=1x23|1:58:28}}{{ep ref|ep=1x32|2:51:37}}
* Professor Grog (by himself)
* Jumbo (by [[Taryon]]){{ep ref|ep=1x86|0:33:05}}
* Greg (by [[Taryon]]){{ep ref|ep=1x89|2:33:20}}
* Grand Poobah of Flowers and De Doinks{{ep ref|ep=Sx47|39:32}}
* Grogory Strongjaw{{ep ref|ep=3x104|0:54:16}}
* Grand Poobah de Mayonnaise{{ep ref|ep=LVM3x01}}
| CreatureType = [[Humanoid]]
| Race = [[Goliath]]
| Class =
* Barbarian (Path of the Berserker)
* Fighter (Battle Master)
| Age = * Less than 40 (in [[Timeline#Campaign One: Vox Machina|812 PD]]){{ep ref|ep=1x96|59:11|more=About Pike's age.}}{{ep ref|ep=1x98|0:48:20|more=About Pike's age.}}{{ep ref|intro=Scanlan estimates that Grog is younger than Pike.|ep=1x115|3:57:00}}
* Less than 70 (in [[Timeline#Campaign Three: Bells Hells|843 PD]])
| Alignment = Chaotic Neutral{{ep ref|intro=Travis Willingham stated in a Q&A that Grog's alignment was chaotic neutral.|ep=1x10|3:29:42}}
| Languages = [[Common]]{{dnd ref|eepc|11}}{{ep ref|ep=1x72|2:38:42}}, [[Giant language|Giant]]{{dnd ref|eepc|11}}{{ep ref|ep=1x11|0:44:26}}{{ep ref|ep=1x72|2:38:42}}, [[Dwarvish]] (from the [[Belt of Dwarvenkind]]){{ep ref|ep=1x15|0:10:30|0:15:00}}
<!-- Status -->
| Status = Alive (in [[Timeline#Campaign Three: Bells Hells|843 PD]], twice resurrected){{ep ref|ep=1x11|4:01:56}}{{ep ref|ep=1x50|0:29:50|0:43:16}}
| DeathReason =
* Killed by [[K'Varn]]{{ep ref|ep=1x11|4:01:56}}
* Soul swallowed by [[Craven Edge]]{{ep ref|ep=1x50|0:29:50|0:43:16}}
| DeathEp =
| Place = [[File:Westruun Icon l.png|left|frameless]] [[Westruun]]
| Family =
* [[Stonejaw Strongjaw]]{{ep ref|ep=1x50|2:28:07}} (deceased father)
* [[Kevdak]] (deceased uncle; ex-leader of former herd)
* [[Zanror]] (cousin; former herdmate; leader of former herd)
* [[Skyhaal]] (niece/cousin once removed)
| Connections =
* [[Pike Trickfoot]] (close friend)
* [[Scanlan Shorthalt]] (close friend)
* [[Kern the Hammer]] (honored rival)
* [[Herd of Storms]] (former herd)
* [[Shale]] (former herd member)
* [[The Wing]] (former member)
* [[Earthbreaker Groon]] (mentor)
* [[File:VM Icon, Infobox.png|right|frameless|25x25px]] [[Vox Machina]] (member)
<!-- Stats -->
| StatsRef = {{ep ref|intro=Grog's level 13 stats were shown on-screen.|ep=1x41|1:32:12}}{{ep ref|intro=Grog's level 13 stats, including his increased strength, were shown on-screen.|ep=1x55|30:27}}{{ep ref|intro=Grog's level 14 stats were shown on-screen.|ep=1x58|31:18}}{{ep ref|intro=Grog's level 15 stats were shown on-screen.|ep=1x68|2:04:09}}{{ep ref|ep=1x77|intro=Grog's level 16 stats were shown on-screen.|33:51}}{{ep ref|ep=1x92|2:57:00|intro=Grog's level 17 stats were shown on-screen.}}{{ep ref|ep=1x102|3:58:32|intro=Grog's level 18 stats were shown onscreen.}}{{ep ref|ep=1x111|intro=Grog's level 19 stats were shown onscreen, and Matt mentioned that his rage damage had increased.}}{{ep ref|ep=Sx42|4:26:04}}{{ep ref|ep=Sx45|0:42:38}}
| Level = 20 (Barbarian 17 / Fighter 3)
| HP = 277
| AC = 19
| DC = 22
| Str = 26 / 17 <ref>STR score with and without the [[Titanstone Knuckles]].</ref>
| Dex = 15
| Con = 22 / 20 <ref>Con score with and without the [[Belt of Dwarvenkind]].</ref>
| Int = 6
| Wis = 10
| Cha = 13
<!-- Appearances -->
| First =
* {{ep|1x01}} (stream)
* ''[[Critical Role: Winter's Crest Festival]]'' (print)
* {{ep|LVM1x01}} (animated)
| Last =
* {{ep|3x112}} (stream)
* [[Vox Machina Origins IV 3|''Vox Machina Origins Series IV'' #3]] (print)
* {{ep|LVM2x12}} (animated)
| Stream =
* [[Campaign One]] (112 episodes)
* [[Campaign Three]] (3 episodes)
* [[Specials]] (10 episodes)
| Television = ''[[The Legend of Vox Machina]]'' (24 episodes)
| Comic =
* ''[[Critical Role: Winter's Crest Festival]]''
* ''[[Vox Machina Origins Series I]]''
* ''[[Vox Machina Origins Series II]]''
* ''[[Vox Machina Origins Series III]]''
* ''[[Vox Machina Origins Series IV]]''
| Other =
* [[Pre-stream home game|Pre-stream]]
* ''[[Narrative Telephone]]''
}}{{quotebox|I have an Intelligence of six, I know what I'm doing.|[[Grog Strongjaw]]{{ep ref|ep=1x01|0:41:22}}||edit=hide}}
'''Grog Strongjaw''' is a [[goliath]] barbarian/fighter and a member of [[Vox Machina]]. He is played by [[Travis Willingham]].
When he was young, Grog was exiled from the [[Herd of Storms]] by its leader, Grog's uncle [[Kevdak]], for taking pity on a helpless old [[gnome]] the tribe was attacking. He was then taken in by that same gnome, [[Wilhand Trickfoot]], and raised alongside his great-great-granddaughter [[Pike]].
During his adventures with Vox Machina, he became the wielder of the legendary [[Titanstone Knuckles]], acquired by taking down his uncle, to fight against the [[Chroma Conclave]]. He forged the [[Rites of Prime Banishment#The Prime Trammels|Prime Trammels]] and was the wielder of the [[Sword of Kas]] in the fight against [[Vecna]].
{{TOClimit|4}}
moy4ll0oohb2dp3tb2kk69vk17kem3r
346
345
2024-10-27T15:56:03Z
Scionsu
56127012
Sayfa boşaltıldı
346
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Kategori:Unattributed files
14
111
111
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
111
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
The files in this category do not have an appropriate license selected and are tagged with the {{t|nolicense}} template.
Administrators should review files in this category and either:
* Update the file page with an appropriate if one can be easily determined.
* Delete the image, though it is good idea to give the uploader a chance to select a license first.
[[Category:Images]]
[[Category:Maintenance]]
tohx5e1fs2fk5dgb7ahyfzg5h2hf2pr
Kategori:Videos
14
139
139
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Media]]"
139
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Media]]
kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl
Kategori:Wiki skin images
14
141
141
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Images]]"
141
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ
Kategori:İşletmeler
14
270
586
2024-11-01T15:16:58Z
Scionsu
56127012
"== [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Sihirli Serap] == === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş kü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
586
wikitext
text/x-wiki
== [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Sihirli Serap] ==
=== Dış Mekan Betimlemesi: ===
“Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar.
=== İç Mekan Betimlemesi: ===
Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir.
Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir.
p7ufxs0zq4x9s8xbkerf5g7kdiiy3wn
587
586
2024-11-01T15:17:07Z
Scionsu
56127012
/* Sihirli Serap */
587
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Modül:Dialogue
828
68
68
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
68
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Dialogue module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Dialogue = require('Dev:Dialogue')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue]]
-- The last line produces the output for the template
return Dialogue
iu7tzurefqgz8vn2noywv0jixrunmc2
Modül:Dialogue/doc
828
118
118
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
118
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Dialogue}} template.
ojtojo1sg3ietu9icubc9pu5wuq7uaa
Modül:Hatnote
828
69
69
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
69
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Hatnote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local H = require('Dev:Hatnote')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote]]
-- The last line produces the output for the template
return H
owdyvs3cj9roi0zs62mvc6i1dlm6wcp
Modül:Hatnote/doc
828
119
119
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
119
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Hatnote}} template, which is used by a number of [[:Category:Notice templates|Notice templates]].
l8bt36g57viwmqhyiuo8308nopyrxyk
Modül:Mbox
828
70
70
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
70
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Mbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Mbox = require('Dev:Mbox')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default styling.
-- For a more flexible Mbox experience, delete the function below and import
-- https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:Global_Lua_Modules/Mbox.css
-- or paste (and modify as you like) its contents in your wiki's
-- [[MediaWiki:Wikia.css]] (see [[w:Help:Including_additional_CSS_and_JS]])
-- or look at https://dev.fandom.com/wiki/Global_Lua_Modules/Mbox
-- for more customization inspiration
--
-- BEGIN DELETION HERE
--
local getArgs = require('Dev:Arguments').getArgs
local localCSS = mw.loadData('Module:Mbox/data').localStyle
function Mbox.main(frame)
local args = getArgs(frame)
-- styles
local styles = {}
if args.bordercolor then
styles['border-left-color'] = args.bordercolor
elseif args.type then
styles['border-left-color'] = 'var(--type-' .. args.type .. ')'
end
if args.bgcolor then
styles['background-color'] = args.bgcolor
end
-- images
local image = args.image or ''
local imagewidth = args.imagewidth or '80px'
local imagelink = ''
if args.imagelink then
imagelink = '|link=' .. args.imagelink
end
local imagewikitext = ('%sFile:%s|%s%s' .. ']]'):format('[[', image, imagewidth, imagelink)
-- id for closure
local id = args.id or 'mbox'
local container = mw.html.create('div')
:addClass('mbox')
:addClass(args.class)
:css(styles)
:css(localCSS['mbox'])
:cssText(args.style)
local content = container:tag('div')
:addClass('mbox__content')
:css(localCSS['mbox__content'])
if args.image then
local image = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__image')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__image'])
:wikitext(imagewikitext)
if args.collapsed then
image:addClass('mw-collapsed')
end
end
local contentwrapper = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__wrapper')
:css(localCSS['mbox__content__wrapper'])
if args.header then
contentwrapper:tag('div')
:addClass('mbox__content__header')
:css(localCSS['mbox__content__header'])
:wikitext(args.header)
end
if args.text then
local text = contentwrapper:tag('div')
:addClass('mbox__content__text')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__text'])
:wikitext(args.text)
if args.collapsed then
text:addClass('mw-collapsed')
end
if args.comment then
text:tag('div')
:addClass('mbox__content__text__comment')
:css(localCSS['mbox__content__text__comment'])
:wikitext(args.comment)
end
end
contentwrapper:tag('span')
:addClass('mbox__close')
:addClass('mw-customtoggle-' .. id)
:css(localCSS['mbox__close'])
:attr('title', 'Dismiss')
if args.aside then
local aside = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__aside')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__aside'])
:wikitext(args.aside)
if args.collapsed then
aside:addClass('mw-collapsed')
end
end
return container
end
--
-- END DELETION HERE
--
-- The last line produces the output for the template
return Mbox
3a5vo8p1ejar3ie3yg2yuizbamwevr6
Modül:Mbox/data
828
71
71
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
71
Scribunto
text/plain
local localStyle = {
['mbox'] = {
['display'] = 'flex',
['position'] = 'relative',
['border'] = '1px solid #d6d6d6',
['border-left-width'] = '8px',
['border-left-color'] = '#d6d6d6',
['border-radius'] = '3px',
['margin-bottom'] = '5px',
['min-height'] = '32px'
},
['mbox__content'] = {
['display'] = 'table',
['box-sizing'] = 'border-box',
['width'] = '100%',
['padding'] = '8px 15px'
},
['mbox__content__image'] = {
['display'] = 'table-cell',
['width'] = '40px',
['height'] = '100%',
['text-align'] = 'center',
['vertical-align'] = 'middle',
['padding-right'] = '15px'
},
['mbox__content__wrapper'] = {
['display'] = 'table-cell',
['vertical-align'] = 'middle'
},
['mbox__content__header'] = {
['display'] = 'block',
['font-weight'] = 'bold'
},
['mbox__content__text'] = {
['display'] = 'block'
},
['mbox__content__text__comment'] = {
['font-size'] = 'small'
},
['mbox__content__aside'] = {
['display'] = 'table-cell',
['width'] = '100px',
['vertical-align'] = 'middle',
['text-align'] = 'center',
['padding-left'] = '15px',
['border-left'] = '1px solid #d6d6d6'
},
['mbox__close'] = {
['position'] = 'absolute',
['right'] = '0',
['top'] = '0',
['padding'] = '2px 7px',
['font-weight'] = 'bold',
['font-size'] = '16px',
['color'] = '#bbb',
['cursor'] = 'pointer',
['transition'] = 'all .15s ease-in'
}
}
return { localStyle = localStyle }
ed7bc6e22pux37qujbn0t5j7fechrz0
Modül:Mbox/data/doc
828
116
116
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
to get rid of a red link for documentation
116
wikitext
text/x-wiki
This is a sub-module of [[Module:Mbox]] and is used to specify the CSS properties for message boxes.
tj724m6wnkemnmi9x8lfg3xd1l01fzp
Modül:Mbox/doc
828
115
115
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
getting rid of a red link for the documentation
115
wikitext
text/x-wiki
This module is used by most of the basic [[:Category:Notice templates|Notice templates]] and is invoked by {{t|MessageBox}}.
skrr10nguwr58wp1ukw4ouk1d8ia8j5
Modül:Namespace detect
828
72
72
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
72
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Namespace_detect module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local NS = require('Dev:Namespace_detect')
-- Local configuration can be modified in
-- [[Module:Namespace detect/data]] and
-- [[Module:Namespace detect/config]]
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]]
-- The last line produces the output for the template
return NS
1xl1t72olerrjk28oqw8rtm6vmxizub
Modül:Namespace detect/config
828
73
73
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
73
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local nsConfiguration = require('Dev:Namespace_detect/config')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default configuration.
-- For a more flexible experience, delete the page import
-- and paste (and modify as you like) its contents into this page
-- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/config
-- The last line produces the output for the template
return nsConfiguration
42aw8jbiry5pd2wjzctj0mfvicja1hx
Modül:Namespace detect/config/doc
828
123
123
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language. To activate a configuration item, you need to u..."
123
wikitext
text/x-wiki
This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language.
To activate a configuration item, you need to uncomment it. This means that you need to remove the text "-- " at the start of the line.
anpd1xxr9apvj5jh56ll4ce3cpw3xb0
Modül:Namespace detect/data
828
74
74
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
74
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local nsData = require('Dev:Namespace_detect/data')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default configuration.
-- For a more flexible experience, delete the page import
-- and paste (and modify as you like) its contents into this page
-- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/data
-- The last line produces the output for the template
return nsData
7ik38lqy6uh9fwkkne9cxn9o7d7m1sv
Modül:Namespace detect/data/doc
828
122
122
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created page with "This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons."
122
wikitext
text/x-wiki
This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons.
8syjeo843oi4x2o5pp94toh3jfcdwfj
Modül:Namespace detect/doc
828
121
121
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
121
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Namespace}} template.
2idd8afbk2w2qo3lyfjbhzosq8r1cc5
Modül:Navbox
828
75
75
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
fixed broken help link
75
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Navbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local N = require('Dev:Navbox')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Navbox]]
-- The last line produces the output for the template
return N
eiz127jgrsxnzryvcbyig40mttporiz
Modül:Navbox/doc
828
120
120
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
120
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Navbox}} template. Navbox templates are not displayed for mobile users.
46ogwqjbpjnp6l90gx5hiukc3znxrzp
Modül:Quote
828
76
76
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
76
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Quote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Quote = require('Dev:Quote')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote]]
-- The last line produces the output for the template
return Quote
c9yao8bgr81k5du7sexrz7eye5k8wsr
Modül:Quote/doc
828
117
117
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
to get rid of the red link for the documentation
117
wikitext
text/x-wiki
This module is used by most of the basic [[:Category:Quote templates|Quote templates]] and is invoked by {{t|Quote}}.
bygz1r6jdgkblaksf93oqt9ka8276av
Map:Zhulmora
2900
202
385
2024-10-28T17:29:00Z
Scionsu
56127012
"{ "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
385
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": true,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "1",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
}
],
"markerProgress": false
}
17zyoq27gq8nczpnj03nhjic9ewdxjl
388
385
2024-10-28T17:32:52Z
Scionsu
56127012
388
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": true,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "1",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
}
],
"markerProgress": false
}
qzbw9grv57x10057bg82n6tc0qrp5kx
409
388
2024-10-28T21:27:01Z
Scionsu
56127012
409
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": true,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "2",
"listId": 2,
"name": "\u00dclkeler",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "1",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "1",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
}
],
"markerProgress": false
}
n64pmxc1zz5q603ymty8ktm4ejpt3nq
410
409
2024-10-28T21:37:41Z
Scionsu
56127012
410
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": true,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "2",
"listId": 2,
"name": "\u00dclkeler",
"color": "#7b3131",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "3",
"listId": 3,
"name": "Deniz\/Okyanus",
"color": "#3e83c0",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "2",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1259.1170185613723,
779.4539440585921
],
"popup": {
"title": "Han\u00e7er Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "22"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
944.0322722271628,
1001.905502811241
],
"popup": {
"title": "Sis Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "23"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1196.3533545826658,
1362.911816602203
],
"popup": {
"title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "24"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1734.3496520796966,
781.9494425305988
],
"popup": {
"title": "Kan Yelkeni Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "25"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
753.225514447036,
562.8847793817797
],
"popup": {
"title": "Caldorin Kanal\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "26"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
534.8699569761046,
368.95104170773794
],
"popup": {
"title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "27"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
305.75627121877443,
991.2808283457825
],
"popup": {
"title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "28"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1126.308354854924,
177.9162072619298
],
"popup": {
"title": "Zincir Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "29"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1851.769393330132,
1388.6996766947561
],
"popup": {
"title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "30"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1937.4733538566434,
147.86074629695895
],
"popup": {
"title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "31"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1749.4092633353143,
441.87322501407743
],
"popup": {
"title": "Ye\u015fil Mercan Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "32"
}
],
"markerProgress": false
}
7pfpxrfgmdnwmhtijrc4hdwn7nz5l56
411
410
2024-10-28T21:37:46Z
Scionsu
56127012
411
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": false,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "2",
"listId": 2,
"name": "\u00dclkeler",
"color": "#7b3131",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "3",
"listId": 3,
"name": "Deniz\/Okyanus",
"color": "#3e83c0",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "2",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1259.1170185613723,
779.4539440585921
],
"popup": {
"title": "Han\u00e7er Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "22"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
944.0322722271628,
1001.905502811241
],
"popup": {
"title": "Sis Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "23"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1196.3533545826658,
1362.911816602203
],
"popup": {
"title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "24"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1734.3496520796966,
781.9494425305988
],
"popup": {
"title": "Kan Yelkeni Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "25"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
753.225514447036,
562.8847793817797
],
"popup": {
"title": "Caldorin Kanal\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "26"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
534.8699569761046,
368.95104170773794
],
"popup": {
"title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "27"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
305.75627121877443,
991.2808283457825
],
"popup": {
"title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "28"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1126.308354854924,
177.9162072619298
],
"popup": {
"title": "Zincir Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "29"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1851.769393330132,
1388.6996766947561
],
"popup": {
"title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "30"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1937.4733538566434,
147.86074629695895
],
"popup": {
"title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "31"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1749.4092633353143,
441.87322501407743
],
"popup": {
"title": "Ye\u015fil Mercan Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "32"
}
],
"markerProgress": false
}
s2i4kxusd9dlx5d3o2g09hw30r2zdbi
430
411
2024-10-28T23:37:24Z
Scionsu
56127012
430
interactivemap
text/plain
{
"mapImage": "Zhulmora 2k.jpg",
"pageCategories": [],
"defaultSort": "",
"description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW",
"coordinateOrder": "xy",
"mapBounds": [
[
0,
0
],
[
2048,
1536
]
],
"origin": "bottom-left",
"useMarkerClustering": false,
"categories": [
{
"id": "1",
"listId": 1,
"name": "General",
"color": "#fa005a",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "2",
"listId": 2,
"name": "\u00dclkeler",
"color": "#7b3131",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
},
{
"id": "3",
"listId": 3,
"name": "Deniz\/Okyanus",
"color": "#3e83c0",
"symbol": "",
"symbolColor": ""
}
],
"markers": [
{
"categoryId": "2",
"position": [
1225.3363092312484,
589.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Ocresh",
"description": "",
"link": {
"url": "Ocresh",
"label": "Ocresh Hakk\u0131nda"
}
},
"id": "1"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
920.9709904637084,
712.6572264636295
],
"popup": {
"title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "2"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
769.6511035204733,
421.2896889834797
],
"popup": {
"title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "3"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1020.0932182803757,
367.5685284117727
],
"popup": {
"title": "Akarri \u0130ttifak\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "4"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1345.3512489732987,
357.6680530545505
],
"popup": {
"title": "Voldarya Cumhuriyeti",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "5"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1568.9102889338517,
422.7254717992849
],
"popup": {
"title": "Langkaran",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "6"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1820.437449860638,
465.9133337619151
],
"popup": {
"title": "Vah\u015fi Ada",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "7"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1714.3012849002503,
579.0602229578682
],
"popup": {
"title": "Mistwood",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "8"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1510.5851073091333,
787.6274741930183
],
"popup": {
"title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "9"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
921.3018776213854,
266.89887571037644
],
"popup": {
"title": "Thurgrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "10"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
641.253127916332,
578.9397781720425
],
"popup": {
"title": "Caldorin",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "11"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1656.4317631991853,
121.88940112886058
],
"popup": {
"title": "Eino",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "12"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1438.3707408411112,
603.9603449465524
],
"popup": {
"title": "Arcathis",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "13"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
705.9642459100704,
136.98733679153213
],
"popup": {
"title": "Thallassona",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "14"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
284.58694027939043,
455.23375574226566
],
"popup": {
"title": "Kaizashu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "15"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1304.3366501382766,
125.8517338901512
],
"popup": {
"title": "Sylmorath",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "16"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
206.1893783020314,
742.9351564249615
],
"popup": {
"title": "Ashar\u00fbn",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "17"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1513.3305138117667,
1231.9286859790482
],
"popup": {
"title": "Thra\u2019xun",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "18"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
1524.3175593446895,
1042.9078881171843
],
"popup": {
"title": "Norrvind",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "19"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
958.259260151261,
1206.9584625870204
],
"popup": {
"title": "Skaldrim",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "20"
},
{
"categoryId": "2",
"position": [
466.071337019574,
1055.9400788173493
],
"popup": {
"title": "Neri'i Donia",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "21"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1259.1170185613723,
779.4539440585921
],
"popup": {
"title": "Han\u00e7er Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "22"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
944.0322722271628,
1001.905502811241
],
"popup": {
"title": "Sis Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "23"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1196.3533545826658,
1362.911816602203
],
"popup": {
"title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "24"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1734.3496520796966,
781.9494425305988
],
"popup": {
"title": "Kan Yelkeni Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "25"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
753.225514447036,
562.8847793817797
],
"popup": {
"title": "Caldorin Kanal\u0131",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "26"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
534.8699569761046,
368.95104170773794
],
"popup": {
"title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "27"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
305.75627121877443,
991.2808283457825
],
"popup": {
"title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "28"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1126.308354854924,
177.9162072619298
],
"popup": {
"title": "Zincir Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "29"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1851.769393330132,
1388.6996766947561
],
"popup": {
"title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "30"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1937.4733538566434,
147.86074629695895
],
"popup": {
"title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "31"
},
{
"categoryId": "3",
"position": [
1749.4092633353143,
441.87322501407743
],
"popup": {
"title": "Ye\u015fil Mercan Denizi",
"description": "",
"link": {
"url": "",
"label": ""
}
},
"id": "32"
}
],
"markerProgress": false
}
3mgfdofxsww7nj1dtihyrpefs7y5s39
Blog:Recent posts
502
135
135
2024-09-15T10:27:07Z
FANDOM
32769624
Created article for recent blog posts
135
wikitext
text/x-wiki
<bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist>
kiy6ea8s4k1rsun3synixzuj194b8g3